作者Milotic (Milotic)
看板PokeMon
標題[戰術] 笨笨魚也能做到的隊伍基本構築學
時間Mon Jul 23 18:27:22 2012
圖文版網址如下
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1673589
基本上,就是初學者,或說是人人都能做到的隊伍基本構築理論 ˙v˙
因為是初心者向,所以有些部分呢,會從很基礎的角度說起。有些屬於進階以上的應用、
判斷抑或技巧等,為了防止新手混亂,在此原則上會先行略過的說。也許,配出來的隊伍
存在不少缺點,然凡事皆有起頭,愈是強悍的組合,通常也愈是時間、學識與經驗的累積
,一步登天畢竟相當罕見這樣~
總之,以下將透過逐步的解說,闡明所謂「笨笨魚也能做到的隊伍基本構築學」吧 ^_^
一、何謂隊伍與隊伍構築?
隊伍這詞彙在神奇寶貝對戰中,個人認為是指2~6隻神奇寶貝為一組,與對手進行攻●,
不,是攻防的組合。依不同對戰類別,各有其常見的隊中成員數,如雙打常為四隻或六隻
為一組。在有限的數量中,選出適當的神奇寶貝組隊,就是隊伍構築了說
二、隊伍構築基本要素考量
在進行隊伍構築之前,有些基本考量要素如下:
1. 該隊伍所針對的賽制
這是最重要的一項,賽制包含單打/雙打/三打/輪盤/四人雙打戰的選擇,以及是否有
限制屬性或神奇寶貝種類等,在組隊之前若無先想好針對的賽制種類,影響小則定勝敗,
大則因違反規則而直接判定失格。故可知這是最基本,同時也是最重要的一環。
2. 主題
隊伍能有的較基本主題,通常可由「速度」或「單一天氣」著手,相對起來因為整體具有
高一致性,在控場的入門學習上,會相對簡單一些,於實戰之後,再針對發現的缺點逐步
改善。慢慢的,帶有自己風格的隊伍主題就成型了說 –﹏–
3. 速度
決定隊伍大概的速度搭配,對於初學者來說相當重要。一般我會建議從基本速攻組起,接
著其中適當的放入一些非速攻,在玩出些經驗與心得後,可開始挑戰順風、多重天氣變速
、空間或以上混搭的玩法
4. 火力與打擊面
火力乃是指某一神奇寶貝的物理攻擊(下略稱物攻)和特殊攻擊(下略稱特攻)能力,最
簡單的判斷方式,是直接查詢該神奇寶貝的「種族值」,該部分可直接參照資料網站「
Aucy’s Pokemon」或「阿達雙電龍」等。以下透過阿達雙電龍的介面舉例
http://ppt.cc/6ENV
看到頁面中間上方,有寫著HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度處,底下有相對應的數字
,該數字就是我們常說的「種族值」,一般來說攻擊或特攻大於100多能算是很好用的火
力手,低於75如果非特殊原因或玩法,基本上不推薦用來當主攻手
由於每一種神奇寶貝即便加上性格加持,火力也都有極限,要提高火力就必須依靠道具的
加持,比方各屬性招式威力強化道具、各屬性招式威力強化寶石、頑固系道具、生命玉等
,適當的應用組合,將能為戰局帶來不同的風貌唷!另外有些神奇寶貝雖然火力面的種族
值看起來很差,但卻有奇妙的專屬強化道具(如粗骨棒之於嘎拉嘎拉)或是霸道的特性(
如瑜珈力跟蠻力)加持,火力比神獸級神奇寶貝還恐怖唷 = =+
打擊面部分,是指某一神奇寶貝或整個隊伍在配招屬性上,能對多少屬性有相剋效果,或
是比較消極的,對哪些屬性有一倍以上的傷害效果。一般若兼具火力跟打擊面,就會成為
熱門的對戰用神奇寶貝,其中一典型例子是寶石海星,不僅具高速度跟100的特攻種族值
,更可同時擁有水、電、冰、超、草、岩、鋼、蟲等屬性的中高威力配招,可有效壓制多
種屬性之對手
然而,一般來說,很多神奇寶貝若非打擊面狹窄(如伊布一家),就是打擊面雖大,結果
卻都是不擅長的攻擊類型,如袋龍特攻招打擊面超廣,結果特攻種族值僅有40。既然是隊
伍,就不必強調隻隻都是「One Man Army」,以多元之組合彌補各自之不足,才最為重要
5. 綜合防禦能力
防禦面部分,在此用「綜合防禦能力」表述,畢竟如同攻擊方防守也是多面向之考量,在
綜合防禦能力上可以從三防(HP、物理防禦、特殊防禦)、屬性及特性去判斷。一般而言
,有良好的三防其二,加上絕佳的防守類屬性(如鬼系或鋼系等),即可達非常好的效果
,若加上廣義的防守特性(如魔法守護、避雷針、引水等)或狹義防守特性(如堅岩、多
重尺度等),將更臻完善。其中一個綜合防禦能力良好的例子是花岩怪,具有良好的三防
水平外,更重要的是鬼+惡的屬性搭配,除了無弱點還有三種屬性攻擊對其無效,加以特
性「壓力」能使多數對手難以和其久戰,整體而言是相當優異的盾
至於有些神奇寶貝,雖有極為優異的防禦能力或防守特性,屬性卻帶致命之大眾弱點,遇
到這種情況,可以試著透過「浸水」把其變成水系,以有效排除弱點這樣~
6. 妨礙、輔助與抵禦敵方妨礙、輔助能力
也許在很多時候,單靠重火力硬壓,可在多數對戰中取勝,但擁有超重火力的神奇寶貝數
量有限,而且整隊都重火力之下,通常也非常容易遭受破解唷。因此,倘若隊中有妨礙、
輔助或消極的抵禦對手妨礙、輔助,就相當重要的說
舉個簡單的例子,如果A方全隊強攻型配招,且無不眠或魔法鏡特性加持,一出場遇到對
手高速神奇寶貝,狂丟催眠類招式睡全隊,立刻就變人為刀俎我為魚肉的慘況了,成員如
何強悍都是枉然。或比如A方全軍速攻神奇寶貝,結果B方一開場就開欺騙空間或順風,然
後準備不足的A方立即陷入萬劫不復的深淵等
若是有經驗的玩家,大多能一定程度的應付以上狀況,至於新人玩家,可以先透過實戰看
看別人怎麼用,學習之餘也試著想如何反制,每一種妨礙或輔助系招式都有多種解法,慢
慢發展自己的方法,在往後的對戰中將會非常有利的說 ˇ﹏ˇ
7. 道具
不同的道具,可以對打擊、防禦或速度等帶來改變,也有能抵禦特定妨礙類型者。在組隊
時若預先將道具列入考量,可使能考慮的神奇寶貝種類大增,也更得以發揮每一玩家的各
自巧思
8. 愛
一切依照理論實在無趣,行有餘力時,試試看放點有愛的神奇寶貝、招式甚至道具,有些
時候會帶來意想不到的難忘樂趣呢 XD
三、經驗累積與改良
理論歸理論,實務是實務,理論無法涵蓋所有範圍,也有些人的對戰方法難以用常規的理
論解釋,要真的知道組出來的隊伍如何,最佳方式就是對戰。透過對戰交流,很多隱藏的
缺失都會被找到,而對戰結束後與對方討論,更可以發現自己的思考盲點
在知道問題後,可以問其他資深同好,或在精華區找資料等,若發現是非常值得探討的議
題,發到板上給大家討論更是功德一件。當然,倘若已經累積一定的經驗,自己改良後再
跑去實戰是更快的方法
四、後記與補充
如同一開始所言,這是針對初學玩家編寫之指南,雖多數基本要素皆已提及,然光是如此
並無法完好應付瞬息萬變的對戰環境。掌握基本原則後,儘早往自己偏好的類型發展,玩
出屬於自己的戰法,讓這對戰界更加豐富吧 ^﹏^
最後的最後,到底什麼是笨笨魚呢?
簡單來說,就是這個看起來很普通,但其實超級稀有的小魚(轟
http://www.cnrc.idv.tw/space/Milotic/gamer_saving/blog_pic/small/349.png
笨笨魚日文原名ヒンバス,說起來跟笨應該是沒有什麼關連
在此會用來使用當主題名,一方面是這個中文翻譯,另一方面代表著就算是十多年前,尚
未開始對戰的自己,看到這篇就可以很快入門的意思。希望這篇能夠給各位想踏入對戰,
但不知從何開始的玩家協助,如果有私下的問題,歡迎私下詢問唷 ^_^
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