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個體值: 出生就決定的能力 後天不可改變 也不可能改變 六項能力(HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度)都會有各自的個體值 數值為0~31 不考慮遺傳的情況下 個體值會是多少純粹是運氣問題 所有PM的個體值規則都是如此 種族值: 是什麼PM 就會是什麼種族值 耿鬼的速度種族是110就是110 特攻是130就是130 後天不會改變 EX:鬼斯通進化成耿鬼 那種族就從鬼斯通變成耿鬼 因為牠現在是耿鬼 努力值: 後天鍛鍊的數值 六項分別計算 但是單項上限是255 六項總合上限是510 如果有一隻PM--就稱牠為A好了 而A被打倒的速度努力值是1 那就表示打倒A的PM可以得到1點的速度努力值 (EX:鯉魚王被打倒的速度努力值是1  而我用鬼斯打倒一隻鯉魚王 那麼我的鬼斯的速度努力值就增加1點  當然前提是我的鬼斯速度努力值還沒滿255 六項總合也還沒滿510) 個性: 天生就決定好了 後天不改變 全部共25種 如果該個性是會影響能力的話  增加項為原本公式算出的最終數值乘上1.1倍(小數點無條件捨棄) 減少項為原本公式算出的最終數值乘上0.9倍(小數點無條件捨棄) 神奇寶貝的能力值公式為: HP:{[種族值x2 + 個體值 + (努力值/4)] x (LV/100) } + 10 + LV 小數捨棄 其餘五項:{[種族值x2 + 個體值 + (努力值/4)] x (LV/100) } + 5 小數捨棄 個性增減的部分 就再乘上1.1或0.9後捨棄小數點 舉例來說 我前幾天生出的波克 個性ひかえめ 是 +特攻 -攻擊 的個性 我的個體測試結果是 HP20 攻擊13 防禦30 特攻31 特防30 速度29 努力值我練成 HP248 特攻252 速度10 其餘階零(總合510) 現在LV50 我已經讓他進化成波克基斯 波克基斯種族值 HP85 攻擊50 防禦95 特攻120 特防115 速度80 帶入公式之後 "在個性不影響的情況下" 能力是 HP186 攻擊61 防禦115 特攻172 特防135 速度100 前面說過 我的個性是 +特攻 -攻擊 所以攻擊正確數值應該是: 61*0.9 = 54.9 小數點無條件捨棄後變成54 特攻則是: 172*1.1 = 189.2 小數點無條件捨棄後變成189 大概就是這樣=___= 根據公式可以看出 其實個體值差還蠻多的 50級的時候 個體0和個體31的PM能力就差了至少15點 如果還有個性會差更多 以上... -- 補充 個體值和努力值都是"隱藏數值" (其實種族值也算是隱藏數值的一種啦 畢竟遊戲中沒有寫出來  不過眾多資料網站都有提供這個數值 加上這個數值不是變數 沒有機率問題 所以知道之後直接代就可以了) 所以我們通常想要知道該PM的個體值只能用算的 努力值的話 剛抓到&剛從蛋中孵出來的PM 努力值一律是六項階0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.66.168.3
nintendopppi:HP最後應該是+60吧? 05/24 21:53
※ 編輯: cha122977 來自: 210.66.168.3 (05/24 21:54)
nintendopppi:喔我搞錯了,因為我只記lv.50時的公式 05/24 21:54
ed12draw:好文推!!!很詳細~謝謝:) 05/24 21:54
※ 編輯: cha122977 來自: 210.66.168.3 (05/24 21:59)
gh0987:快M快M 05/24 23:25
likicy:你想要幾個M?我可以"推給你"XD 05/25 09:30
cha122977:我要二十個!!! 05/25 10:36
kiwi5ive:酷 推一個 05/25 19:39