推 mingyii:你有時候會發現 個體特功最高 然後性格+XX-特功的例子 10/18 11:19
但是算個體質 不是是已經把性格考慮進去了? 不就代表你有這樣的性格 你得特攻才會
有31
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 11:23)
推 recx:因為你的帳面數字包含了努力植跟性格加成 10/18 11:23
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 11:23)
→ recx:如果你不給網站 那就會出現低於0或高於31的計算結果啊O3O 10/18 11:23
→ recx:你的帳面不是單純的(種族個體努力) 他連性格加成都計入 10/18 11:24
嗯嗯 這我知道 但算個體質 性格既然都考慮了 一樓說的例子 個體特功最高 然後性格+
-特功 你算出31不是就因為你的性格也有考慮 才會有特攻31
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 11:31)
→ surrogate:性格和個體質是分開的喔,兩者不會互相影響 10/18 11:29
→ surrogate:兩者經過計算後會導出能力值 10/18 11:30
推 mingyii:黑白你只要去跟NPC說話就可以看個體了 跟性格無關 10/18 11:30
推 recx:...其實我有點不懂原PO卡在哪裡耶O3O 10/18 11:34
→ recx:一樓那個例子 假設你不設定個性(也就是輸入不+不-) 10/18 11:34
→ recx:那出來的結果特攻一定不是31啊O3O 10/18 11:34
→ recx:但事實上這隻特攻是31 還有當蛋種這個作用在(咦 10/18 11:35
→ recx:最後要考慮的是因為 1.1 0.9 對戰上會差很多.. 10/18 11:36
→ recx:例如鬼燈特攻145 要是0.9這隻多淚目啊.. 10/18 11:37
→ soniciron:兩張圖比較看看有加個性跟沒加個性的最大素質就知道了 10/18 11:38
是說沒加性格 跟 加性格吧?
推 recx:還是原PO以為個性是指這隻PM個體哪個高哪個低XD? 10/18 11:39
我知道不是這樣啦
→ soniciron:要是看懂的話,一看就知道這個性是加攻減特攻的,很明顯 10/18 11:41
其實我看不出所以然= =
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 11:49)
推 recx:原PO你要清楚點說說卡在哪= =" 10/18 11:54
→ soniciron:左邊是種族值,也就是這隻怪本身的素質 10/18 12:02
→ soniciron:右邊是遊戲裏面抓到的怪的實際素質 10/18 12:02
→ soniciron:你要是不把加攻-特攻的個性套上去的話,攻+31會爆表 10/18 12:03
→ soniciron:因為不加個性下去的話,攻最高只會最初的種族攻擊力+31 10/18 12:04
→ soniciron:所以就是,你不加個性,你輸入以加個性的怪在計算機裡 10/18 12:12
→ soniciron:他的素質會少掉個性的加乘(也就是*1.1跟*0.9) 10/18 12:13
→ soniciron:所以一定會爆值 10/18 12:13
→ ABCDEFGH1:嗯嗯 讓我好好想想 10/18 12:14
推 recx:你完整描述你的癥結點試試看(?) 10/18 12:15
→ ABCDEFGH1:我等等PO實際的例子 講我的問題好了 10/18 12:16
→ soniciron:其實我圖就是實際例子了阿OTZ... 10/18 12:18
→ ABCDEFGH1:哈哈 感謝你們得講解 不過我在重講 我的問題好了 10/18 12:21
→ soniciron:最好帶同步特性的怪,有50%機率抓到的怪會跟他同個性 10/18 12:21
感謝各位的解答 我好像懂了
應該這麼說
在算個體質時 是輸入能力值(遊戲中的值) 性格 個性 努力值 去推出我的個體
性格不是影響個體 而是影響能力值(遊戲中的值)
我這想法對吧?
我之前以為 性格影響個體值
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 12:58)
推 sate5232:當然會在意性格,因為性格又不是只影響個體 10/18 12:53
→ cha122977:性格影響個體??? 10/18 12:57
→ cha122977:你說的是PID嗎- -+ 10/18 12:57
→ AlecThunder:性格不影響個體喔,個體是參數不會被影響 10/18 12:58
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 12:59)
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 13:01)
sate5232大大 說到 我問題的重點了 哈哈
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/18 13:05)
推 InfinitySA:性格值才會影響個體值 10/18 15:26
→ InfinitySA:性格與個體無關 10/18 15:26
推 InfinitySA:而且元po沒想到 你是靠能力值去算個體值 所以從何得來 10/18 15:30
→ InfinitySA:性格會去影響個體值的結論? =.= 10/18 15:30
因為在算個體質時 要輸入 性格 我就以為 會影響個體
結果其實不是
→ InfinitySA:要講應該也是性格影響能力值 10/18 15:31
→ InfinitySA:總之 下面cha大那篇已經說明了 能力值受其它值影響 10/18 15:32
→ InfinitySA:但這四種 誰也不影響誰 各自獨立的效果 10/18 15:32
嗯嗯 了解 謝囉
※ 編輯: ABCDEFGH1 來自: 118.165.97.111 (10/19 00:32)
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作者: AlecThunder (亞雷杭得洛) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於性格 個性 個體
時間: Mon Oct 18 11:48:24 2010
※ 引述《ABCDEFGH1 (耀)》之銘言:
: 性格:紅色+ 藍色-
: 我是用Aucy的網站 算個體質
: 在算個體質時 都要把性格和個性
: 輸入進去,個體質才算出來
: 算出來的個體質 已經把性格和個性
: 考慮進去 也就是說有這樣的性格和個性
: 才能有這樣的個體
: 那為什麼最後還要去 在意他的 性格
: 哪個能力是+ 那個能力是-?
: 算個體質時 不是已經考慮進去了
: 麻煩解答囉
: 謝謝
這樣解釋好了
這裡有一隻Lv.50黑神獸
HP 170
AT 170
DF 135
SA 125
SD 105
SP 105
你把能力值丟到試算表
結果可能不會只有一種性格
有可能是いじっぱり(-SA+AT)
HP 20<=b<=21
AT 0<=b<=1
DF 20<=b<=21
SA 28<=b<=29
SD 0<=b<=1
SP 20<=b<=21
也有可能是やんちゃ(-SD+AT)
HP 20<=b<=21
AT 0<=b<=1
DF 20<=b<=21
SA 0<=b<=1
SD 24<=b<=25
SP 20<=b<=21
也有可能是
ようき、むじゃき
以及後面五個不加不減的性格都合…
所以我們必須給定一個性格才能確定個體值
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◆ From: 114.43.234.3
推 ABCDEFGH1:性格影響個體? 10/18 11:56
→ recx:不 是影響帳面數字(遊戲中顯示的) 10/18 11:58
→ AlecThunder:試算表根本不會知道你的能力值是不是加權出來的啊 10/18 11:58
→ recx:遊戲中顯示的是這隻PM 種族+努力+個體+性格加成 後的結果 10/18 11:58
→ recx:所以像原PO這個例子你會不知道到底是性格扣到數字還是個體低 10/18 11:59
推 ABCDEFGH1:那算出來的值 是什麼? 10/18 12:03
→ ABCDEFGH1:不是個體質嗎? 10/18 12:03
推 recx:是個體沒錯啊 給你考慮要不要繼續練或是當蛋種 10/18 12:04
推 ABCDEFGH1:但是選不同性格 個體不是不一樣嗎? 10/18 12:06
→ recx:...所以才需要你那隻的性格來算個體 10/18 12:06
→ recx:性格並不影響個體 可是網站要得到正確的值需要性格反推個體 10/18 12:07
→ recx:因為你給網站的數字是全部加總計算過的 10/18 12:08
→ recx:網站需要知道這個項是不是經過0.9或1.1 或是有練努力值了 10/18 12:08
推 ABCDEFGH1:那這樣我怎知道 哪一個是我實際個體? 10/18 12:10
推 recx:...選對個性啊 囧" 10/18 12:10
→ ABCDEFGH1:我等等PO實際的例子 講我得問題好了 10/18 12:15
推 deathsaur:你要用你現有能力值來算個體 個性影響能力 10/18 12:17
→ Nuaaukw:一串看下來我猜原po搞混 個體值、能力值 這兩個東西 10/18 12:24
→ AlecThunder:樓上,我沒搞錯喔… 10/18 12:28
→ Nuaaukw:不是你啦 =3= 10/18 12:29
→ AlecThunder:XD||| 10/18 12:30
→ soniciron:好心講個解說也中槍XDD 10/18 12:30
→ ABCDEFGH1:我好像懂了 感謝各位 熱心的解答 10/18 13:01
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作者: petitko (蚊子) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於性格 個性 個體
時間: Mon Oct 18 12:36:13 2010
抱歉全刪
以剛抓到的50等白龍的"特攻"為例
白龍本身特攻150
如果個體值是0 的話 遊戲中顯示數值是155
31 170
---------------以上為性格沒影響----------------
如果性格正影響就是乘1.1倍
負 0.9
所以如果個體值是0 的話 正就是155*1.1=170 負就是155*0.9=139
31 170*1.1=187 170*0.9=153
新手PO文
這樣不知道你能了解嗎^^
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◆ From: 203.67.132.14
推 soniciron:其實懂的人我覺得大家舉例的都很棒很好懂了說OTZ... 10/18 12:39
推 fishuette:如果純體驗劇情這些真的不用計較XD但很快就膩了= = 10/18 12:42
推 ABCDEFGH1:我好像懂了 10/18 12:52
→ ABCDEFGH1:我好像懂了 感謝各位 熱心的解答 10/18 13:00
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作者: cha122977 (CHA) 看板: PokeMon
標題: Re: [問題] 關於性格 個性 個體
時間: Mon Oct 18 12:51:56 2010
種族值:該種類PM固定值(噴火龍種族值就是噴火龍 皮卡丘種族值就是皮卡丘 不會變)
個體值:隨機 各項目獨立0~31 共六項 拿到該PM的瞬間就定案了 後天也不再改變
個性:25種 會對"能力值"產生影響 一樣拿到的瞬間就定案了
努力值:玩家可以有計劃調整的數值...簡單的說就是看你想要PM朝哪個方向訓練
當然是有限制的(單項255 總合510)
也就是說你希望你的PM跑的快 你可以讓他練速度努力值
你希望你的PM打人比較痛 你可以給他練攻擊(或特攻)
而上限則讓你必須取捨 你可以想成點點數 哪有每項都點滿這種好事
上述四項目能力彼此不干涉彼此
能力值:選單開出來上面的帳面數字就是能力值了
受到 個體值/個性/種族值/努力值/等級 影響 詳細公式版上找的到
簡單來說 先有上面那五項數值 遊戲才透過公式算出能力值
而在知道上述五項的部分數值以及能力值的情況下
我們可以逆推求得我們不知道的數值 而個體值計算機就是在做這件(逆推)事情
(基本上種族值很多網站有資料可以查 努力值則是不要讓該PM取得即可
能力值/等級/個性則是遊戲選單有寫 這樣一來未知數只剩下個體值一個了)
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總結來說 原原PO並沒有弄清楚基本定義 所以才會導因為果卡在死胡同0.0a
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◆ From: 61.227.161.222
推 recx:不過我可以順便問問題嗎(新手貌)O_O/ 10/18 12:58
→ cha122977:好啊@@...能力所及的話我會回答 10/18 12:59
→ recx:個性的1.1 0.9 是只計算在種族 還是會計算到帳面? 10/18 12:59
→ cha122977:帳面最終 10/18 12:59
→ recx:那真的影響超大XDD 10/18 12:59
→ cha122977:你在選單看到的已經算過個性了 10/18 13:00
推 ABCDEFGH1:我好像懂了 感謝各位 熱心的解答 10/18 13:00
→ cha122977:影響很大啊 帳面最終170了會變成187 10/18 13:00
→ cha122977:打人直接比原來痛1.1倍 10/18 13:00
→ recx:連努力值都爽到 怪不得要挑個性 10/18 13:01
→ cha122977:你說對了 努力值/種族值/個體值/等級 一次爽到 10/18 13:03
推 recx:不過黑白設定成努力值即時反應蠻有趣的 10/18 13:04
→ recx:以後對上不同隊伍微調感覺很可行(?) 10/18 13:04
→ cha122977:沒辦法啦 吃藥吃不過100... 10/18 13:05
→ cha122977:以前就有辦法即時反應了 丟電腦或是吃藥都會即時反應 10/18 13:05
→ recx:對吼 而且降努力樹果 orz 10/18 13:06
推 XYZdragon:個體和性格不是遇到的瞬間就定好了嗎? 10/18 13:07
→ cha122977:而且定案了通常就不會動 想動不如練新的(BW招式機GJ) 10/18 13:07
→ cha122977:我沒說嗎? 10/18 13:08
→ cha122977:好吧 抓野生的講遇到比較精確... 10/18 13:09
推 hangEasy:沒有玩過pm的人看到這四篇 不知道會不會改觀XD 10/18 13:51
推 Lancedragon:不會 它們只會說你宅 菁英訓練師的道路是很艱辛的 10/18 13:58
推 ianqoo2000:應該要把它貼到NDS板,把人推向壓力歐米之路。XD 10/18 14:25
推 Lancedragon:我在學校找了個很合的學弟一起暢談 正在洗腦朋友落坑 10/18 15:22
推 InfinitySA:其實很多東西 老早就出現了 只是近來玩家才比較有在討 10/18 15:35
→ InfinitySA:論 10/18 15:35
→ InfinitySA:性格也在寶石就產生 10/18 15:35
推 newcinka:Lance大自己都沒時間玩居然還推別人落坑 (指 10/18 17:40
→ cha122977:PTT上PM的興起是最近的事情 以前這類資訊較少人討論 10/18 18:31
推 amork:PM啊~~ 其實很深奧...光是孵蛋就很有壓力摳米... 10/18 18:40
→ cha122977:孵蛋會苦盡甘來 當你有整套個性和各項31的百變怪後 10/18 18:51
→ cha122977:其實孵起蛋來很輕鬆的 (真的有需要頂多再湊套同步化) 10/18 18:53
→ cha122977:特別是HGSS起有了強制遺傳+公母皆可遺傳個性 10/18 18:53
→ cha122977:真的很輕鬆 看個動畫一下子就孵好了- -~ 10/18 18:54
推 amork:今天孵了一下又偷懶了~ 古空棘魚~ 可可多拉 都孵一半... 10/18 18:56
→ amork:黑白還沒開工孵蛋... 野生百變怪等級高..難抓啊 10/18 18:57
推 recx:BW更溫馨 送你超好孵蛋火娥+壓著走環型地圖+蛋步數累計 10/18 18:57
推 amork:瘟腥~ 話說火蛾...可以同步化嗎? 想直接抓用來打塔的... 10/18 19:01
→ dreamq:努力值在初代就有設定了...我練過兩隻天差地別LV100妙蛙花 10/18 20:03
推 jackthegreat:初代是努力值無上限 有心的話練到全能力999都可以 10/18 20:24
→ yukimula:火蛾當然可以同步化,我排頭放了一隻+SA-A的頻死胡地 10/18 20:35
→ amork:了解~ 感謝樓上 @@ 10/18 20:38
→ yukimula:為了弄死生胡地,還特地去遇念力土偶只放電擊波 自殺XD 10/18 20:53
推 dunkyou:現在孵蛋真的滿輕鬆的,有百變怪隨便都可以生231以上,加上 10/18 23:35
→ dunkyou:招示機無限使用,孵的很歡樂阿 10/18 23:36
→ cha122977:孵的很輕鬆很棒 降低新米的門檻 10/18 23:42
→ cha122977:我第一隻孵蛋PM是一年半前孵耿鬼 孵了兩周挑了SASP31 10/18 23:46
→ cha122977:其他項都不怎麼樣 10/18 23:47
→ cha122977:而現今的孵蛋系統只要約30分鐘就比這隻好很多了 10/18 23:48
→ cha122977:現在的孵蛋根本稱不上地獄 紅藍寶孵醒冰雷精靈才地獄 10/18 23:49
推 surrogate:可以借問無關的問題嗎 開拓區PM死掉會不會扣親密度呢 10/18 23:49
→ cha122977:現在玩對戰的已經不需要像以前把大量時間花在孵蛋了 10/18 23:50
→ cha122977:不會 開拓區基本上和其他玩家對戰一樣 戰鬥完重置 10/18 23:51
推 amork:要怎麼樣才能在BW抓到好個體百變怪 XD 10/18 23:51
→ cha122977:我不知道XDD 不過你可以同步百變怪的個性再來挑XD 10/18 23:58
→ yukimula:百變怪還是前作抓好再傳來較好 HGSS 47道路還不少 10/19 02:06
→ Nuaaukw:推從第四世代抓來傳~這樣還可以因為不同ID出蛋快一點 XD 10/19 11:48
→ dunkyou:個人覺得冰龍外的百變怪都很不錯耶,抓1X隻就有4種單31個體 10/19 23:31