推 FatFatDer: 樓下飛人都抓IV100 直接END 09/12 12:35
推 royaljing: 好好聊天 09/12 12:37
推 aaa82956816: 防禦不太重要是因為打道館防禦再怎麼高都會被打穿吧 09/12 12:40
→ aaa82956816: 加上有閃招 很少人打道館會硬扛打到底 09/12 12:40
→ aaa82956816: 簡而言之就是現行對戰機制不改 防禦項有高效果的機率 09/12 12:41
→ aaa82956816: 就很低 09/12 12:41
現在主流角色防禦180~200 影響的確好無感 我改一下標題好了XD
推 horseorange: 為什麼會聊到第二世代?有數值? 09/12 12:42
板上有呀
#1NoiVEjf (PokemonGO) 第二世代CP排行
因為小黑兔是本傳特防極高的經典角色 就拿來比一下了
→ ggsuperda: 推~~~所以蛙王 是因為這樣才很硬? 09/12 12:44
咦 蛙王(180/182/190)、快泳蛙(180/180/202) 三圍沒變動很多喔
推 ice2240580: 吉利蛋這麼好吃掉哦 還是放道館的根本沒有糖升滿 09/12 12:48
推 dark90414: 好像可以用本傳去推的樣子 不過月精靈真的很誇張 以前 09/12 12:49
是的 目前go裡面的種族值,都是從本傳來的數值沒有變動過(有公式可以回推)
→ dark90414: 四天王幾乎都能一發秒唯獨這隻常常殘血 09/12 12:49
推 dajyunlin: 吉利蛋就是拿來吃高cp一般怪的阿,不要跟S級過不去XD 09/12 12:50
推 chey: 看不懂不過有整理給推XD 09/12 13:05
推 weichilin: 一樓到底在錯頻什麼的= = 09/12 13:15
推 headnotbig: 好像很利害~~~ 09/12 13:16
→ johnqaz: 你的%數是不是有問題阿? 09/12 13:17
我是以防禦力以外 其他條件全部相同來比較的
傷害公式裡面 防禦力是直接成正比減傷
推 INNBUG: 快龍防禦有這麼高喔,覺得他超軟 09/12 13:18
因為血沒特別多吧 就很無感了
HP: 卡比(320)、乘龍(260)、水精靈(260)、快龍(182)
→ sunlman: 因為快龍體力值182 比起卡比320乘龍260水精靈260血少的多 09/12 13:25
推 giveUstars: 基本三圍之外的 攻/防/體 是直接加上去嗎? 09/12 13:27
沒錯 例如說卡比獸HP種族值320+個體值15 = 335
再依照CP Multiplier,40等卡比獸(320+15)*0.7903=264
就可以算出遊戲中實際的HP值
所以種族值越高的怪個體值(0%~100%)差距越不明顯
推 QJAECTQ: 請問公式中防守方的防禦力是實際防禦值還是種族防禦值? 09/12 13:43
防守方的防禦力 = 種族值+個體值
防守方的防禦力*CP_Multipler = 實際值
你問得好細 我是為了簡單讓大家看懂 所以不要寫太複雜XD
想說反正有成正比 寫簡單一點知道概念就好
→ QJAECTQ: 哦我看英文網頁才看懂,其實就是用實際值去算,有興趣的 09/12 13:53
→ QJAECTQ: 可以參考我寫的那篇,裡面都實際值 09/12 13:53
大大的這篇寫得超好的啊!
※ 編輯: qwe20 (203.67.167.121), 09/12/2016 14:04:28
推 duvw: 我還以為公式大家都知道耶,沒想到。 09/12 14:02
→ QJAECTQ: 這裡來來去去 知道公式的都算少數 09/12 14:04
→ sunlman: 之前還討論防禦血量15的比13的多能守 最好是感覺得出來啦 09/12 14:07
→ qwe20: 滿等 15卡比血264、13卡比血263 ....只差1滴血 09/12 14:19
推 runrice: 其實血量與防禦不能只看"差1滴血",因為有時候差1低血可 09/12 14:24
→ runrice: 能攸關勝負 所以還是要綜合比較才行 09/12 14:25
→ runrice: 我之前有發一篇文 雖然是比較久之前的評比 但是我覺得可 09/12 14:26
→ runrice: 以做為一種參考 就是"我被打一條血,可打敵人多少條血" 09/12 14:26
推 zinstar: 小敏推! 09/12 23:36
推 departuring: 現在看到防禦在10以下的都丟了 09/13 01:30
推 selfet: 小敏<3 09/13 03:32