推 satan04: 推專業文 長知識 09/23 02:30
才打完就發現數字真的有算錯,已更正
推 keith291: 其實就是國外討論區已用的"攻擊循環"概念來比較DPS 09/23 02:35
推 Zero1220: 結論 站著對尻 舔光卡比最強 09/23 02:36
→ keith291: 比如A/B集氣技分別要3/5次快速技集氣才能用 09/23 02:36
→ keith291: 那DPS應該用"3+A"比較"5+B"一套打下來在單位時間的輸出 09/23 02:37
所以外國也有這樣的觀點了 (也不意外就是) 那就當作我翻譯過來吧
→ keith291: 要注意這方法其實還有忽略因受傷換到的氣的使用 09/23 02:37
→ keith291: 因此跟實際情況仍有誤差 不過已經比單純看帳面好多了 09/23 02:38
→ ERQQ: 連結是防禦的,但是該文有攻擊的連結 09/23 02:39
→ ERQQ: 其實本來就是這樣算啦 沒有人只拿傷害去除以放招時間 09/23 02:40
→ ERQQ: 另外 其實已經有數人實測出來,龍爪DPS並不是最高的 09/23 02:40
推 keith291: 樓上信不信大多人比較傷害就是看攻略網站直接比帳面XD 09/23 02:41
推 runrice: 請問舔舔死光中的1.25怎麼來的呢? 09/23 02:42
STAB bonus
→ keith291: 其實很多好的研究和想法都有人做出來了,假如大家能接力 09/23 02:42
→ keith291: 分享過來對想法激盪和知識增加是有幫助的 09/23 02:43
→ keith291: 才不會白做一些有整理好的東西 09/23 02:43
其實是也沒關係,思考的過程也是很重要的
就算是直接貼外國人的東西,總也需要篇幅去說明人家這樣做的思維
→ ERQQ: 我已經看過3個人分別用同等級同攻擊的快龍,用龍爪龍息死光 09/23 02:46
→ ERQQ: 實際打到館測量所需時間,結果出乎意料的是,打血少的 09/23 02:47
→ ERQQ: 龍爪的確比較快(一點點),但是打血多的時候,反而龍波死光 09/23 02:48
→ ERQQ: 會快一點點(但也很少),所以實際上DPS計算還是會有誤差 09/23 02:49
這應該是牽涉到龍爪打一個循環需要的時間較短,他需要執行的動作次數會更多
每一次手動動作都難免會有一點點延遲,在很長的戰鬥中延遲累積起來就有影響
※ 編輯: azuel (1.169.139.98), 09/23/2016 02:50:36
→ ERQQ: 可能跟觸控延遲有關吧,因為龍爪要放比較多次,可能每次 09/23 02:49
→ ERQQ: 都會有一點延遲 09/23 02:49
推 keith291: 有興趣的話可以研究一些國外新版的對戰模擬器 09/23 02:54
→ keith291: 他們甚至把躲避程度(0%,只躲集氣招,100%)都納入考量 09/23 02:55
→ keith291: 還有上面提到的放招手動延遲時間也是內部參數 09/23 02:55
→ keith291: 大致跟實際對戰機制與結果差距不大了 09/23 02:56
→ keith291: 寫的準的模擬器幾乎可解決板上一大堆問題 09/23 02:58
→ keith291: "A招和B招哪個強","A怪和B怪打C誰好"...之類的 09/23 02:59
→ ERQQ: 是我看錯嗎 龍波居然是最強 09/23 03:04
→ ERQQ: 不論不躲、只躲大招、都躲的IDPS都最高 09/23 03:04
→ ERQQ: 如果是真的 跟實測結果很接近 09/23 03:05
→ ERQQ: 連拉普拉斯都爆冷門 09/23 03:09
推 kepf: 之前討論會和dps表信仰的鄉民吵,後來乾脆不回應,然後拿三 09/23 03:34
→ kepf: 個dps表做比較被推專業我也頗無言……應該說缺乏實戰的人更 09/23 03:34
→ kepf: 多然後盲目相信 09/23 03:34
推 HommyDragon: 先推 不然被發現看不懂 09/23 03:51
→ ERQQ: 哈哈抱歉是我看錯 09/23 05:52
→ ERQQ: 但是可以發現,若是放大招時有250毫秒(1/4)的延遲 09/23 05:59
→ ERQQ: 死光的傷害曲線就反超龍爪 09/23 05:59
→ ERQQ: 那個表格的X-dodge IDPS都是防禦方的,不要看錯了 09/23 06:05
→ hoks: 打木樁的話是這樣 實際上還要根據對方血量防禦 09/23 06:55
推 isohera: 施放時間長的 要用血量來坦 頂多貫兩層 09/23 07:45
→ isohera: 施放時間短的閃躲保留血量貫三層上 09/23 07:46
→ isohera: 一格大招角 當戰鬥輔助角打死一隻好下場 09/23 07:47
→ isohera: 奶樹 瘋狗 水狗 09/23 07:48
推 duvw: 已登出該遊戲了,這個想法很直觀,不過跟路人講沒用,他們 09/23 08:00
→ duvw: 只想show網站上的完美技能,跟秀LV包包類似。 09/23 08:00
→ duvw: 而且攻擊如果要有效率的閃避,小招的循環傷害會掉,防守怪 09/23 08:04
→ duvw: 以1.5-2.5秒攻擊間隔,如果兩秒的話意念頭鎚放一次就要等 09/23 08:04
→ duvw: 將近一秒再躲招式,舔是舔三下等0.2秒再閃。 09/23 08:04
推 jkes890094: 把集氣直接換算成傷害不是好方法 你還要花時間打出來 09/23 08:29
→ jkes890094: 之前有個算loop的我覺得比較接近實戰會遇到的情況 09/23 08:30
推 a0919856953: 舔卡比還是有很多缺點的,舔是鬼系招打普通系的卡比 09/23 08:36
→ a0919856953: 傷害低,反而頭槌打的才快;舔打格鬥系的怪力也不強 09/23 08:36
→ a0919856953: ,頭槌是超能力系才可以剋格鬥系。 09/23 08:36
推 wwfman: 推 09/23 08:51
推 duvw: 格鬥、毒系根本沒一個能看的,鬼系打耶誕、呆河馬強勢角色 09/23 09:11
→ duvw: 還比較划算。 09/23 09:11
→ duvw: 超打超還減半,卡比打那些廢物系用體質就樂勝了。 09/23 09:13
推 iamaq18c: 站著對尻 卡比的防禦跟血量優勢大 09/23 09:31
推 michelle144: 就是有人拿了一張表奉為神 不去看實際影片是怎麼回事 09/23 12:13
→ michelle144: 跟那種人也不用爭甚麼了 浪費時間 09/23 12:13