作者yenhang (hank)
看板PokeMon
標題[心得] 第六世代-第一季積分三打心得
時間Mon Dec 30 03:02:29 2013
=前言=
積分的第一季是從2013年10月發售之後到該年的12月23,
也就是BANK開放前,中間大概接近三個月的時間,
其中在11月底因為資料傳輸方式的關係,關閉了兩個禮拜左右。
因為比較晚入手加上培育需要時間,我大概在11月才開始打積分,
中間大概打了三個禮拜,都打三打,最後的戰績是 53W-26L
積分是1806,在三打的排名是182名。
這篇主要是談談在將近80場的對戰中,一些隊伍心得以及對下一季的展望。
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=隊伍構築=
構築一個隊伍通常是思考過各個方向之後,所產生的結果;
而組成一個完整的隊伍,通常隊伍是透過實戰經驗的累積,不斷去修正與改良的結果。
下面列出一些常見的思考方向,讓想組隊(雙打&三打)卻不知從何下手的玩家作參考。
*天氣
雖然特性開出來的天氣被縮短到五個回合,但是天氣效果的範圍還是相當廣泛,
除了基本的增減傷害或是造成傷害,還會改變招式命中率以及影響到許多的特性。
再加上在三打的場合下,場上六隻PM都會受到天候的效果,使得天氣隊依舊強勢!
一般來說是以沙暴和雨天居多(影響層面較廣),
但是噴火龍以及暴雪王因為可以MEGA進化使得出場率上升的關係,
也讓另外兩種天氣出現的比例也跟著增加。
*戰術
戰術的範圍相當廣,可能比較單純的用順風或是欺騙空間來控速,
讓主力PM愉快的輸出,也可能用比較特殊的招式,
像是誓言、輪唱、肚子鼓或是滅亡之歌等等來當作戰術主軸。
當然PM的特色、招式、特性與道具的各種配合也都是戰術的一環,
常見的像是衝浪+[蓄水]、[惡作劇之心]+神秘守護&裝模作樣、
白色葉子+過熱等等,搭配的方式很多,就看能不能在實戰中順利的執行。
*PM強度(廚度)
不能否認,由於能學習的招式、屬性、特性、種族值甚至是世代的不同,
會造成有些PM之間有強勢和弱勢的差別,以這季我自己打的場次來說,打到1600分以後,
不帶MEGA石是以"烈咬陸鯊、班吉拉、火鳥、柯波朗、洛托姆(洗衣機)",
這五隻的出場率較高,MEGA進化的部分則是以袋龍、大嘴娃、暴雪王偏多。
既然是合法的PM,那使用上就沒什麼問題,有時候隊伍缺少最後的一塊拼圖,
這些強勢的PM反而會是很不錯的選擇!
*個人風格
顧名思義就是加入自己喜愛的PM或是打法,像是以某隻(不一定能MEGA)
或是某類PM作為隊伍主打,組出來的隊伍可能大多是某類型(龍型、蟲型等)PM
或是整隊都偏向某種屬性(水、草等);
在打法方面可能會是強化己方PM來達成類似無雙的效果,
也有使用各式干擾配上比較龜的策略來取勝等等,端看玩家自己的興趣。
*修正與改良
實戰之後就會發現,現有隊型的一些問題,然後去思考要如何解決;
像是對方開局常常成功的開出戰術,可能就要考慮下馬威或是挑釁,
如果己方隊伍偏快,然後被一發空間控場,可能就要考慮放欺騙空間或是直接用封印
又或者是調整自己隊伍的速度,選用一些在空間狀態下也能發揮的PM,
另外順應潮流,在火鳥流行的階段,可能就要準備一把快速守護,
自己的主力很怕岩崩,那可能就要準備一把廣角防禦,
畢竟只能帶六隻PM,全部24招,還要扣掉保護,真的是空間有限,
沒有最完美的配法,只有相對完整的組合。
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=實戰影片=
使用的隊伍依然是誓言隊,隊伍成員大多在上一篇"推廣對戰-三打"有介紹過
這邊就不多花篇幅作敘述,對戰的區間大約是積分1650~1800。
1 : SPHG-WWWW-WWW4-XMG4
對面除了MEGA噴火龍以外都是新世代的PM,
這樣的隊伍在資訊還不夠充分的時候常常可以收到奇效,
通常會是 "X,最好是OOO會用這招!"
開場的下馬威應該是有斷掉對面水蛙的塌塌米盾,
加上蜻蜓迴轉也成功打掉烏賊,開局0換2的狀態下,穩穩取得勝利。
2 : QBTW-WWWW-WWW4-XM3B
這場是雨天配上空間的隊型,可以用[輕快]的刺龍王給對手大範圍的打擊,
也可以用帶進化輝石的夜巨人開出空間讓堅果啞鈴和MEGA大嘴娃發揮。
這場打了12回合,可以看到對戰過程中雙方透過不斷的交換PM,來搶奪天氣的主控權,
由於第7回合噴火龍的空切讓刺龍王畏懼,第8回合才能成功的組合出火+草誓言,
火場效果造成的傷害讓局勢對我方更加有利。
3 : KM6W-WWWW-WWW4-XMMX
對上輪唱隊,以[精神力]叉字蝠開出首唱,再用[XX皮膚]的長頸龍和
MEGA沙奈朵放出威力強大的第二唱。這場運氣不錯,吸盤魔偶的特性剛好是[隔音],
有成功擋下第二唱的狀況下,取得了一點優勢。
4 : 7YZW-WWWW-WWW4-XMYZ
對面是比較均衡的隊伍,第3回合成功的封印住岩崩,迫使對面要換下龍頭地鼠,
而第7回合稱隙開出的空間則確保了最後的勝利。
5 : PVLW-WWWW-WWW4-2CY8
同樣是較為完整的隊型,有快有慢的沙暴隊加上一些汎用PM,
第2回合打出水+火誓言,彩虹效果讓招式的附加效果像是燒傷、中毒、畏懼,
在末盤都有打出來,而第3回合打出水+草誓言,溼原效果更是成功的控速直到最後。
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=結語與展望=
MEGA系統確實讓對戰增色不少,一來增加對面要猜測哪隻會MEGA的負擔,
二來是這些PM能有效的強化許多隊伍或是打出有特色的戰術。
雖然我個人也是覺得,有些只有兩階段的PM或許可以直接做第三段進化,
(當然能力要做調整)而不是MEGA進化...
但是這個系統對於對戰精采度的貢獻還是要給予肯定的。
BANK開放之後的第二季,如果非卡洛斯產的PM能打積分的話,
那就會出現很多嚴選(or亂數)的各種準神獸,像是席多藍恩、克雷瑟利亞、
拉帝兄妹、黑白的風雷神和岩石系鬥神等等,這些準神獸都有一定的強度和硬度,
開放之後相信會讓對戰的環境更加的激烈(廚)吧。
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◆ From: 36.239.54.63
推 leonieh83:先推再看 12/30 03:16
推 linweichean:好文推!話說影片代碼要怎樣才能看呢@@ 12/30 03:19
→ fatty3321:到道具欄找一個VS甚麼的(要連網路) 12/30 04:06
→ fatty3321:話說剛打兩場兩場斷...我本來會贏的QQQQQQQ交換都不這樣 12/30 04:06
推 acer5738G:非卡洛斯可打Rank 昨天我就帶空降部隊去雷了一場 12/30 05:18
→ acer5738G:不過我也不是神獸廚 只是單純用圍毆+正義之心來玩看看 12/30 05:19
→ acer5738G:bank開放前沒有風妖精可以讓我圍毆真是不好刷BP 12/30 05:19
推 wolfe:我覺得BANK開放後的積分有點無聊,就是各種準神獸的火力展示 12/30 08:22
→ wolfe:有點懷念第一季,各種出其不意的戰術都看得到 12/30 08:23
推 black102392:還沒打過積分戰都在打自由… 12/30 09:15
推 crazy225drag:推 還沒跟別人對戰過 只敢窩在戰鬥公館欺負電腦 12/30 09:19
→ frostmourne:拉帝兄妹原來不是神獸喔(大驚) 12/30 10:00
→ crazy225drag:可以戰鬥的神獸 跟三鳥三犬香菇馬桶這類型的可以用 12/30 10:02
推 frostmourne:我看了這篇才知道RRRRR 另外我欺負電腦只敢打訓練家 12/30 10:16
推 acer5738G:不是很喜歡用神獸 但還是會帶神獸去剋制其他人的神獸 12/30 11:06
推 TBdrays:希望能開個非神獸限定的積分賽 12/30 11:16
→ TBdrays:另外想問一下,打積分除了爽外有什麼實質收益嗎? 12/30 11:17
推 brian5pig: 玩電動除了爽外有什麼實質收益嗎? 12/30 11:32
推 wolfe:官方不知道會不會把special積分跟明年的世界比賽做連結~ 12/30 11:53
推 bigbear:積分是廢人度(稱讚意味)的證明啊 孩子 12/30 13:50
推 TBdrays:不是啊 可能積分前三送色違之類的XD 12/30 16:24
→ D122:樓上 應該要金牌以上都送Skin才對啊 12/30 16:47
→ yenhang:我也覺得打到一定的分數應該要送色違還是神獸的XD 12/30 18:28
推 yuyubear:請問一下爬積分有甚麼特別用途嗎? 12/30 20:55
→ yenhang:真的說要拿到什麼,就是各對戰類型前一千名有徽章~ 12/30 20:59
→ yenhang:對我來說大概就是純粹享受三打對戰吧XD 12/30 21:01
推 wolfe:前一千名!!!可惡,我第二季差一點點而已說,早知道多拚幾場 12/30 21:57