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轉珠苦手一直過不了Expert 看到板上有人問技能 幫忙整理個資料看能不能改個運orz 以下正文 ------------------------------------- 中文是個人中翻 版本是3DS 手機應該是沿用設定無誤 資料來源: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Skill http://www.serebii.net/shuffle/abilities.shtml 危急:關卡最後3回合或是最後10秒 連擊:Combo 技能名稱 效果 發動機率 備註 3消 4消 5消 Paralyze 10% 30% 80% 使敵方麻痺無法使用干擾 麻痺 Opportunist 傷害x1.5 5% 10% 10% 會心一擊 Mega Boost Mega量表+3 50% 100% 100% Mega推進器 Power of 4 傷害x1.5 0% 100% 0% 四重之力 Power of 5 傷害x1.5 0% 0% 100% 五重之力 Eject 100% 100% 100% 必定消除一個非我方pm方塊 彈射 Risk-Taker 傷害x0.3~3 50% 70% 100% 傷害隨機增加3倍或減少為1/3 投機 Block Smash 100% 100% 100% 必定消除一個鋼塊 方塊粉碎 Stabilize 30% 50% 100% 機率消除一個干擾方塊 穩定 Swap 30% 50% 100% 機率將一個干擾方塊換成我方pm 替換 Pummel 傷害x1.2 15% 50% 100% 增加連擊中所有格鬥系pm傷害 連續揮拳 Burn 5% 30% 80% 機率燒傷對手三回合 燃燒 火系傷害對燒傷的對手增加50% Sleep Charm 5% 30% 80% 機率使對手睡眠 搖籃曲 睡眠中對手無法使用干擾方塊 Swarm 傷害x1.5 60% 100% 100% 僅在危急時發動 群攻 Pixie Power 傷害x1.5 15% 35% 60% 增加連擊中所有妖精系pm傷害 妖精之力 Freeze 5% 25% 70% 機率將對手結凍 急凍 Prank 20% 40% 100% 惡作劇 Pyre 傷害x1.2 50% 100% 100% 增加連擊中所有火系pm傷害 營火 Rock Break 100% 100% 100% 必定消除一個土塊 岩石崩壞 Mind Zap 10% 40% 100% 使對手的干擾延遲一回合發動 遺忘 Heavy Hitter 傷害x1.5 20% 50% 50% 沉重打擊 Dragon Talon 傷害x1.5 20% 50% 50% 龍之爪 Steely Resolve 傷害x1.5 60% 100% 100% 剛毅 Barrier Bash 100% 100% 100% 必定消除一個冰塊 屏障瓦解 Vitality Drain 5% 10% 30% 額外造成敵方現有HP的1/10傷害 生命吸取 Dancing Dragons 傷害x1.2 20% 50% 100% 增加連擊中所有龍系pm傷害 龍之舞 Sinister Power 傷害x1.5 15% 35% 60% 增加連擊中所有邪惡系pm傷害 邪惡之力 Flap 50% 100% 100% 機率消除一個地系對手的干擾 飛天 方塊 Last-Ditch Effort 傷害x1.5 50% 100% 100% 僅在危急時發動 背水一戰 Quake 傷害x1.2 20% 30% 50% 發動時附加麻痺對手 地震 Crowd Control 20% 100% 100% 檯面上每多一個發動技能的pm 人海戰術 方塊,傷害就增加50 #不包含開場就存在的pm方塊 Counterattack 25% 50% 100% 檯面上每多一個干擾方塊 返拳 傷害就增加20 Hitting Streak 60% 100% 100% 連擊 Damage Streak 60% 100% 100% 暴走 Swat 20% 30% 50% 對飛行系蟲系妖精系傷害增加 重擊 視為效果拔群(x2) Brute Force 50% 100% 100% 將沒甚麼效果(x0.5)的傷害 殘暴之力 轉變成普通(x1.0) Cloud Clear 100% 100% 100% 必定消除一個黑霧 煙消雲散 Quirky 30% 50% 100% 詭計 Quirky+ 25% 35% 100% 詭計+ Stabilize+ 20% 50% 80% 機率消除兩個干擾方塊 穩定+ Astonish 20% 30% 100% 使對手的干擾延遲一回合發動 震驚 Spookify 5% 30% 80% 鬼系傷害x1.5 驚嚇 Chill 20% 30% 100% 使對手的干擾延遲一回合發動 寒意 Power of 4+ 傷害x3 0% 80% 0% 四重之力+ Double Normal 傷害x2 20% 60% 80% 增加連擊中所有普通系pm傷害 普通連擊 Mega Boost+ Mega量表+6 50% 100% 100% Mega推進器+ Block Smash+ 50% 100% 100% 機率消除三個鋼塊 方塊粉碎+ Eject+ 50% 100% 100% 機率消除三個非我方pm方塊 彈射+ Barrier Bash+ 50% 100% 100% 機率消除三個冰塊 屏障瓦解+ Swap+ 25% 50% 100% 機率將數個干擾方塊換成我方pm 替換+ Sky Blast 傷害x2 10% 60% 90% 增加連擊中所有飛行系pm傷害 一飛沖天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.166.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1441514160.A.E45.html
aa60428: 推用心~ 09/06 12:50
dave9898: 原來多消機率比較高...mindzap有一點錯誤就是 09/06 13:01
dave9898: mindzap可以將對方的延遲倒數重置到最大,比惡作劇強 09/06 13:02
dave9898: 像130電龍第一次妨礙是15回,可以在剩下1回合時發動超爽 09/06 13:04
song042008: 看你們都在玩 好像真的很好玩xD 09/06 13:15
dave9898: 作為一個打發時間的遊戲來說真的還蠻不錯的~ 09/06 13:54
dave9898: 另外prank好像是隨機變化數字不一定增減,很少用不確定 09/06 13:54
jumbotest: 這樣看起來RISK TAKER好像不錯啊XD 傷害變化均勻分布 09/06 13:57
jumbotest: 的話 09/06 13:57
dave9898: 看這篇之前我都不敢用risk-taker...之後放手用啦! 09/06 13:58
※ 編輯: alwsdre (111.254.166.123), 09/06/2015 14:37:40
littleleaf: 感謝整理~ 09/06 14:49
jeason0814: 好仔細 09/06 17:30
Toool: 不好意思想問一下 不管是挑戰成功或失敗 獲取的經驗值 09/06 18:40
Toool: 都一樣嗎? 09/06 18:40
uclala: 主線經驗不一樣,沒打倒的話經驗是根據削減的HP比例給予 09/06 18:56
uclala: 手遊版本有改過 , 像是原本堪稱回合最IMBA的成群結隊被削 09/06 18:57
Toool: 謝謝uc大的解惑~~ 09/06 19:00
abcdegf34: 感謝 精華文 09/06 20:17
hank1903: 推用心 09/06 21:47
wwa928: 有看有推 09/29 21:50