→ pokey:po到ds板XD...轉過來 01/12 20:03
※ 編輯: pokey 來自: 220.137.33.177 (01/12 20:13)
※ 編輯: pokey 來自: 220.137.33.177 (01/12 20:15)
※ [本文轉錄自 NDS 看板]
作者: pokey (布榖生菜搞蜘蛛) 看板: NDS
標題: [心得] DS實君9俺模式心得
時間: Fri Jan 12 20:01:51 2007
這幾天玩了兩隻野手一隻投手
發現這代俺模式比8代好
分享一些心得
1.月目標是個不錯的設計 可以賺些外快(exp)&提升調子
野手目標
全壘打,安打,猛打賞回數,出壘率,二安,三安(目前遇過)
投手目標
三振,保送,被安打(好像比較少項目@@)
尤其是投手 請盡量三個都達成
可以快速達到絶好調 進而提高三振率
2.沒有機車教練 可以不用擔心被扣球速
3.投手多了"滿球數"這個能力
效果是滿球數控球+20
這代變化球進壘要800exp...囧
4,第一年目標可以設有把握但不要太高
這會影響可不可多賺身價
身價沒到一億(10000万以上)沒機會打第二年
第二年能力有進步再把目標提高都可以
5.這代三冠王有300exp說 蠻豐厚的
分享第一隻投手-野茂英雄
成模剛出來能力為
球速153,控球145C,體力107C,指叉2,變速1,曲球1(40p+的樣子)
加入歐力士(這時候不知道可以自選= =)
第一年頗悽慘 月目標幾乎沒達成
調子掉到絶不調超想哭
就把exp都拿去加指叉&曲球
第二年開始超猛 月目標全部達成(4~8月)
經驗也滾滾而來
最後雖然無緣季後賽 但是成績輝煌
1.14ERA,24W,284K 輕鬆拿下三冠王
最終能力
球速153,控球155B,體力110B,指叉6,變速2,曲球3
特能很多
危機處理,對左打強,回覆,X上,牽制,NOBI,打強
逃球,盜壘無效,奪三振,滿球數,絶倫
個人覺得投手成模可以著重一些變化球
因為這代電腦打擊有比較強 好球帶也小
相對球速我就覺得還好 變化球強三振比較容易
目標容易達成 經驗容易多 想灌球速都不會太晚
另外 這代打球反應要240 覺得應該是有用
因為我真的遇過超強勁的球被投手攔下
而且這帶球可能會顆星(若投手驚嘆號)彈給二游XD
--
◤ ◥◤ ◥ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═════════╗
︱︳ ║守 位║力 量║肩 力║走 力║守 備║ 特 殊 能 力 ║
▃ 北︱︳醫 ▃ ╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═════════╣
︱︳ ║ OF ║ C ║ C ║ A ║ B ║ 外野飛防安定感 ║
︱︳25 ║右/右║ 80 ║ 10 ║ 14 ║ 13 ║ 倒棒 講冷笑話 ║
︱︳ ╙═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═════════╝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.33.177
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.33.177