作者cmsts2000 (曲東流)
看板Powerful_PRO
標題[討論] 熱鬥甲子園 榮冠模式
時間Tue Mar 23 16:23:50 2010
如果說,從14代出現的榮冠模式是1.0版,
那接下來的續作(15 2009)頂多算是1.1 1.2的些微修正版。
而其中的開幕版與決定版,根本就是投打強弱微調的1.1b。
相較之下,這款從正統實況野球獨立出來的榮冠,"至少"是改頭換面的2.0版。
最基本的踩格子、戰術卡模式大體相同,可是光就這兩個層面就有不少變化。
過去踩格子會遇到三條路擇一的分歧,新作剩下兩條,
而且是第二年才會觸發,預設路線是校內,第二條路是校外;
差別在於遭遇的人物有所不同,校內只有球員、球探,
校外則是居民、球探、名物(特產)店員,
而且很容易觸發居民贈與點數事件。
打一場球賽得的點數不多,就算是甲子園優勝也不過525點,
在校外隨便就會有主婦送400點,和樂而不為?
校外路線有格數限制,到了盡頭自動轉回校內,
畫面上就可以看到咱們的監督大人翻牆爬回校園。
提到點數就不得不提購買系統的改變,
過去是要勝場數到達一定數目才會發生購買選項,現在完全不同。
要買隨時可買,按下X鍵進入Menu,選擇アイテム(Item)會看到ショップ(Shop)
偶而經理會提醒有特殊商品進店、折扣,錯過就沒有囉!
高階訓練器材、球具還有不少觸發方式,似乎與畢業校友的職業有關。
請等待日本攻略網站的消息。
最重要的選手培育、賽事戰術牌卡方面,先說新生入學的能力值。
小弟感覺天才或者威壓感新生機率極高,第一年就有兩個!
然後連續兩年都有招到威壓感新生,神奈川縣果然人才濟濟XD
最重要的,引進野球魂的"覺醒"!
就好似成功模式的怪博士事件,可遇不可求,目前所知踩到球員格才會觸發。
對話框會顯示這位球員有"破殼而出"的跡象,會有選項,不同選項影響覺醒條件。
可能是交到彼女、考試好成績、球賽好表現等,一定時間內無法達成就沒了。
這代一開局是所剛成立野球部的學校,就只有高一小弟弟,
理論上到高二時信賴度都不會太差,別忘記提拔強力的新生入先發;
想必大家都很清楚了。
戰術牌卡略有變動。過去攻擊時可以選擇"慎重攻擊"、"積極攻擊"
"Power為主"、"Meeting為主",全部取消變成獨立牌卡。
PS.本作取消了野手的"彈道"設定。
最後放上兩個攻略網站
http://enjoi.sakura.ne.jp/koushien/
http://www39.atwiki.jp/nettouburo/
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