推 vanjoey: 隱藏結論:cp值公式完全在欺負火系,QQ 10/01 10:14
推 smonke: 認真推! 10/01 10:14
推 vanjoey: 火系的高攻擊,不平均分佈的三圍,招式dps或eps明顯弱勢 10/01 10:16
推 maykizuki: 推,其實就這樣,不是很懂前篇在吵啥 10/01 10:20
補充一個數據上有趣的發現
30等的道館吉利蛋,跟6等的進攻方卡比獸強度近似,兩者的CP是578 vs 513
如果卡比不閃招硬尻,需要8~8.5等的卡比,CP是700~748
不知道實際上打起來是不是這樣XD
推 grosschemman: 耐打哥看不懂的 10/01 10:25
※ 編輯: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 10:39:30
推 schrei: 看不懂PMGO屬性相剋有夠爛 六隻3000快龍照樣碾 10/01 10:40
那是因為現在道館DPS只有進攻方1/4左右(兩秒才打一次、守方可以閃)就算血量*2
道館防守方強度只有進攻方一半,進攻方可以隨便打
※ 編輯: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 10:50:08
推 DeaGoo: 防守方就是沙包而已啊 贏是一定的只是打多久的問題 10/01 11:15
→ smonke: 其實還是要Niantic有要修正他現在大錯特錯的計算方法 10/01 11:25
→ smonke: 不然算老半天..不如趁著天氣還可以,約個朋友走出戶外 10/01 11:27
→ smonke: 或是像有版友在揪團要去某某地方來趟抓寶與觀光之旅 10/01 11:29
→ smonke: 這不是原本Pokemon GO最特別的,引發人與人的互動,探索 10/01 11:31
→ smonke: 未成去過的異地,即使是陌生人也可以有共通的話題....@@a 10/01 11:33
→ smonke: 不覺得昨天有篇文看到神搓牌阿姨,還有推文中徵求高手幫 10/01 11:36
→ smonke: 抓的那位阿姨.....,看完不覺得非常歡樂嗎~ :) 10/01 11:37
→ smonke: 遊戲本身是中性的,怎麼去讓這個遊戲讓你得到最重要的歡樂 10/01 11:39
→ smonke: (當然求知的精神也是相當重要),衡量之下.人生也許會更豁達 10/01 11:43
你好ㄛ
研究遊戲機制並不代表會忽略掉這遊戲的互動性,也不代表不豁達喔
我也很享受跟朋友一起玩、跟女友一起抓寶的快樂 :)
推 k1222: 推這篇 10/01 12:17
※ 編輯: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 12:50:40
推 vine1112: 火系多半攻高血少 CP計算有利佔自家塔高位反而是利多啊X 10/01 14:00
→ vine1112: D 10/01 14:00
推 keith291: 原PO的文章是用三項相乘, 然後你的文章為了修正誤差 10/01 14:39
→ keith291: 加的計算你沒發現跟實際傷害公式越來越所差無幾了嗎XD 10/01 14:40
→ keith291: 你加那些當然變準,但就是承認一開始省略沒有辦法精準估 10/01 14:40
→ keith291: 這就是我那篇回文想說的 10/01 14:41
→ keith291: 另外一開始估計部份分母都要修正成多項傷害 因為不只 10/01 14:42
→ keith291: 打一下(但推導過程經過省略會得到一樣結果) 10/01 14:43
我不想回應你了,從頭到尾三項相乘代表的就是體質,
不懂你到底要爭甚麼,你要去糾結就去吧...
→ keith291: "體質"在比較不同屬性,技能的怪攻/守道館能力是沒意義的 10/01 14:48
根本沒有人要拿體質去評斷守道館能力好嗎XD? 你到底要跳針到幾點?
所以我才說體質乘以剋屬就可以比較不同屬性了阿? 你到底為何要一直煩?
→ keith291: 除非像你一樣加上修正 也就是貼近傷害公式原版本 10/01 14:49
so? what's the point?
→ keith291: 如果原作者用體質排名不是用來判斷攻守能力,只是單純排 10/01 14:57
→ keith291: 爽的 那是我誤解了 我道歉 10/01 14:57
隨便你
※ 編輯: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 15:16:04
推 x78212: 體質排出來攻守能力不昰差不多嗎 10/01 15:31
→ x78212: 應該說體質排名接近攻守排名不是嗎 10/01 15:31
→ grosschemman: 閱讀障礙的果然來了 10/01 15:33
推 grosschemman: 原作者的意思是不管是要攻要守 總是先挑體質好的 10/01 15:59
→ grosschemman: 挑出優秀的幾個 再來計算屬性和技能的問題 10/01 15:59
→ grosschemman: 要攻要守算完就知道了 10/01 16:00
→ keith291: 真羨慕抄襲哥能讀出一堆作者文章沒寫的東西,比編劇還強 10/01 17:05
別再跟人鬥嘴了好ㄇ 那些根本不用甚麼作者講,高中畢業程度都能看出公式背後的意義
→ ds1441: 懶得看只覺得你們都在腦補,如果有需要做這種計算式 10/01 20:16
→ ds1441: 那這個道館系統簡直莫名其妙的完全沒應用到那些公式 10/01 20:17
遊戲戰鬥機制就是根據這兩條公式走,不論你同不同意喜不喜歡,
若你的玩法就是隨興玩,也不在強弱,那你可以完全不必管這些
※ 編輯: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 20:51:12
→ ERQQ: 另外 我發現了連結的表格的漏洞,他忘記算每次攻擊的+1 10/02 11:05
→ ERQQ: 應該跟我一樣是故意省略,但其實那個+1對血、防高的寵 10/02 15:14
→ ERQQ: 有利,考量+1後卡比戰力會超越快龍 10/02 15:15