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如果說,從14代出現的榮冠模式是1.0版, 那接下來的續作(15 2009)頂多算是1.1 1.2的些微修正版。 而其中的開幕版與決定版,根本就是投打強弱微調的1.1b。 相較之下,這款從正統實況野球獨立出來的榮冠,"至少"是改頭換面的2.0版。 最基本的踩格子、戰術卡模式大體相同,可是光就這兩個層面就有不少變化。 過去踩格子會遇到三條路擇一的分歧,新作剩下兩條, 而且是第二年才會觸發,預設路線是校內,第二條路是校外; 差別在於遭遇的人物有所不同,校內只有球員、球探, 校外則是居民、球探、名物(特產)店員, 而且很容易觸發居民贈與點數事件。 打一場球賽得的點數不多,就算是甲子園優勝也不過525點, 在校外隨便就會有主婦送400點,和樂而不為? 校外路線有格數限制,到了盡頭自動轉回校內, 畫面上就可以看到咱們的監督大人翻牆爬回校園。 提到點數就不得不提購買系統的改變, 過去是要勝場數到達一定數目才會發生購買選項,現在完全不同。 要買隨時可買,按下X鍵進入Menu,選擇アイテム(Item)會看到ショップ(Shop) 偶而經理會提醒有特殊商品進店、折扣,錯過就沒有囉! 高階訓練器材、球具還有不少觸發方式,似乎與畢業校友的職業有關。 請等待日本攻略網站的消息。 最重要的選手培育、賽事戰術牌卡方面,先說新生入學的能力值。 小弟感覺天才或者威壓感新生機率極高,第一年就有兩個! 然後連續兩年都有招到威壓感新生,神奈川縣果然人才濟濟XD 最重要的,引進野球魂的"覺醒"! 就好似成功模式的怪博士事件,可遇不可求,目前所知踩到球員格才會觸發。 對話框會顯示這位球員有"破殼而出"的跡象,會有選項,不同選項影響覺醒條件。 可能是交到彼女、考試好成績、球賽好表現等,一定時間內無法達成就沒了。 這代一開局是所剛成立野球部的學校,就只有高一小弟弟, 理論上到高二時信賴度都不會太差,別忘記提拔強力的新生入先發; 想必大家都很清楚了。 戰術牌卡略有變動。過去攻擊時可以選擇"慎重攻擊"、"積極攻擊" "Power為主"、"Meeting為主",全部取消變成獨立牌卡。 PS.本作取消了野手的"彈道"設定。 最後放上兩個攻略網站 http://enjoi.sakura.ne.jp/koushien/ http://www39.atwiki.jp/nettouburo/ -- 朱厭碩之自負 王踐祥之檄文 林痿廷之嘴炮 ---------------------------------------- 人稱台灣運動媒體三絕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.163.213
victor333:每月28號,商店會有高價物品可以買 03/23 16:52
cmsts2000:感謝補充 03/23 17:04