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轉補給站時的物品掉落率國外已有多篇統計文章 提供給大家參考方便分配背包道具數量比例 -- 原文 : https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4x6aqi/pokestop_item_drops/ https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/548j0f/analysis_item_drop_ rates_as_of_092216_pdt_50_xp/ https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/58h2jr/item_drop_rate_checkin/ -- 因為第 2 篇統計的量最大(共 102768 件物品), 故以下數據計算取自第 2 篇原文樣本 : (已合計連10轉獎勵) Poke Ball : 51.9 % Great Ball : 10.3 % Ultra Ball : 2.5 % RazzBerry : 7.7 % 捕捉類道具掉落率總和 : 72.4 % Potion : 12.8 % Super Potion : 5.3 % Hyper Potion : 2.6 % Max Potion : 1.3 % Revive : 5.2 % Max Revive : 0.5 % 對戰類道具掉落率總和 : 27.6 % 一般補給站每次平均掉落道具數 : 3.2 個 連續 10 轉獎勵補給站每次平均掉落道具數 : 6.1 個 一般補給站和有連續10轉獎勵補給站的各物品掉落率並無差異, 只有數量差別 一點分析 : 首先我特別挑選了 3 篇原文分別是 8, 9, 10 月的統計, 觀察 8 月到 9 月的差異可發現 Poke Ball 比率降低, 前兩種基本補藥比率上升, 其他比率差不多, 再觀察 9 月到 10 月 可發現各物品掉落比率基本沒有變動 因此除了 8 月多左右的改版有調動掉落率, 9 月開始至今各種小改版掉落率皆無變化 又注意到捕捉類道具和對戰類道具比率約為 5 : 2, 這其實可視做 Niantic 用來控制玩家 不過度打道館的一種手段, 因為對戰類道具無法課金購買, 當你用完藥劑要嘛要花時間補 充要嘛轉而去抓怪, 故此比率是官方可間接影響玩家活動的重要手段之一, 未來如果想要 促進玩家進行對戰(例如 PVP 開放或特別任務...etc)只要改動此比率即可慢慢誘導玩家 調整活動時間分配, 算是個值得持續注意的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.13.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1477126514.A.C48.html
nogoodid: Ultra Ball不覺得只有2.5%..... 10/22 17:07
hoks: 基本上比例差不夠大沒意義...一直刪球刷補給站就好了 10/22 17:09
Crushredkiss: Ultra Ball已經快滿出來了.. 10/22 17:10
keith291: 我也快滿出來 但那是屯著不用 不是因為他掉落率高阿XD 10/22 17:11
Rplus: 沒了雷達,Ultra Ball 饑渴難耐 XD 10/22 17:11
Crushredkiss: 包包Great Ball*42、Ultra Ball*248 10/22 17:11
Crushredkiss: 現在都把紅球全刪留補藥跟藍黑球 10/22 17:12
keith291: 懷疑比率不對可以試著像原文一樣統計, 然後就會發現原來 10/22 17:12
keith291: 掉落率這麼低 10/22 17:13
riker729: 說到黑球 雷達未滅之前載小孩去抓快龍 小孩把黑球丟光光 10/22 17:13
riker729: 然後跟我說都丟不到..... 10/22 17:13
bluelamb: 把小孩吊起來打(? 10/22 17:15
Crushredkiss: 我現在包包都藍黑球300補藥200 10/22 17:15
Crushredkiss: 黑球300之後可能就要拿來丟四聖獸惹 10/22 17:15
angelliao37: 傳說中百發百中的master ball呢? 10/22 17:18
KIWAMI: 黑球滿出來是因為瞎眼找不到怪 10/22 17:18
VM3BP6Z: 我覺得這一兩個禮拜莓果跟藥變好多 莓果跟之前比多得誇張 10/22 17:25
VM3BP6Z: 每次都要下拉刪莓果快抓狂了 10/22 17:25
keith291: 第3篇原文10/16~18號才統計的 掉落率沒變喔 10/22 17:31
laker7634: 比較想知道各公里蛋種的掉落率,現在10km蛋大概只有1%? 10/22 17:38
keith291: 沒這麼低啦XD 1%是你拿100顆新蛋差不多只有1顆10km欸 10/22 17:41
Crushredkiss: 目前孵過80幾顆拿過12顆10KM 10/22 17:42
Overmind: ...把機率加起來是什麼概念? 10/22 17:42
luke2: 機率和的概念 10/22 17:45
keith291: 比較不同類用途道具掉落比率差異 10/22 17:45
Overmind: 機率和代表什麼東西...??掉落比率最好是這樣比 10/22 17:48
keith291: 剛查了一下 10km 蛋掉落率是 7% 左右 10/22 17:49
luke2: 不就分類嗎= = 真的這麼難理解? 10/22 17:50
luke2: 就跟骰一顆骰子 出現偶數的機率是P(X=2)+P(X=4)+P(X=6)=1/3 10/22 17:51
luke2: 打錯 1/2 10/22 17:51
luke2: 的道理一樣啊 原PO是用捕捉類道具去分類 10/22 17:51
※ 編輯: keith291 (1.160.13.60), 10/22/2016 17:52:47
keith291: 掉落A1物品10% A2物品20% 則A類(A1或A2)物品共佔30% 10/22 17:54
keith291: 就只是這樣 10/22 17:55
bmw3633: 我比較好奇 不能把機率加起來 是學了什麼 怎麼學的概念? 10/22 18:05
erotica: 只看球類比例 黑球就是 2.5/(72.4-7.7) = 3.8% 10/22 18:09
erotica: 藍球16% 紅球80% 這樣應該比較直觀 10/22 18:12
GOOGLEISGOD: 推分享 10/22 18:12
g5566: 黑球超難轉到的啊 10/22 18:14
HommyDragon: 一週一直轉大概也能賺40顆黑球 10/22 18:23
grosschemman: 黑球靠卑難轉 昨天不重複路線在台北東區走8km拿8顆 10/22 18:27
wdg1e56: 之前在公園聽一個阿伯說他掌門球超多,聽到都快嚇死了 10/22 18:47
wdg1e56: ,結果只是超高級球而已 10/22 18:47
g007: 補品機率變低 10/22 18:50
MaYawCiru: 原來max revine這麼低啊 難怪轉不太到 10/22 19:26
MaYawCiru: *revive 10/22 19:26
KIWAMI: 飛狗巴士停不了,什麼控制平衡都是屁. 10/22 19:42
VersaceII: ! 10/22 19:54
a824: 莓果有感 10/22 20:23
bye2007: 不覺得黃黑球才這麼低耶 但我確實覺得莓果比藍球難刷 10/22 20:42
watashiD: 沒錯...Ultra ball這麼多是因為沒怪可以用~_~ 10/22 21:20
bye2007: 沒雷達之後 黃黑球沒怪可用+1 10/22 21:25
Dorapedia: 以前覺得球少,現在開始覺得補藥少了囧 10/22 22:24
Dorapedia: 使用習慣才是最重要的… 10/22 22:24
DeaGoo: 覺得藥沒這麼低 10/23 09:11