作者SoftOnDemand (50D)
看板PokeMon
標題Re: [PMGO] CP影響戰鬥的幅度
時間Tue Aug 9 15:28:33 2016
直接看傷害公式 ref:
https://redd.it/4uffha
50 Atk_x Crit_x
Dmg = ( ── * ──── * Mpwr_x + C ) * STAB_x * (1+ ─── ) * Accu * Multi_x
100 Def_y 2
Atk_x : 攻方攻擊力,
與IV 寵物基礎值 等級呈正相關
Def_y : 守方防禦力,
與IV 寵物基礎值 等級呈正相關
Mpwr_x : 攻方技能傷害,
技能帳面數字
C : 最小傷害, C ≒ 0.8
STAB_x : 攻方技能屬性與寵物屬性相同時乘1.25
Crit_x : 當Critical Hit 時, 加50%傷害
Accu : 命中率, 在此必定為1
Multi_x : 屬性相生/剋, 剋屬*1.25, 被剋*0.8
回到原本問題, CP對於戰鬥的影響, 在這邊改討論IV對於戰鬥的影響
IV雖然影響到攻擊力, 防禦力, 血量
但是對於基礎值高的強勢寵(快龍, 卡比獸...etc)
IV高低對於傷害影響不大
影響總傷害輸出的關鍵在於技能為何
技能DPS夠高, 總傷害自然就會高
技能的推薦可以參考這張圖
https://i.redd.it/srz95smb64dx.png
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推 rexx0520: 推 08/09 15:30
推 Bewho: 請問圖中的%數是指這套技能是推薦技能的幾%威力嗎 08/09 15:35
推 goldseed: 簡單的說就是CP跟IV都高的話比較強的意思嗎? 08/09 15:35
→ goldseed: 然後某些強勢寵CP高的話 IV影響不大這樣嗎? 08/09 15:36
推 sam015sam015: 寵物本身越強受到iv影響就越小,不然你就想像寵物 08/09 15:45
→ sam015sam015: 本身的種族也是一種iv就好。 08/09 15:45
推 jakevin: 推技能表 08/09 16:13
推 debauchee: 記得有三張技能表,duel, defense, dps,請問分別是在 08/09 16:29
→ debauchee: 哪些情況下?defense可能還好懂,另外兩個是? 08/09 16:29
→ Lichtseme: duel決鬥、dps每秒輸出傷害 08/09 16:30
推 NicoNeco: 這篇應該m 08/09 17:41
推 xup6xu6: 請問戰鬥放大招都已經出現特效黑 有時還會被吃掉正常嗎? 08/09 17:45
→ xup6xu6: 能量格消失 但是沒看到大招放出來 感覺像被對方中斷? 08/09 17:46