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~前言~ 隨著第六世代(XY)大幅調降神奇寶貝(以下簡稱PM)培育的困難度 包含"高個體PM更好取得"、"努力值更容易鍛鍊"、"夢特性也能由公方遺傳"等等 可以期待應該會有更多人想進行玩家間的對戰 所以在這邊整理一些常用到的資訊,也希望能有更多玩家加入PM對戰的行列! //----------------------------------------------// ~能力值介紹~ 遊戲公司將PM的能力值分作六項,包括: 1.生命 [HP] 生命值就是耐久度的概念,血越多自然就能承受越多的傷害。 2.物理攻擊[A]ttack 3.物理防禦[D]efence 4.特殊攻擊[S]pecial [A]ttack 5.特殊防禦[S]pecial [D]efence 一般來說當PM使用物理招式攻擊時,就是看攻擊方的物攻與承受攻擊方的物防 相對的,使用特殊招式就是看特攻與特防。 [例外:幻象切 雖然是特攻招但是計算時是看對方物防] 6.速度 [S]peed 速度的高低決定PM行動的先後次序,正常狀況下速度快的可以先出招。 [例外:詐欺空間 發動時先後次序會反過來,變成速度慢的先出] 而影響這些數值的因素有下列五項: 等級、種族值、個體值、努力值、個性(或稱性格) 等級顧名思義就是隨著等級的提升,全部的能力值也會跟著上升 而本篇的重點就是來介紹剩下的四個因素 **種族值** 不同的種族擁有不同的特色,習慣以0~255的數字來表現 拿卡比獸跟噴火龍的"種族值"當作例子: [ HP A D SA SD S 總合] 卡比獸[ 160 110 65 65 110 30 540 ] 噴火龍[ 78 84 78 109 85 100 534 ] 從上面的例子可以看出卡比獸的特色就是有相當高的生命 優秀的物攻與特防,但是速度卻相當的慢,物防特攻也較為低下 而噴火龍就是擁有良好的特攻與速度,剩下的能力也相當平均。 只要是相同的PM,就會具備相同的種族值,一樣是噴火龍 速度的種族值就都會是100。 神獸通常擁有較高的種族值,從三神鳥到三鬥神的種族值總和皆為580 封面PM的總合更是到670以上(在一般規則中封面PM和一些傳說PM無法出場) 另外有些PM的總族值總和高達600,像是快龍、班吉拉、烈咬陸鯊等等 當有玩家整之隊伍的構成大都是這類PM時,我們通常稱作600廚 XD **個體值**   為了表現個體差異的概念而出現的數值,以數值來表示的話是0~31 31常用"V",而30常用"U"來代表(請參考32進位) 假設我們說某一隻PM是3V或是331,就表示該PM有三項能力的個體值是31 個體值在遊戲中並不會明確的顯示,詳細的數值可以藉由各大網站的計算機來計算 遊戲時可以透過"個體鑑定npc",得到關於個體值的部分情報,npc會告訴玩家兩件事: 一.個體值的總合   總合落在不同區間,會有不同的敘述,像是個體值的總和超過151(最大值186)的時候 遊戲中的個體鑑定NPC會用"すばらしい"(斯巴拉西)的字串來形容該PM 講白話一點就是"這之PM 太棒了"的意思! 二.PM的哪些能力有最高的個體值(註:這邊的最高是和其他能力的個體值相比)   假設有兩之PM的"個體值"如下 [ HP A D SA SD S ] A [ 10 25 10 25 10 5 ] 25 > 10 > 5 B [ 31 31 31 10 20 20 ] 31 > 20 > 10 對A的敘述會是 "他的物攻與特攻 很不錯。" 25是這隻PM擁有的最高的個體值數值 (沒特別去記"非31"使用的字串,但是與總和相同,落在不同區間會使用不同敘述)   對B的敘述則會是 "他的HP、物攻與物防 最高!" 31對這隻PM來說是最高的。   個體值越高代表該能力值越高,假設有兩隻同樣是10等的小火龍 在個性與努力值都相同的狀況下,可能因為速度個體值上的差異 造成兩隻小火龍在速度能力值上有高有低的差別。   在第六世代以前,要取得個體431(含)以上的PM是蠻吃人品的 就算公母雙方都是高個體,也可以能要生好幾輪才能產出一支431 對於要求完美的玩家來說,可能包含完美的個體、正確的個性與特性 甚至色偽等等,所以生一隻理想的PM可能是好幾天甚至好幾十天的事 也就是俗稱的生蛋地獄!      **努力值**   可以想成後天努力的概念,一隻PM所能得到的努力值,以第六世代來說 "努力值總合是510,而單項能力的努力值最多能練到252" (註:在XY版本,努力值也會顯示了,真的是方便不少!)   藉由努力值的分配,可以為PM強化優點或是補強弱點 物攻高速型的PM大多會將努力值配在物攻與速度上,像是[物攻252 速度252 生命6] 而防禦型的PM可能平均分配給生命、物防、特防(簡稱防禦三角) 或者配給生命與其中一種防禦,像是[生命252 物防252 特防6]   就算是相同的PM,不同的戰術定位,也會有不同的努力值分配 經驗豐富之後,也會有追求最大效益,針對假想敵或是特定招式來特調努力值的情況 而這也是這款遊戲耐玩的地方之一。 **個性**   在第三世代所加入的因素,個性共有25種,有5種不加不減 個性並不會影響生命這項能力值,而剩下的20種皆為: "降低一種能力值10%,增加另一種能力值10%" 可能是 -物攻+速度、-速度+物防、-特防+物攻 等等   個性的選擇上,通常是選擇降低較不需要的能力來提升需要的能力 以特攻高速型的雷精靈當作例子,在速度的努力值與個體值都滿的狀況下 速度種族值為130的雷精靈在50等時,若是選則能增加速度的個性 像是"おくびょう"(膽小)[-物攻+速度] 速度值可以到達200,相較於沒有個性加成時的182還要多18! //----------------------------------------------// ~能力值對於對戰的影響~   站在對戰的角度來說,我認為勝負的關鍵通常是在: 1.雙方隊型、戰術主軸的選擇: 以冰系為主的雪天隊 對上 以鋼岩地為主的沙瀑隊,可能就較為不利。  2.戰術博奕的結果(包含道具的選擇): 假設 A場上有路卡利歐(格 鋼) B場上有3D龍Z(普) B換上水晶燈火靈(鬼 火)來迴避格鬥系的攻擊,卻被A猜到 並且使用邪惡系招式 咬碎或惡波導 加以攻擊,造成重創 也可能 B沒有更換,A一樣是使用邪惡系招式,但是無法擊倒3D龍Z 卻被3D龍Z以10萬伏特命中並且麻痺 兩種情況的結果大不相同,看似有利的局面也可能一回合被翻盤。 3.招式的命中、是否急所、附加狀態有沒有發生 高威力的招數通常判隨著命中較低或其它的副作用,若是一場對戰中有一方 三次使用命中率80%的水砲都成功,而另一方也使用三次水砲卻只命中一次 這場對戰的風向可能就會偏向命中次數較多的一方。   相較於上面這三點,在雙方都使用個體優秀的PM時,能力值除了速度以外 對於勝負的影響其實是比較不明顯的(速度差1點,就是先攻後攻的差別) 但就像考試一樣,多一份準備,多一份把握,有時候多那兩三點HP或是防禦 可能就是被擊倒跟反打一波的差別! //----------------------------------------------//   ~參考資料~ 1^ 阿達算電龍 http://bokevon.web.fc2.com/g5/damage.htm 2^ Aucy's Pokemon http://pokemon.aucy.com/index.php 3^ 中文WIKI-神奇寶貝系列 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E5%AF%B6%E8%B2%9D //----------------------------------------------// 2013/10/20 修改:個體值與努力值的部分敘述       新增:參考資料 2013/10/23 修改 :標題加入關鍵字,方便使用者搜尋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.248.224 ※ 編輯: yenhang 來自: 114.47.248.224 (10/20 02:06) ※ 編輯: yenhang 來自: 114.47.248.224 (10/20 02:07)
LBJKOBE5566:好文推一個 10/20 02:17
Shigeru777:推 新手受教了 10/20 02:22
acer5738G:好文推一下 10/20 02:39
sinfe:推...這篇解決了很多新手疑惑,大感謝 10/20 02:40
gamania10000:老皮戰暴鯉龍.誰先出手就誰贏啊 10/20 02:45
dante40030:解釋的很淺顯易懂 推推! 10/20 04:30
qoobaa:好文! 我新手最近爬了好多文 都比不上看這篇 淺顯易懂! 10/20 06:14
zack730:同意以上 很受用 10/20 07:53
leo912131:話說大家都去哪個網頁算個體質 都找不到有XY的寵物 10/20 10:32
qu3899:好文推 10/20 10:37
waterwolf:阿達算電龍,但XY可能還要等等,另外推好文 10/20 10:42
thesky14:XY才剛出 你是在期待什麼... 10/20 11:40
carotyao:推 10/20 11:53
frostmourne:非新版的怪獸還可以用舊的網路去算 10/20 12:56
acer5738G:公式就在那 把種族值替換一下就能用了(無誤) 10/20 12:59
tp950016:去雪拉比找種族值 開計算機自己輸入就好啦 10/20 13:41
oopsman:讚喔 10/20 13:45
fivedotzero:個體質要怎麼算阿 這部分看不太懂 10/20 14:36
i78392:推! 10/20 15:51
※ 編輯: yenhang 來自: 61.227.186.148 (10/20 17:36)
gh0987:http://pokemon.aucy.com/nds/cal.php 只要自己輸入就能算 10/20 17:19
chicochico:http://www.p-nds.net/tool/is1.php 我是用這個XD 10/20 17:29
sorryfly:請問像黑白其他版本怎麼看努力值阿 我都隨便讓他們吃藥>< 10/20 17:52
sorryfly:這樣不就測不出來個體值了>< 10/20 17:53
pcyu16:好文推 10/20 20:54
olioolio:大推好文!!! 10/21 02:40
justinian555:以前版本我都自己紀錄XD 10/21 10:36
acer5738G:以前版本都是邊打邊看PP在記 10/21 11:07
christian12:大推 對我這個新手超有幫助 10/21 13:14
※ 編輯: yenhang 來自: 114.47.108.69 (10/23 14:04)