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※ [本文轉錄自 NDS 看板] 作者: pokey (布榖生菜搞蜘蛛) 看板: NDS 標題: [心得] DS實君9俺模式心得 時間: Fri Jan 12 20:01:51 2007 這幾天玩了兩隻野手一隻投手 發現這代俺模式比8代好 分享一些心得 1.月目標是個不錯的設計 可以賺些外快(exp)&提升調子 野手目標 全壘打,安打,猛打賞回數,出壘率,二安,三安(目前遇過) 投手目標 三振,保送,被安打(好像比較少項目@@) 尤其是投手 請盡量三個都達成 可以快速達到絶好調 進而提高三振率 2.沒有機車教練 可以不用擔心被扣球速 3.投手多了"滿球數"這個能力 效果是滿球數控球+20 這代變化球進壘要800exp...囧 4,第一年目標可以設有把握但不要太高 這會影響可不可多賺身價 身價沒到一億(10000万以上)沒機會打第二年 第二年能力有進步再把目標提高都可以 5.這代三冠王有300exp說 蠻豐厚的 分享第一隻投手-野茂英雄 成模剛出來能力為 球速153,控球145C,體力107C,指叉2,變速1,曲球1(40p+的樣子) 加入歐力士(這時候不知道可以自選= =) 第一年頗悽慘 月目標幾乎沒達成 調子掉到絶不調超想哭 就把exp都拿去加指叉&曲球 第二年開始超猛 月目標全部達成(4~8月) 經驗也滾滾而來 最後雖然無緣季後賽 但是成績輝煌 1.14ERA,24W,284K 輕鬆拿下三冠王 最終能力 球速153,控球155B,體力110B,指叉6,變速2,曲球3 特能很多 危機處理,對左打強,回覆,X上,牽制,NOBI,打強 逃球,盜壘無效,奪三振,滿球數,絶倫 個人覺得投手成模可以著重一些變化球 因為這代電腦打擊有比較強 好球帶也小 相對球速我就覺得還好 變化球強三振比較容易 目標容易達成 經驗容易多 想灌球速都不會太晚 另外 這代打球反應要240 覺得應該是有用 因為我真的遇過超強勁的球被投手攔下 而且這帶球可能會顆星(若投手驚嘆號)彈給二游XD -- ◥◤   ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═════════╗ ︱︳ ║守 位║力 量║肩 力║走 力║守 備║ 特 殊 能 力 ║ ︱︳ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════════╣ ︱︳ ║ OF ║  ║ 外野飛防安定感 ︱︳25 ║右/右║ 80 ║ 10 ║ 14 ║ 13 倒棒 講冷笑話 ︱︳ ╙═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═════════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.33.177 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.33.177
pokey:po到ds板XD...轉過來 01/12 20:03
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