→ karta519: 是三~六顆,地方品種不一樣10/03 01:37
推 arubis: 隱X症?10/03 01:42
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.135.197
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1477537370.A.A5D.html
推 cobrasgo: 曲球的判定很明顯下降了 10/27 11:03
→ ghkckhg: 大概加成給太多覺得不妥xD 10/27 11:05
→ Kennyq: ???有下降嗎?昨天丟10顆還是9顆判定曲球... 10/27 11:10
→ qwe20: 變這麼高哦 之前great資料1.5而已 旋球1.7還真多! 10/27 11:10
推 s91156: 所以之前有個圓圈越小不管有沒有丟進去機率會提高那個是假 10/27 11:11
→ s91156: 的嗎 10/27 11:11
→ Kennyq: 同意曲球+Great好抓...Excellent真的圈圈太小 10/27 11:11
推 keith291: 那篇數據後來檢查發現是曲球沒統計到造成誤差 10/27 11:14
→ keith291: 要丟進圈才有加成 圈越小加乘越多 10/27 11:14
推 s91156: 原來如此 感謝解答 10/27 11:15
推 wei371114: 久遠以前reddit有個實驗結果顯示 判定顯示與捕捉機率 10/27 11:15
→ wei371114: 提升無關(或小到不顯著)欸 那個實驗已經被推翻了? 10/27 11:15
→ wei371114: 還是遊戲內有做調整? 10/27 11:15
→ wei371114: 感謝樓上k大解釋xD 10/27 11:15
→ keith291: 判定內容不是影響捕捉率的原因 是丟中圈內時圈大小影響 10/27 11:16
推 teddying: 所以還是穩穩曲+great就好 10/27 11:17
→ keith291: 現在真的剩下最後一個問題 : 曲球判定機制 10/27 11:18
→ keith291: 目前丟之前有沒有旋轉,路徑,落點...等都發現不是條件 10/27 11:19
推 Dorapedia: 獎牌加成跟想像中一樣,然而官方的寫法真的有問題…+ 10/27 11:20
→ Dorapedia: 1 +2 +3是什麼鬼,當大家不知道機率是什麼? 10/27 11:20
→ bmw3633: 球是否離開螢幕畫面 這個條件呢? 10/27 11:20
→ bmw3633: 不管丟直球 還是曲球 球離開螢幕畫面 10/27 11:21
→ coldwind0912: 曲球好像有2個條件 目前在測試中 路徑和移動速度 10/27 11:21
→ keith291: 離開畫面與否當然不可能是,有無離開都有/沒有曲球範例 10/27 11:22
→ wei371114: 我球常常沒出畫面也有曲球 10/27 11:22
→ coldwind0912: 2個條件好像都要成立 才會判定為曲球 10/27 11:22
→ coldwind0912: 以補捉進場時,球的起始位置為原點的座標系中 10/27 11:23
→ bmw3633: 我最近發現 丟旋球 手指不要滑出螢幕 直接離開 10/27 11:24
→ keith291: 官方寫+1+2+3很正常吧XDD 對大部分人只要知道越加越多 10/27 11:24
→ bmw3633: 旋球會像子彈一樣 直接往前噴 曲線非常不明顯 10/27 11:24
→ coldwind0912: 條件1 路徑X方向非0 條件2 球丟出Y方向速度非等速 10/27 11:24
→ keith291: 你寫出計算公式反而會嚇死阿公阿嬤小孩子 10/27 11:24
→ keith291: x有變動且自然落下y有加速 但非曲球 10/27 11:27
推 msekili: 弱弱的問一下....曲球1.7是指增加1.7%的捕獲率嗎? 感謝 10/27 11:28
→ keith291: 請去看原文公式 他是放在指數 10/27 11:28
→ coldwind0912: K大 這反例我看過 我思考是否出手點低於擊中點 不算 10/27 11:29
→ keith291: 我是覺得他判定可能意外簡單(單條件) 只是我們還沒猜到 10/27 11:30
→ coldwind0912: 畢竟 -AR模式中 把3維→2維 Y軸同時包含景深的問題. 10/27 11:31
→ coldwind0912: 是呀 但除了拆封包 也只能不斷假設.不斷實證而已... 10/27 11:32
推 jimihsu: 以前還看過莓果不影響捕獲率只影響逃跑率的說法,也是假 10/27 11:36
推 enoeht20181: 所以之前說只看圈圈不看評價的... 被騙好久 10/27 11:40
※ 編輯: ghkckhg (36.229.135.197), 10/27/2016 11:46:39
噓 crazy8226: 紅明顯,我對評價影響捕獲率有質疑,按照你說的 10/27 11:56
→ crazy8226: 丟nice跟最小圈,應該是差不多機率,可是我在小火龍身 10/27 11:57
→ crazy8226: 卻沒這種感覺... 10/27 11:58
推 nadoka: 「感覺」XD 10/27 11:58
推 sakuraplay: 人家數據都拿出來了 你用感覺 10/27 11:59
→ keith291: nice跟"最大圈"是差不多加乘 跟最小圈差多了(幾乎2倍) 10/27 12:03
推 HommyDragon: 推曲球數據Y 10/27 12:07
→ chair209: 是我誤會嗎,大小圈跟加成不是無關嗎 10/27 12:07
→ coldwind0912: 大小圈只要沒丟中(沒評價) 都無關補獲率 10/27 12:19
推 spain520: 離題,我覺得活動讓捕捉率變低 不是逃跑率,都要騙好幾 10/27 12:24
→ spain520: 次球才抓到 10/27 12:24
→ jyunwei: 你的感覺沒那麼重要,不需要明顯 10/27 12:26
→ bluelamb: 等你對小火龍丟了1000顆同樣球種 再來感覺 10/27 12:29
推 DeaGoo: 現在都穩穩丟great就好 excellent早放棄了XD 10/27 12:30
推 hjhj2005: 這篇不錯~有沒有人幫收精華? 10/27 12:47
→ nodapuririn: 建議原po改成"旋轉球" 曲球是+10經驗.旋轉球才是提 10/27 12:50
→ nodapuririn: 升捕獲率.雖然都看得懂.但我相信有人會誤解 10/27 12:50
推 thisistang: 推 10/27 12:50
→ sunlman: 就是curveball。+10經驗與提升捕獲率 n可能有誤解 10/27 12:54
推 MoneyDay5566: 曲球 + Great 10/27 13:20
→ circle6495: 現在已經丟曲球丟到丟不出直球了,怎麼辦? 10/27 13:25
→ circle6495: 順便問一下...曲球 跟 旋轉球 有甚麼差別?.. 10/27 13:30
→ circle6495: 小弟都是逆時針旋轉,球會飛出右邊螢幕,再ㄎㄠ進來! 10/27 13:32
→ ghkckhg: curve ball = 曲球 = 旋轉球 10/27 13:43
→ Dialysis: 完美=一切參數都達到頂標 10/27 14:40
→ littlepoll: 關於騙球 因為鬼斯很多 所以我已經變成1球great跑出來 10/27 14:41
→ littlepoll: 就代表無緣不抓了 曲球就是旋轉球 判斷和發光與否無關 10/27 14:42
推 birdy590: 很早以前就講過啦 曲球比丟準重要(之前丟準一直是故障) 10/27 15:00
→ birdy590: 現在沒有 bot 可以驗證 如果修好當然是拼 great 最划算 10/27 15:01
→ birdy590: 因為 great 的圈其實不算很小, 失手也還有 nice 10/27 15:03
→ nodapuririn: 是旋轉球。以前Curveball是投出2才有顯示。3.4沒有 10/27 15:33
→ nodapuririn: 顯示。現在2.3.4都會顯示.但明顯球路不同XD 10/27 15:33
推 Wolfken: 丟excellent不是為了捕獲率,是為了經驗值呀,丟中一球 10/27 15:41
→ Wolfken: excellent加成的經驗是兩球great的量,只要excellent命中 10/27 15:42
→ Wolfken: 率有great一半以上就賺了 10/27 15:42
→ birdy590: 如果重點是經驗值, 多轉幾個塔不是更快更輕鬆? @@ 10/27 15:42
→ birdy590: 這種思維還有個最大的問題, 沒有抓進球裡哪來的經驗值? 10/27 15:43
推 tabemono: 推整理 10/27 16:54
→ ghkckhg: 經驗值也沒比較賺 Great+50 Excellent+100 10/27 18:53
→ ghkckhg: 以效益來說 E是G的兩倍 但E的面積只有G的18% 不划算阿 10/27 18:54