作者alwsdre ()
看板PokeMon
標題[心得] 神奇寶貝消消樂 技能整理
時間Sun Sep 6 12:35:56 2015
轉珠苦手一直過不了Expert
看到板上有人問技能
幫忙整理個資料看能不能改個運orz
以下正文
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中文是個人中翻
版本是3DS
手機應該是沿用設定無誤
資料來源:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Skill
http://www.serebii.net/shuffle/abilities.shtml
危急:關卡最後3回合或是最後10秒
連擊:Combo
技能名稱 效果 發動機率 備註
3消 4消 5消
Paralyze 10% 30% 80% 使敵方麻痺無法使用干擾
麻痺
Opportunist 傷害x1.5 5% 10% 10%
會心一擊
Mega Boost Mega量表+3 50% 100% 100%
Mega推進器
Power of 4 傷害x1.5 0% 100% 0%
四重之力
Power of 5 傷害x1.5 0% 0% 100%
五重之力
Eject 100% 100% 100% 必定消除一個非我方pm方塊
彈射
Risk-Taker 傷害x0.3~3 50% 70% 100% 傷害隨機增加3倍或減少為1/3
投機
Block Smash 100% 100% 100% 必定消除一個鋼塊
方塊粉碎
Stabilize 30% 50% 100% 機率消除一個干擾方塊
穩定
Swap 30% 50% 100% 機率將一個干擾方塊換成我方pm
替換
Pummel 傷害x1.2 15% 50% 100% 增加連擊中所有格鬥系pm傷害
連續揮拳
Burn 5% 30% 80% 機率燒傷對手三回合
燃燒 火系傷害對燒傷的對手增加50%
Sleep Charm 5% 30% 80% 機率使對手睡眠
搖籃曲 睡眠中對手無法使用干擾方塊
Swarm 傷害x1.5 60% 100% 100% 僅在
危急時發動
群攻
Pixie Power 傷害x1.5 15% 35% 60% 增加連擊中所有妖精系pm傷害
妖精之力
Freeze 5% 25% 70% 機率將對手結凍
急凍
Prank 20% 40% 100%
惡作劇
Pyre 傷害x1.2 50% 100% 100% 增加連擊中所有火系pm傷害
營火
Rock Break 100% 100% 100% 必定消除一個土塊
岩石崩壞
Mind Zap 10% 40% 100% 使對手的干擾延遲一回合發動
遺忘
Heavy Hitter 傷害x1.5 20% 50% 50%
沉重打擊
Dragon Talon 傷害x1.5 20% 50% 50%
龍之爪
Steely Resolve 傷害x1.5 60% 100% 100%
剛毅
Barrier Bash 100% 100% 100% 必定消除一個冰塊
屏障瓦解
Vitality Drain 5% 10% 30% 額外造成敵方現有HP的1/10傷害
生命吸取
Dancing Dragons 傷害x1.2 20% 50% 100% 增加連擊中所有龍系pm傷害
龍之舞
Sinister Power 傷害x1.5 15% 35% 60% 增加連擊中所有邪惡系pm傷害
邪惡之力
Flap 50% 100% 100% 機率消除一個地系對手的干擾
飛天 方塊
Last-Ditch Effort 傷害x1.5 50% 100% 100% 僅在
危急時發動
背水一戰
Quake 傷害x1.2 20% 30% 50% 發動時附加麻痺對手
地震
Crowd Control 20% 100% 100% 檯面上每多一個發動技能的pm
人海戰術 方塊,傷害就增加50
#不包含開場就存在的pm方塊
Counterattack 25% 50% 100% 檯面上每多一個干擾方塊
返拳 傷害就增加20
Hitting Streak 60% 100% 100%
連擊
Damage Streak 60% 100% 100%
暴走
Swat 20% 30% 50% 對飛行系蟲系妖精系傷害增加
重擊 視為效果拔群(x2)
Brute Force 50% 100% 100% 將沒甚麼效果(x0.5)的傷害
殘暴之力 轉變成普通(x1.0)
Cloud Clear 100% 100% 100% 必定消除一個黑霧
煙消雲散
Quirky 30% 50% 100%
詭計
Quirky+ 25% 35% 100%
詭計+
Stabilize+ 20% 50% 80% 機率消除兩個干擾方塊
穩定+
Astonish 20% 30% 100% 使對手的干擾延遲一回合發動
震驚
Spookify 5% 30% 80% 鬼系傷害x1.5
驚嚇
Chill 20% 30% 100% 使對手的干擾延遲一回合發動
寒意
Power of 4+ 傷害x3 0% 80% 0%
四重之力+
Double Normal 傷害x2 20% 60% 80% 增加連擊中所有普通系pm傷害
普通連擊
Mega Boost+ Mega量表+6 50% 100% 100%
Mega推進器+
Block Smash+ 50% 100% 100% 機率消除三個鋼塊
方塊粉碎+
Eject+ 50% 100% 100% 機率消除三個非我方pm方塊
彈射+
Barrier Bash+ 50% 100% 100% 機率消除三個冰塊
屏障瓦解+
Swap+ 25% 50% 100% 機率將數個干擾方塊換成我方pm
替換+
Sky Blast 傷害x2 10% 60% 90% 增加連擊中所有飛行系pm傷害
一飛沖天
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推 aa60428: 推用心~ 09/06 12:50
推 dave9898: 原來多消機率比較高...mindzap有一點錯誤就是 09/06 13:01
→ dave9898: mindzap可以將對方的延遲倒數重置到最大,比惡作劇強 09/06 13:02
→ dave9898: 像130電龍第一次妨礙是15回,可以在剩下1回合時發動超爽 09/06 13:04
推 song042008: 看你們都在玩 好像真的很好玩xD 09/06 13:15
→ dave9898: 作為一個打發時間的遊戲來說真的還蠻不錯的~ 09/06 13:54
→ dave9898: 另外prank好像是隨機變化數字不一定增減,很少用不確定 09/06 13:54
推 jumbotest: 這樣看起來RISK TAKER好像不錯啊XD 傷害變化均勻分布 09/06 13:57
→ jumbotest: 的話 09/06 13:57
→ dave9898: 看這篇之前我都不敢用risk-taker...之後放手用啦! 09/06 13:58
※ 編輯: alwsdre (111.254.166.123), 09/06/2015 14:37:40
推 littleleaf: 感謝整理~ 09/06 14:49
推 jeason0814: 好仔細 09/06 17:30
推 Toool: 不好意思想問一下 不管是挑戰成功或失敗 獲取的經驗值 09/06 18:40
→ Toool: 都一樣嗎? 09/06 18:40
→ uclala: 主線經驗不一樣,沒打倒的話經驗是根據削減的HP比例給予 09/06 18:56
→ uclala: 手遊版本有改過 , 像是原本堪稱回合最IMBA的成群結隊被削 09/06 18:57
推 Toool: 謝謝uc大的解惑~~ 09/06 19:00
推 abcdegf34: 感謝 精華文 09/06 20:17
推 hank1903: 推用心 09/06 21:47
推 wwa928: 有看有推 09/29 21:50