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中午plink打來,說他入手了! 於是二話不說就衝去內湖打了六場後的心得: 1.打擊 強震部分:咬到球的判定跟14開差不多,但是拉打出去的球會明顯的比較遠!拉 出全壘打會得到無比的快感!!!XD 大框部分:威!威!威!至於怎麼個威法我無法很精確的講出來,至少我確定我會 比較想開框來打球!滿容易安打的,咬中球心更是可怕,今天用大框打 出一支中間方向的全壘打!!!(打者打力不高) 觸擊部份:今天玩了滿多次觸擊,我想應該是可用,有觸到一次內安! 總評: 如何運用各種戰術應該會變得非常重要摟!如果堅持強震,我想應該會死得很慘! 2.守備 軌跡部分:比14開好一些了!不會死板就那些角度!但是感覺還是沒有以前多元! 應該還有待測試! 內野部分:大家都不知道在頓什麼!經過測試守力是關鍵,所以西武中島非常渣, 井端,宮本,石井琢都不錯! 外野部分:一樣走得不快,但是經過測試,走力高的外野手,明顯的範圍比較大, 又讓我重新看見赤星的價值! 肩力部分:大突破!!!每個球員你都能感覺到肩力的價值,例如巨人的二岡,雖然 守力不高,但是很明顯靠著肩力彌補傳球時間!外野英智的雷射肩我 只能說有威到!總之可以感覺到"肩力"的價值我認為是個賣點! 動作部分:野手接球到傳球間的動作變得迅速而流暢!也有多出一些新鮮的動作! 例如今天用出三壘手空中扭腰傳二壘封殺跑著!!!策動雙殺時二壘手 傳得真是快速! BUG部分:只要球稍微強勁打往中線,投手完全沒有守備能力,最扯的是...如果 打者打出直接飛往中外野的強勁平飛球,中外野會嚇到在原地發呆! plink今天吃了我兩次悶虧!!!XD(一壘安打變滿貫!) 總評:這守備做得還OK!看看plink一直給我耍美技真想揍他!總之O鍵撲球很好 用,範圍有做出來! 3.跑壘 走壘部分:一句話,心機走壘依舊!(如何使用心機走壘可以爬一下文!),另外速 度有做出來!快的真的跑滿快的! 盜壘部分:應該就差不多是那樣吧!老樣子,會盜壘的始終盜得到,不會盜的就等 死吧! 4.投球 直球:我覺得差不多阿!目前只有打到成賴不好打!其他都OK吧!藤川和黑田都 渣啦! 變化球:沒這麼噁濫了!但是也不是說跟就跟!所以我想配球技術會決定一些東 西!我今天只要碰上指叉+滑球我就暈了!另外快速噴射球好難跟阿!!! 5.其他 可能是因為3個月沒玩實況,前3場一直打不太到球,但是後3場比較摸得到了,兩人都開始有 些攻勢,比起14開那樣困難的得分,我想14決可能會好一些些!不過很多西我真的不確定是 我渣掉了還是真的這麼機車,就如同plink說的,我是靠練習才變強的玩家,跟他這種天才行 的玩家不能相提並論XD!所以...下星期六...大家等著板聚來一平家同樂吧!^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.21.117
dog79721:H-shoot 不好跟才有他的價值 12決 shoot和H-shoot有差嗎 12/22 00:08
swatchman8:一平家怎麼去?? 12/23 10:03
ted731231:報名文已經出來了! 12/23 12:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cxhogan (天冷好個冬....) 看板: Powerful_PRO 標題: [討論] 實況14決 時間: Sat Dec 22 22:05:22 2007 今天弄到手了 先玩最好奇的奧運模式.... 可以選擇 1. 全職業球員 2. 自創球員 也就是 選2可以練一隻自創球員 後來還有基本設定 也有難度選擇= = + 保險起見先選普通( 3顆星的樣子? 總共有6顆星!?) 再來就是自己選擇職業球員 隨自己高興 比賽前一天練習 練習設定 跟 高校模式差不多 再來可以選三個球員 1.特訓 2.設定下場比賽目標 3.吃東西 ....等等 主要是用來加特殊能力用的 特別是自創球員 再來就是預賽...沒啥誠意的部分= = 三場....外國球隊能力隨便給 名字片假名看不懂 畢竟是普通難度 突破預賽 再來是會內賽 也是三場 最後一場決勝應該都會對上美國 從準決勝開始 對手能力慢慢變得恐怖 尤其是美國隊= = 把難度調成最高會是什麼情況勒... 打完後得金牌凱旋歸國 後來要登入自創球員的時候 發現可以登入整隊 = = 練習 跟 比賽 都會強化選手的能力 職業選手....反正就是會變得更強 自創球員 起始能力頗高 我選左打 豪打型 DBDDDD... 不知道難度有沒有影響就是了 再來就是這模式每一場都要親自打 挺累的 投球部分 變化球跟之前差不多 投手動作跟站位比較擬真 "速球".....改的點點點 150以上也是很好跟= = 幾乎都放掉變化球 打直球 跟之前幾代相比之下 反應時間多很多.... 大概就這樣 其他沒啥變.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.218.74
skalt:最後不一定對美國,我今天看到美國被澳洲幹掉.... 12/22 23:44
skalt:於是發生了決賽比準決賽輕鬆的怪事 12/22 23:45
johby:我最後是對義大利耶= = 12/23 03:33
BEDOMONSTER:最後對韓國XD應該是看分組吧 12/23 13:36
Tanakaki:我是 中華->韓國->中國->美國->義大利->墨西哥 12/23 23:11
keroro01:中國->韓國->中華->中國->XX國->美國 12/24 02:10
keroro01:打美國的話他還會先跟你講 美國實力強的誇張 之類的 12/24 02:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: keroro01 (K隆軍地球先鋒部隊隊長) 看板: Powerful_PRO 標題: [心得] 14決奧運模式 時間: Mon Dec 24 02:20:02 2007 其實剛玩沒多久 大家可能都知道 奧運模式的球員可以重新登錄 因為本人的打擊很爛....所以我把他調成最簡單的模式 一顆星.... 重點來了 即使是一顆星 特殊能力還是照樣學 我每一次的特訓都搞能力訓練 結果比賽打完 總共學到 成瀨 二縫線 小笠原 powerhit 杉內(有點忘記 = =) 威壓感 成瀨好像還有學到球持 我記得不是很清楚 不好意思 不過即使迷迷糊糊 東弄西湊的亂玩 也可以學到這麼多技能了 認真擬定目標應該可以強化不少技能 而且小笠原我只練兩次技能而已 一顆星的也很好打 非常輕鬆 不過事後沒有登錄球員 因為是隨便玩玩 看看贏了有什麼特殊的東西而已 希望可以給各位一個參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.227.222
CABA:成瀨本來就有球持吧 12/24 10:02
keroro01:我忘了...總之學到兩個技能 不過勝運沒學到 12/24 12:06
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ted731231 (野球凡人) 看板: Powerful_PRO 標題: [心得] 聖誕節再次14決對戰心得!!! 時間: Wed Dec 26 16:53:33 2007 昨天又去了plink家,打了幾場我還滿確定這代的系統是如何了!跟大家分享一下! 首先大概回顧一下近幾代的實況!!!(只討論玩家之間的對戰感覺) 12決 各項平衡都做得非常好,缺點就是守備太過虎濫,要往哪飛就往哪飛!XD 當然也因為如此遊戲性增加不少! 再來就是"莉莉斯"技能過分逞威,黑田和井川跟神一樣!!! 其他細節應該都足以稱作一個完美的作品! 13代 不論開幕版或是決定版,很明顯就是打擊過分好打!XD 隨便一隻D砲,不需要對太準,也不需內角拉外角推,就能把球給送出全壘打大牆! 然後投手渣到一個程度,只能靠慢速變化球騙打者! 14開 很明顯的投手變化球過分強,然後大框不堪用,強震對的準也要看運氣! 一再的玩只會發現很空虛,因為要得分非常困難! 當然拉出全壘打你會開心到舉起你的右手說:YES!爽...XD MLB2 跟12決差不多,應該也能稱作一款接近完美的作品 這次!14決,我認為,算是有點樣子了!當然這款遊戲還是需要更多人的考驗, 才能稱作一款好的實況,我知道很多人都在觀望,我只能說:不用觀望了! 14決我可以保證,它不錯玩,而且各種平衡,我覺得都很棒!!! 14決 打擊: 1.大框明顯變得有用,咬中會飛很遠,沒咬中也可以拼鳥安!XD 2.強震判定我認為做得剛剛好!尤其是"內角要拉,外角要推"終於又做回來了! 3.你不可能像13和14代那樣從頭開強震打到尾,除非你是強震模人或是絶好調狀態! 4.你可以明顯感覺到球員的能力值有多重要,A砲就是A砲,B框就是B框,他們是有差別的,不 會像13或14好像沒差,反正對準都是大噴!!! 守備: 1.守力會明顯影響到球員的守備反應和範圍,尤其是內野! 2.走力影響外野相當大,也就是說守備範圍這件事情,它是有差別的!不會像13和14走力高 好像範圍差不了多少這樣! 3.肩力,有玩過的人應該就會知道,這代肩力高的選手用起來有多爽! 4.接球和傳球的動作明顯的比以前流暢,對於傳球時間抓的好的玩家可以利用這爭取時間! 5.不論是撲球,跳接,伸手接球都有它的價值,不會像13或14,撲球像在原地跌倒!或是12決 那樣誇張不真實! 投手: 1.直球比12決已經消弱許多,但是也不會像13那樣慢慢的進來,簡單說就是直球比以前好打 !但是也不會讓你輕輕鬆鬆就能拉打! 2.變化球比14決稍弱,但是玩起來剛剛好,有時候被調中,有時後又能大跟球! 3.很明顯會感覺到投手層級的區分,不會只分成黑田和渣兩種!一些強投用起來就真的能感 覺到他很強! 4.最值得題的應該就是特殊球種,不管哪一種,都有它存在的價值!這點我覺得非常棒! 方針: 1.以往12決最讓人津津樂道的,就是每個玩家可以打出自己的球風! 有些人靠打擊贏球,有些人靠守備和配球贏球!我相信14代有這種可能性的出現! 2.你不會像13那樣1~9棒都開強震打球,也不會像14開那樣一壘有人你就觸擊! 我想在14決身上,你應該會想用各種辦法來"玩"球,而不是大家都用一樣單調的戰術! 3.總之因為各項平衡已經比13和14開好太多,所以你會看見每個球員的價值!然後去發揮這 個球員的特色來玩球! 以上,我把我玩了第二次的經驗告訴大家,也希望大家可以多多討論遊戲內容! 最重要的是: 12/29星期六早上9點30分在一平家,有一場久違的板聚! 不管你是老手還是新手,都過來一起打實況啦! 我不想板聚變成像在河川敷打球一樣...冷冷清清淡淡... 打出一支全壘打都沒人歡呼這樣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.20.28
Elfgj:14開打出HR我真會在電視前大叫 XD 12/26 18:36
TevenChen:瞄準變紅框的系統對十字派很不友善..九成都是鳥安XD 12/26 18:55
eva7493:歡呼就要靠我!XD 不過期末捏= = 12/26 19:40
edwkyl:我還是覺得這代打擊怪怪的,很滑 12/26 20:06
edwkyl:內推外拉剛剛測試過了,在下認為不甚明顯。 12/26 22:52
edwkyl:外角低球(直球)也是照拉不誤 12/26 22:53
ted731231:恩恩!跟12決比是沒那麼明顯!但是真的有差!!! 12/26 23:19