作者yenhang (hank)
看板PokeMon
標題[心得] 淺談對戰-能力值(種族、個體、努力值與個性)
時間Sun Oct 20 02:00:59 2013
~前言~
隨著第六世代(XY)大幅調降神奇寶貝(以下簡稱PM)培育的困難度
包含"高個體PM更好取得"、"努力值更容易鍛鍊"、"夢特性也能由公方遺傳"等等
可以期待應該會有更多人想進行玩家間的對戰
所以在這邊整理一些常用到的資訊,也希望能有更多玩家加入PM對戰的行列!
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~能力值介紹~
遊戲公司將PM的能力值分作六項,包括:
1.生命 [HP]
生命值就是耐久度的概念,血越多自然就能承受越多的傷害。
2.物理攻擊[A]ttack
3.物理防禦[D]efence
4.特殊攻擊[S]pecial [A]ttack
5.特殊防禦[S]pecial [D]efence
一般來說當PM使用物理招式攻擊時,就是看攻擊方的物攻與承受攻擊方的物防
相對的,使用特殊招式就是看特攻與特防。
[例外:幻象切 雖然是特攻招但是計算時是看對方物防]
6.速度 [S]peed
速度的高低決定PM行動的先後次序,正常狀況下速度快的可以先出招。
[例外:詐欺空間 發動時先後次序會反過來,變成速度慢的先出]
而影響這些數值的因素有下列五項:
等級、種族值、個體值、努力值、個性(或稱性格)
等級顧名思義就是隨著等級的提升,全部的能力值也會跟著上升
而本篇的重點就是來介紹剩下的四個因素
**種族值**
不同的種族擁有不同的特色,習慣以0~255的數字來表現
拿卡比獸跟噴火龍的"種族值"當作例子:
[ HP A D SA SD S 總合]
卡比獸[ 160 110 65 65 110 30 540 ]
噴火龍[ 78 84 78 109 85 100 534 ]
從上面的例子可以看出卡比獸的特色就是有相當高的生命
優秀的物攻與特防,但是速度卻相當的慢,物防特攻也較為低下
而噴火龍就是擁有良好的特攻與速度,剩下的能力也相當平均。
只要是相同的PM,就會具備相同的種族值,一樣是噴火龍
速度的種族值就都會是100。
神獸通常擁有較高的種族值,從三神鳥到三鬥神的種族值總和皆為580
封面PM的總合更是到670以上(在一般規則中封面PM和一些傳說PM無法出場)
另外有些PM的總族值總和高達600,像是快龍、班吉拉、烈咬陸鯊等等
當有玩家整之隊伍的構成大都是這類PM時,我們通常稱作600廚 XD
**個體值**
為了表現個體差異的概念而出現的數值,以數值來表示的話是0~31
31常用"V",而30常用"U"來代表(請參考32進位)
假設我們說某一隻PM是3V或是331,就表示該PM有三項能力的個體值是31
個體值在遊戲中並不會明確的顯示,詳細的數值可以藉由各大網站的計算機來計算
遊戲時可以透過"個體鑑定npc",得到關於個體值的部分情報,npc會告訴玩家兩件事:
一.個體值的總合
總合落在不同區間,會有不同的敘述,像是個體值的總和超過151(最大值186)的時候
遊戲中的個體鑑定NPC會用"すばらしい"(斯巴拉西)的字串來形容該PM
講白話一點就是"這之PM 太棒了"的意思!
二.PM的哪些能力有最高的個體值(註:這邊的最高是和其他能力的個體值相比)
假設有兩之PM的"個體值"如下
[ HP A D SA SD S ]
A [ 10 25 10 25 10 5 ] 25 > 10 > 5
B [ 31 31 31 10 20 20 ] 31 > 20 > 10
對A的敘述會是 "他的物攻與特攻 很不錯。" 25是這隻PM擁有的最高的個體值數值
(沒特別去記"非31"使用的字串,但是與總和相同,落在不同區間會使用不同敘述)
對B的敘述則會是 "他的HP、物攻與物防 最高!" 31對這隻PM來說是最高的。
個體值越高代表該能力值越高,假設有兩隻同樣是10等的小火龍
在個性與努力值都相同的狀況下,可能因為速度個體值上的差異
造成兩隻小火龍在速度能力值上有高有低的差別。
在第六世代以前,要取得個體431(含)以上的PM是蠻吃人品的
就算公母雙方都是高個體,也可以能要生好幾輪才能產出一支431
對於要求完美的玩家來說,可能包含完美的個體、正確的個性與特性
甚至色偽等等,所以生一隻理想的PM可能是好幾天甚至好幾十天的事
也就是俗稱的生蛋地獄!
**努力值**
可以想成後天努力的概念,一隻PM所能得到的努力值,以第六世代來說
"努力值總合是510,而單項能力的努力值最多能練到252"
(註:在XY版本,努力值也會顯示了,真的是方便不少!)
藉由努力值的分配,可以為PM強化優點或是補強弱點
物攻高速型的PM大多會將努力值配在物攻與速度上,像是[物攻252 速度252 生命6]
而防禦型的PM可能平均分配給生命、物防、特防(簡稱防禦三角)
或者配給生命與其中一種防禦,像是[生命252 物防252 特防6]
就算是相同的PM,不同的戰術定位,也會有不同的努力值分配
經驗豐富之後,也會有追求最大效益,針對假想敵或是特定招式來特調努力值的情況
而這也是這款遊戲耐玩的地方之一。
**個性**
在第三世代所加入的因素,個性共有25種,有5種不加不減
個性並不會影響生命這項能力值,而剩下的20種皆為:
"降低一種能力值10%,增加另一種能力值10%"
可能是 -物攻+速度、-速度+物防、-特防+物攻 等等
個性的選擇上,通常是選擇降低較不需要的能力來提升需要的能力
以特攻高速型的雷精靈當作例子,在速度的努力值與個體值都滿的狀況下
速度種族值為130的雷精靈在50等時,若是選則能增加速度的個性
像是"おくびょう"(膽小)[-物攻+速度]
速度值可以到達200,相較於沒有個性加成時的182還要多18!
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~能力值對於對戰的影響~
站在對戰的角度來說,我認為勝負的關鍵通常是在:
1.雙方隊型、戰術主軸的選擇:
以冰系為主的雪天隊 對上 以鋼岩地為主的沙瀑隊,可能就較為不利。
2.戰術博奕的結果(包含道具的選擇):
假設 A場上有路卡利歐(格 鋼) B場上有3D龍Z(普)
B換上水晶燈火靈(鬼 火)來迴避格鬥系的攻擊,卻被A猜到
並且使用邪惡系招式 咬碎或惡波導 加以攻擊,造成重創
也可能
B沒有更換,A一樣是使用邪惡系招式,但是無法擊倒3D龍Z
卻被3D龍Z以10萬伏特命中並且麻痺
兩種情況的結果大不相同,看似有利的局面也可能一回合被翻盤。
3.招式的命中、是否急所、附加狀態有沒有發生
高威力的招數通常判隨著命中較低或其它的副作用,若是一場對戰中有一方
三次使用命中率80%的水砲都成功,而另一方也使用三次水砲卻只命中一次
這場對戰的風向可能就會偏向命中次數較多的一方。
相較於上面這三點,在雙方都使用個體優秀的PM時,能力值除了速度以外
對於勝負的影響其實是比較不明顯的(速度差1點,就是先攻後攻的差別)
但就像考試一樣,多一份準備,多一份把握,有時候多那兩三點HP或是防禦
可能就是被擊倒跟反打一波的差別!
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~參考資料~
1^ 阿達算電龍
http://bokevon.web.fc2.com/g5/damage.htm
2^ Aucy's Pokemon
http://pokemon.aucy.com/index.php
3^ 中文WIKI-神奇寶貝系列
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E5%AF%B6%E8%B2%9D
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2013/10/20 修改:個體值與努力值的部分敘述
新增:參考資料
2013/10/23 修改 :標題加入關鍵字,方便使用者搜尋
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→ acer5738G:公式就在那 把種族值替換一下就能用了(無誤) 10/20 12:59
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推 sorryfly:請問像黑白其他版本怎麼看努力值阿 我都隨便讓他們吃藥>< 10/20 17:52
→ sorryfly:這樣不就測不出來個體值了>< 10/20 17:53
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