→ song042008: 對了 還有想請問DSi會很難亂嗎?目前只有一台DSi 08/29 18:14
→ song042008: 不過沒屋頂現在DSL也才1000而已 如果差很多可以購入一 08/29 18:14
→ song042008: 台 08/29 18:14
推 FinnF: 只想亂百變怪的話不用刪存檔,找到參數跟6V種子就好 08/29 18:26
→ FinnF: 刪存檔是要從訓練家ID那邊就控制參數,這部分我也沒摸過 08/29 18:27
那請問怎麼樣的情況下會要亂訓練家ID呢?
推 ROY1987: 你徵一隻60百變怪配6v夢特食夢夢就好 08/29 18:31
我已經在尋找請人幫我亂6U百變怪了 在要求一隻60不太好意思
我覺得自己也要努力些 另外就是看了Roy大你的覺醒文章才打算弄的xDDDD
推 aa60428: 可以參考版上有關亂數的文章 有影片教學 08/29 18:34
什麼!?有影片...看來我爬的不夠仔細...
推 aa60428: 亂Id的部分是為了控制色違 08/29 18:44
感謝 我看完了 現在還是有個不懂的問題就是跑步
影片有提到 Farme為1的時候不用跑步帶帶滿6隻也沒關係
所以Farme不是1的時候就必須帶滿6隻跑步嗎?那這樣要跑多少是固定的嗎?
跟亂談苑提到的
從電腦箱中取出一隻PM,個體值格數增加7
攜帶n隻PM走128步,個體值格數增加n」
這個有關係嗎?
推 aa60428: Farme為1的時候就是完全不用動了 08/29 18:58
→ aa60428: 甚麼帶幾隻跑幾步完全不用管 08/29 18:58
→ aa60428: 因為要找到frame1的參數看運氣有些人找到50年後 08/29 19:00
→ aa60428: 但找到後非常方便 不然亂50隻以上的我每次都要算步數真 08/29 19:01
→ aa60428: 的會死人... 08/29 19:01
所以我們正常的目標來講 是找高個體PM的種子的時候就要找Farme1的嗎?
→ aa60428: 以百變怪來說。找到frame1的參數時間。在時間點進入遊戲 08/29 19:05
→ aa60428: 就直接開甜蜜遇怪。就是正確的步驟了。至為何會失敗。就 08/29 19:06
→ aa60428: 要看抓到的PM去回推失敗的原因 08/29 19:06
還是不太懂 影片說找百變怪的Encounter Slot是3.6←其實這個也不懂
找出來一定是 frame 1嗎?不會找到1以上的值?
→ aa60428: 正常來說當然是以frame1來捕捉最方便。若每次要亂數,就 08/29 19:10
→ aa60428: 要算步數不是很累嗎?還有可能算錯,或者失敗後再來一次 08/29 19:10
所以我們在找高個體PM的時候就要以frame 1來為目標沒錯嗎?
如果這一年沒有 再找下一年這樣囉 那請問Encounter Slot又是什麼呢?
他是代表PM嗎?
→ aa60428: Encounter Slot這又是另一回事嘍。有空的話可以等我到家 08/29 19:14
→ aa60428: 後再和您解釋~ 08/29 19:14
真的很感謝你QQ
※ 編輯: song042008 (59.102.141.135), 08/29/2015 19:16:19
弄清楚了一下 在程式搜尋高個體PM的時候 farme值為1時
進入遊戲不需走路,直接甜氣即可
如果不是的話,1 farme值需要走128步 並且帶五隻 是這樣沒錯嗎?
然後還是不懂亂談苑提到的「移動到第8格」這部份
感覺好像碰到了蘋果皮了!
還有個問題是消費格數 影片中提到
「點選Calculate Intial PIDRNG Farme所在初始是46」
所以消費格數是5(看聒噪鳥/存檔5次) 這是怎麼算的呢?
推 FinnF: 就是要把farme移動到目標那格啊,鳥叫或存檔只是方法不同 08/29 22:45
嗯嗯 a大已經跟我詳盡解說了!不過有一點忘記問了
鳥叫聽別人說要聽出什麼音調?這點也有點不懂
推 FinnF: 鳥的音調有5種,可以藉由音高判斷格數,其實蠻簡單的 08/29 22:48
→ FinnF: 假設frame為1,目標格數在20,代表進入遊戲後聽20次鳥叫就 08/29 22:52
所以音調只是可以判斷在幾格 並不會影響我要聽的次數囉?
→ FinnF: 到目標格數了,而且也能判斷Timer0對不對 08/29 22:57
→ FinnF: 音調跟格數都是固定的,所以聽就知道正不正確 08/29 22:59
→ FinnF: 假設目標在10格,音調為5544332211,進入遊戲後只要不是這 08/29 23:01
→ FinnF: 5544332211的順序就直接重開了 08/29 23:02
→ FinnF: 反之只要音調對,抓到的就沒錯了 08/29 23:04
喔喔 原來可以看看Timer0對不對 順便問一下 請問Timer0就是誤差嗎?
BW有1/2左右的誤差 所以基本上做兩次就會對這樣嗎?
推 FinnF: 把它當作其中一種參數就好,就算進入遊戲的時間相同,Timer 08/29 23:13
回到根本了 我還不知道參數是什麼xDD 不過大概懂了
→ FinnF: 0會是1或2仍是隨機的,就挑一個你覺得比較常出現的就好 08/29 23:14
→ FinnF: 音調在1跟2的順序基本上不會一樣,所以能判斷Timer0對不對 08/29 23:15
挑一個比較常出現的意思是?
推 FinnF: Timer0知道就好,玩家無法控制啊。看你覺得1.2哪個常出現啊 08/29 23:45
→ FinnF: 無法選擇就隨便一個吧 08/29 23:45
原來Timer0可以挑選嗎?要在哪裡可以選擇 影片好像沒提到
不然就是我眼殘QQ
另外請問一下 聒噪鳥是要錄音後才能聽嗎?因為google發現沒有這塊的教學
現在的理解是 給聒噪鳥學喋喋不休 然後錄音
前製作業都弄好了以後 進入遊戲消費性格值 例如是5就聽5次
然後可以聽出是不是我要的Timer0 ←那要怎麼知道我要的Timer0是怎樣的音調呢?
※ 編輯: song042008 (59.102.141.135), 08/29/2015 23:51:02