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太高興了不知道從何打起XD 這是我第一次打塔打到50連勝,雖然白金有打過塔, 不過當時連想要某種PM都不好入手,抱著體驗性質最多只打到3X勝(單打), 這次生高個體容易許多,就想認真地挑戰看看。 我覺得從什麼都沒有的情況下開始組隊,最困難的是『想組哪種隊伍』, 還好對六尾很有愛,於是就決定晴天為主體。 再來因為打過對戰檢定知道單打是比廚度, 而且我也比較喜歡PM間相互支援的感覺,就把目標訂在雙打, 這支隊伍是在銀行開放之前練的,中間迷上孵蛋所以停了很長一段時間。 基本構想是用晴天減少水系傷害,雙威嚇減低地面和岩石系傷害, 以先制反制空間,如有雷同純屬巧合: 先發1 九尾 旱災 攜帶廣角鏡片(命中x1.1倍) 熱風/大晴天/催眠術/厄運臨頭 晴天的起點,帶廣角鏡片是為了用熱風穩定輸出以及增加催眠術命中率, 選厄運臨頭是考慮到神獸有不少超能力系,搭配催眠還算打得動。 先發2(41場後為後備1) 裙兒小姐 葉綠素 綠姆果(解全狀態;40場前) 第41場開始換成一命帶 陽光烈焰/睡眠粉/保護/蝶之舞 隊伍的輔助兼攻擊手,我覺得身為輔助應該不能被控場所以配解狀態果, 實際上對到前期常常遇到的狀態隊真的很好用。後期神獸打太痛所以換成一命帶。 後備1(41場後為先發2) 風速狗 威嚇 達人之帶(效果顯著時威力x1.2倍) 爆炎電擊 近身打 神速 野性伏特 前三招算是主流配法,最後配野性伏特是考慮到有陽光烈焰打不動的PM(如毒刺水母), 而且神獸也不少有飛行屬性。達人之帶雖然很少用到,但是命玉會減低續戰力, 弱點保險則是實戰時發現被效果顯著招式的場合意外地少,所以又換回來。 後備2 大嘴娃 威嚇 MEGA石 鐵頭 嬉戲 突襲 冰牙 前三招(ry),最後選冰牙是為了打冰四倍PM與飛行系。 戰術基本上是屬性有利就讓六尾跟裙兒小姐一起打掉一隻, 屬性不利就六尾催眠or換PM->裙兒小姐保護吸引攻擊, 缺點是屬性不利時開場很可能有2~3回合無法輸出,總之就是拚催眠XD 先發有輸出還是很重要,後備的二隻實際用起來與先發配合度並不好, 補刀倒是非常適合,所以不能因為屬性不利就馬上把雙威嚇丟出來。 後期讓風速狗先發,因為裙兒小姐太軟,三不五時就要放保護很難跟九尾一起輸出, 一命帶大幅增加調度的靈活度,不至於換上來就被秒orz 這組合不知為何很少遇到神獸隊(打對戰檢定七星時也是), 不過一般訓練師也很難打啊...這隊伍最大的弱點其實是火系PM, 因為我方完全沒有火系打點又有二隻怕火,電腦還一堆延燒特性讓先發無法輸出, 有一次摔塔就是席多藍恩吃到火招開無雙... 最後附上關主影片735G-WWWW-WWW5-9VCX,文筆很爛請見諒> < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.248.50
yangsc15:沒袋龍推一個 02/08 02:33
saintmagic:難得沒看到袋龍廚鯊 給個推 02/08 02:37
understar:我太感動了QAQ 沒有袋龍跟鯊魚的清流!! 02/08 02:43
mhhe:我愛袋龍,不過沒袋龍廚龍耿鬼推一個 02/08 07:12