→ karta519: 是三~六顆,地方品種不一樣10/03 01:37
推 arubis: 隱X症?10/03 01:42
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推 qwe20: 好文推推 大家都來練球球旋球+great 捕捉增加有感 10/22 19:04
推 Nern: 常常Excellent一球跑 ... 10/22 19:14
推 imz0723: 我只求nice就好 10/22 19:14
推 southpeace: 曲球也太... 10/22 19:18
推 Crushredkiss: 其實丟旋球蠻容易Great的 10/22 19:20
推 GF: 不知道哪個改版開始 我轉老半天丟出去 打中 被判定非曲球 10/22 19:21
→ GF: 以前隨便轉 曲球判定隨便都丟 現在即使球走的是曲球軌跡 判定 10/22 19:22
推 tsaenogard: Multipliers這樣滿好懂的 10/22 19:22
→ GF: 就是沒有 怪怪的Y 10/22 19:22
→ ghkckhg: 迷你龍數值給錯了(是32%) 修正一下 10/22 19:28
推 starsea12: 這樣丟"紅曲莓"的捕獲率比"純黑直"還高 (皆非圈內) 10/22 19:28
→ ghkckhg: 是的 10/22 19:32
推 abysszzz: 曲球現在有無公認判定標準?常常自認丟得很棒的被判不算 10/22 19:32
→ abysszzz: 最近Silph Road上也有人有一樣疑問,回答也是各種說法 10/22 19:33
推 Crushredkiss: 旋球很容易轉到一半就不見啊 10/22 19:39
推 december1952: 想知道怪物的跳躍率 10/22 19:40
推 nadoka: 推 跳躍率和攻擊率很早就有表格了 10/22 19:43
推 horseorange: 推 10/22 19:45
推 abysszzz: 上次遇到Newtype大鉗蟹,CP才100多而已,但不知是我狀況 10/22 19:47
→ abysszzz: 不佳還是怎樣,連閃了10幾顆紅球,後來把牠改名後留著XD 10/22 19:48
→ keith291: 捕捉機制只剩一個議題未解決:捕捉率受圈大小or評價影響 10/22 19:52
→ keith291: 評價越高會增加捕捉率,但根據之前研究可能是因為圈較小 10/22 19:53
→ ghkckhg: 新聞稿有講不受上述兩個東西影響喔 公式已經出來了 10/22 19:54
→ ghkckhg: 就那7個變數會影響捕捉率 現在還沒公佈的是常數數值為何 10/22 19:54
→ keith291: 如果重新嚴格驗証是圈大小影響 那評價影響值就不是定值 10/22 19:54
推 dark90414: 曲球不是1.2而已 居然變1.7了 10/22 19:54
→ ghkckhg: 像是獎牌 10/22 19:54
→ ghkckhg: 所以除了黑球外 丟曲球是最具效果的方式 10/22 19:55
→ keith291: 他的第6項變數:受評價影響就是我在講的問題 10/22 19:56
→ keith291: 這之前TSR團隊提出評價影響捕捉率時就有人提出過質疑 10/22 19:57
→ keith291: 目前還沒有人分別統計同樣圈圈大小 但丟中圈內/圈外 10/22 19:57
→ keith291: 是否捕捉率不同 的大樣本分析 小樣本實驗已有 10/22 19:58
→ keith291: 如果其實是受圈影響 他們求的變數值就只是"平均值" 10/22 19:58
→ keith291: 真實值是一直隨半徑在變動 10/22 19:59
推 keith291: 不過這算最後一部份了 其他部分都解出來還是很令人振奮 10/22 20:01
推 HommyDragon: 推 10/22 20:03
→ ghkckhg: 喔喔K大說的是這個阿 我還以為是隊長評價xD 10/22 20:07
→ ghkckhg: 我這邊是翻成丟球判定啦 原文是Throw bonus 我再改改 10/22 20:08
推 GF: 痾..不是丟得很棒的問題 而是我從等級1開始丟 丟到現在27Y 10/22 20:16
→ GF: 我是最近才有感 判定出問題 以前都沒看過 curve出不來阿 10/22 20:18
※ 編輯: ghkckhg (101.9.66.137), 10/22/2016 20:29:11
推 isohera: 卡比就是錯的,招式全下54/57=94.7 10/22 20:47
→ bmw3633: 樓上??? 10/22 20:49
→ bmw3633: 這邊講的是丟一顆球 收服/跳出 的機率 不是遇到幾隻/抓 10/22 20:51
→ bmw3633: 的機率 不要秀下限好嗎 10/22 20:51
推 BIGETC: 喔喔push 10/22 21:11
推 mitiemu: 有兩種屬性怎麼算? 相加/2? 10/22 21:17
→ bluelamb: 當初開放徽章加成前的公告就有寫了 雙屬性的加成 10/22 21:18
→ bluelamb: 就是兩種屬性的徽章捕獲加成的平均 10/22 21:19
推 lszh9999: 推整理 10/22 23:52
推 yapdasccryay: 推 10/23 09:08
推 iamaq18c: 好威的統計資料0.0 10/23 10:40
推 poi96300: 所以圈圈大小跟great影響的捕捉率是分開計算囉 10/23 11:22
→ bmw3633: 舊版資料 是一起的 因為great的前提是圈要縮到那麼小 10/23 11:24
推 poi96300: 還是圈圈大小的影響 只有影響丟出great的難度? 10/23 11:24
→ bmw3633: 圈縮小 有沒有出評價(丟中球心) 的捕捉綠一樣 10/23 11:25
→ keith291: 之前小樣本實驗支持圈越小捕捉率越高 不管有沒有丟圈內 10/23 12:07
→ keith291: 但目前缺乏大量樣本的嚴格驗證 10/23 12:09
→ keith291: 再等一段時間可能才會有結果 10/23 12:10
推 isohera: bmw大 不好意思 誤會了 10/23 23:25
→ isohera: bmw但90%以上,卡比都一球收 10/23 23:26