推 daniel7894: 推這篇,不過也要看手機... 09/20 18:13
推 hira810534: 推 09/20 18:14
推 aoc229001: 推 晚點看 09/20 18:16
推 chey: 推! 不過沒看到冰息@@? 09/20 18:17
冰息冷卻時間0.81 所以DPT是很悲慘的9,集氣7,被排到Tier5以下
所有表外的都表示用DPT來看會偏弱
推 daniel7894: 打三閃ㄧ的技能換成打二閃ㄧ會變得比較有餘裕,尤其 09/20 18:17
→ daniel7894: 面對B.S.的卡比獸,而且如是被吃屬性的對戰,建議還是 09/20 18:17
→ daniel7894: 打二閃一比較保險,而這也體現出短CD的fast move如快 09/20 18:17
→ daniel7894: 龍D.B.的價值所在,實戰中乘龍的I.S.就很不對我節奏( 09/20 18:17
→ daniel7894: 打一閃一) 09/20 18:17
這部分我也傷腦筋過,畢竟龍息有時候可以打三閃一,有時候夾雜打二閃一
如果打三閃一全部變成打二閃一的輕鬆打法的話,傷害排序應該也會變動不少
推 moonphase: 推 打道場的實際情況 09/20 18:21
推 Loikve: 只要兩下或三下在1.7秒以內 就可以閃掉大部分的普攻了 完 09/20 18:23
→ Loikve: 美閃躲沒意義 然後cd一秒左右的快招要閃躲的前提下就是廢 09/20 18:23
→ Loikve: 招 09/20 18:23
有1.7秒這麼長喔? @@
我用Fire Fang打2閃1幾乎都閃不掉,Frost Breath很爾偶可以打2閃一的說
推 Loikve: 手機問題或沒抓到節奏吧 打二閃一兩次之後打二不閃然後重 09/20 18:28
→ Loikve: 複 09/20 18:28
好吧,我想這部分就是所謂的個體差距了
有的人認為1.5秒打三下吃力,有的人可以1.7秒才閃避
我想有興趣的朋友可以看看自己手速和手機狀況如何,來調整出自己適用的數據
→ daniel7894: 打三閃一或打二閃一的關鍵點除了手機之外,在閃躲完就 09/20 18:29
→ daniel7894: 要馬上進行攻擊,等於是把攻擊和閃躲都算成一次move, 09/20 18:29
→ daniel7894: 但是我不知道閃躲這個move在自己的時間軸裡該怎麼算就 09/20 18:29
→ daniel7894: 是... 09/20 18:29
→ daniel7894: 印象中國外論壇由討論過,有電腦再翻一下 09/20 18:30
→ Loikve: 0.84*6+0.5*5=6.04 剛好3回合 09/20 18:30
→ Loikve: 打二閃一兩次之後打二不閃 0.84*6+0.5*2 剛好6.04秒三回合 09/20 18:33
推 nt880245: 推一下 但我記得fury cutter能量從12被改成6了囉 09/20 18:40
oh! thanks
推 april79: 玩個遊戲這麼累幹麻,希望能出自動戰鬥 09/20 18:47
確實是可以完全不理會閃躲一路敲下去囉,我想這是如何享受遊戲的自由選擇
推 dennis1990: 其實也要考慮到對手是什麼招欸 像九尾打耶蛋樹的念力 09/20 18:55
→ dennis1990: 九尾的兩招小招(Ember、Feint Attack)其實都可以穩 09/20 18:56
→ dennis1990: 定打二閃一 那雙方都是0.5s小招的情況下,反而覺得打 09/20 18:57
→ dennis1990: 三閃一 再打二閃一比較穩 09/20 18:57
→ poi96300: 如果大招也考慮進去 就會發現龍爪價值 09/20 19:15
推 allenpong: 我常常用耿鬼打道館 shadow claw絕對可以打二閃一 比su 09/20 19:16
→ allenpong: cker punch好多了 09/20 19:16
WOW!
如果Shadow Claw可以打兩次的話,它的DPT到22恐怕會是所有招式裡面最高的了
w/STAB可以到27.5,基本就等於放半個大招的火力了 Orz
不過耿鬼基礎值夠高嗎?... 雖然有這樣的疑問,但看來還是可以實戰的等級?
推 egg770325: 0.5秒招式打三閃一沒問題,打完三下以後還會有充裕時 09/20 19:21
→ egg770325: 間等他打過來 09/20 19:21
→ egg770325: 推這篇 09/20 19:21
推 saxon702: 快推不然會被笑看不懂 09/20 19:26
推 pig00090: frost breath呢? 09/20 19:28
表外,如果手速夠快可以打兩下的話 DPT 18 集氣14
※ 編輯: azuel (1.169.139.98), 09/20/2016 19:33:39
推 minyayaya: 用心推有用 09/20 19:35
推 KrGo: 推 09/20 19:48
推 ybz612: 這樣看起來頭槌真的很慘R 連椰蛋樹都不會考慮頭槌了 09/20 19:51
推 goshfju: 專業 09/20 20:04
推 mc3308321: 電系無語問蒼天 09/20 20:14
推 permoon: furry cut 實戰應該可以做到打四閃一 09/20 20:43
→ permoon: 昨天拿螳螂打妙蛙花蓋塔操作的很爽 09/20 20:44
推 SilverFlare: 我是覺得 閃大招就夠了 連小招都一直閃 說真的只是 09/20 20:46
→ SilverFlare: 拖慢自己大絕集氣的時間 反而把戰鬥無意義的拖長 09/20 20:47
→ SilverFlare: 除非對方是多層塔 不然基本上閃小招我是覺得拖台錢 09/20 20:48
→ SilverFlare: 高速普攻迅速集氣後不斷施放大絕 每一隻精靈在被打趴 09/20 20:49
→ SilverFlare: 前輸出的傷害職一定會比你一直閃小招來的高 09/20 20:49
→ sunlman: AI是+1.5~2.5秒 不是固定2秒 09/20 21:15
→ sunlman: 所以你算這麼多可能白算了XD 09/20 21:16
推 moonphase: 不閃招輸出高? dodged傷害25% 等於四個輪迴才受到敵人 09/20 21:21
→ moonphase: 一次傷害 如果每次輪迴輸出兩次 就是1:8 09/20 21:22
推 SilverFlare: 不閃小招閃大招 不是完全不閃 完全不閃會很早趴 09/20 21:25
推 moonphase: 算算看輸出比不閃會比閃招的高嗎? 09/20 21:25
→ SilverFlare: 拿最廢的鋼翼死光快龍來說好了 我如果拼命閃 閃躲有 09/20 21:26
→ SilverFlare: 空隙才打 對上同等椰蛋 大概要30秒才能出一次死光 09/20 21:27
→ SilverFlare: 反觀如果小招不閃而是一樣小招互尻,15~18秒左右就能 09/20 21:28
→ SilverFlare: 輸出一次死光,到我開始殘血時通常第二發已經快集好了 09/20 21:29
→ SilverFlare: 對,拼命閃我可以保持綠血很久 但戰鬥拖長對方損血進 09/20 21:30
→ SilverFlare: 度慢,又抵銷回來了,反而還讓大招更不容易打出來... 09/20 21:30
推 SilverFlare: 這點你用fury cutter + x scissor大甲去挑道館就會懂 09/20 21:34
→ SilverFlare: 一直閃一直閃真的只是在拖慢fury cutter的最強優勢 09/20 21:35
→ SilverFlare: 不斷小招攻擊然後持續放大招 配閃對方大絕 還更有用 09/20 21:36
推 Loikve: 一直閃小招只有兩個情況有用 第一就是訓練道館 第二就是挑 09/20 21:55
→ Loikve: 戰一隻怪最多可以打幾隻 09/20 21:55
→ yulo: 肛翼不閃打三次時間3.99秒 等於吃兩次全傷換來多打一次肛翼 09/20 22:03
→ yulo: 吃四倍傷害多打一下 09/20 22:03
→ yulo: 如果是慢速小招不閃躲很不划算啊 09/20 22:06