推 dog79721:H-shoot 不好跟才有他的價值 12決 shoot和H-shoot有差嗎 12/22 00:08
推 swatchman8:一平家怎麼去?? 12/23 10:03
→ ted731231:報名文已經出來了! 12/23 12:48
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作者: cxhogan (天冷好個冬....) 看板: Powerful_PRO
標題: [討論] 實況14決
時間: Sat Dec 22 22:05:22 2007
今天弄到手了
先玩最好奇的奧運模式....
可以選擇 1. 全職業球員
2. 自創球員
也就是 選2可以練一隻自創球員
後來還有基本設定 也有難度選擇= = +
保險起見先選普通( 3顆星的樣子? 總共有6顆星!?)
再來就是自己選擇職業球員 隨自己高興
比賽前一天練習 練習設定 跟 高校模式差不多
再來可以選三個球員 1.特訓 2.設定下場比賽目標 3.吃東西 ....等等
主要是用來加特殊能力用的 特別是自創球員
再來就是預賽...沒啥誠意的部分= =
三場....外國球隊能力隨便給 名字片假名看不懂
畢竟是普通難度 突破預賽 再來是會內賽
也是三場 最後一場決勝應該都會對上美國
從準決勝開始 對手能力慢慢變得恐怖 尤其是美國隊= =
把難度調成最高會是什麼情況勒...
打完後得金牌凱旋歸國
後來要登入自創球員的時候 發現可以登入整隊 = =
練習 跟 比賽 都會強化選手的能力
職業選手....反正就是會變得更強
自創球員 起始能力頗高 我選左打 豪打型 DBDDDD...
不知道難度有沒有影響就是了
再來就是這模式每一場都要親自打 挺累的
投球部分 變化球跟之前差不多 投手動作跟站位比較擬真
"速球".....改的點點點 150以上也是很好跟= =
幾乎都放掉變化球 打直球 跟之前幾代相比之下
反應時間多很多....
大概就這樣 其他沒啥變....
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◆ From: 125.224.218.74
推 skalt:最後不一定對美國,我今天看到美國被澳洲幹掉.... 12/22 23:44
→ skalt:於是發生了決賽比準決賽輕鬆的怪事 12/22 23:45
→ johby:我最後是對義大利耶= = 12/23 03:33
推 BEDOMONSTER:最後對韓國XD應該是看分組吧 12/23 13:36
推 Tanakaki:我是 中華->韓國->中國->美國->義大利->墨西哥 12/23 23:11
→ keroro01:中國->韓國->中華->中國->XX國->美國 12/24 02:10
→ keroro01:打美國的話他還會先跟你講 美國實力強的誇張 之類的 12/24 02:10
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作者: keroro01 (K隆軍地球先鋒部隊隊長) 看板: Powerful_PRO
標題: [心得] 14決奧運模式
時間: Mon Dec 24 02:20:02 2007
其實剛玩沒多久 大家可能都知道 奧運模式的球員可以重新登錄
因為本人的打擊很爛....所以我把他調成最簡單的模式 一顆星....
重點來了 即使是一顆星 特殊能力還是照樣學
我每一次的特訓都搞能力訓練
結果比賽打完 總共學到
成瀨 二縫線
小笠原 powerhit
杉內(有點忘記 = =) 威壓感
成瀨好像還有學到球持 我記得不是很清楚 不好意思
不過即使迷迷糊糊 東弄西湊的亂玩 也可以學到這麼多技能了
認真擬定目標應該可以強化不少技能
而且小笠原我只練兩次技能而已 一顆星的也很好打 非常輕鬆
不過事後沒有登錄球員 因為是隨便玩玩 看看贏了有什麼特殊的東西而已
希望可以給各位一個參考
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◆ From: 218.167.227.222
推 CABA:成瀨本來就有球持吧 12/24 10:02
→ keroro01:我忘了...總之學到兩個技能 不過勝運沒學到 12/24 12:06
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作者: ted731231 (野球凡人) 看板: Powerful_PRO
標題: [心得] 聖誕節再次14決對戰心得!!!
時間: Wed Dec 26 16:53:33 2007
昨天又去了plink家,打了幾場我還滿確定這代的系統是如何了!跟大家分享一下!
首先大概回顧一下近幾代的實況!!!(只討論玩家之間的對戰感覺)
12決
各項平衡都做得非常好,缺點就是守備太過虎濫,要往哪飛就往哪飛!XD
當然也因為如此遊戲性增加不少!
再來就是"莉莉斯"技能過分逞威,黑田和井川跟神一樣!!!
其他細節應該都足以稱作一個完美的作品!
13代
不論開幕版或是決定版,很明顯就是打擊過分好打!XD
隨便一隻D砲,不需要對太準,也不需內角拉外角推,就能把球給送出全壘打大牆!
然後投手渣到一個程度,只能靠慢速變化球騙打者!
14開
很明顯的投手變化球過分強,然後大框不堪用,強震對的準也要看運氣!
一再的玩只會發現很空虛,因為要得分非常困難!
當然拉出全壘打你會開心到舉起你的右手說:YES!爽...XD
MLB2
跟12決差不多,應該也能稱作一款接近完美的作品
這次!14決,我認為,算是有點樣子了!當然這款遊戲還是需要更多人的考驗,
才能稱作一款好的實況,我知道很多人都在觀望,我只能說:不用觀望了!
14決我可以保證,它不錯玩,而且各種平衡,我覺得都很棒!!!
14決
打擊:
1.大框明顯變得有用,咬中會飛很遠,沒咬中也可以拼鳥安!XD
2.強震判定我認為做得剛剛好!尤其是"內角要拉,外角要推"終於又做回來了!
3.你不可能像13和14代那樣從頭開強震打到尾,除非你是強震模人或是絶好調狀態!
4.你可以明顯感覺到球員的能力值有多重要,A砲就是A砲,B框就是B框,他們是有差別的,不
會像13或14好像沒差,反正對準都是大噴!!!
守備:
1.守力會明顯影響到球員的守備反應和範圍,尤其是內野!
2.走力影響外野相當大,也就是說守備範圍這件事情,它是有差別的!不會像13和14走力高
好像範圍差不了多少這樣!
3.肩力,有玩過的人應該就會知道,這代肩力高的選手用起來有多爽!
4.接球和傳球的動作明顯的比以前流暢,對於傳球時間抓的好的玩家可以利用這爭取時間!
5.不論是撲球,跳接,伸手接球都有它的價值,不會像13或14,撲球像在原地跌倒!或是12決
那樣誇張不真實!
投手:
1.直球比12決已經消弱許多,但是也不會像13那樣慢慢的進來,簡單說就是直球比以前好打
!但是也不會讓你輕輕鬆鬆就能拉打!
2.變化球比14決稍弱,但是玩起來剛剛好,有時候被調中,有時後又能大跟球!
3.很明顯會感覺到投手層級的區分,不會只分成黑田和渣兩種!一些強投用起來就真的能感
覺到他很強!
4.最值得題的應該就是特殊球種,不管哪一種,都有它存在的價值!這點我覺得非常棒!
方針:
1.以往12決最讓人津津樂道的,就是每個玩家可以打出自己的球風!
有些人靠打擊贏球,有些人靠守備和配球贏球!我相信14代有這種可能性的出現!
2.你不會像13那樣1~9棒都開強震打球,也不會像14開那樣一壘有人你就觸擊!
我想在14決身上,你應該會想用各種辦法來"玩"球,而不是大家都用一樣單調的戰術!
3.總之因為各項平衡已經比13和14開好太多,所以你會看見每個球員的價值!然後去發揮這
個球員的特色來玩球!
以上,我把我玩了第二次的經驗告訴大家,也希望大家可以多多討論遊戲內容!
最重要的是:
12/29星期六早上9點30分在一平家,有一場久違的板聚!
不管你是老手還是新手,都過來一起打實況啦!
我不想板聚變成像在河川敷打球一樣...冷冷清清淡淡...
打出一支全壘打都沒人歡呼這樣...
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◆ From: 59.115.20.28
→ Elfgj:14開打出HR我真會在電視前大叫 XD 12/26 18:36
→ TevenChen:瞄準變紅框的系統對十字派很不友善..九成都是鳥安XD 12/26 18:55
推 eva7493:歡呼就要靠我!XD 不過期末捏= = 12/26 19:40
推 edwkyl:我還是覺得這代打擊怪怪的,很滑 12/26 20:06
推 edwkyl:內推外拉剛剛測試過了,在下認為不甚明顯。 12/26 22:52
→ edwkyl:外角低球(直球)也是照拉不誤 12/26 22:53
→ ted731231:恩恩!跟12決比是沒那麼明顯!但是真的有差!!! 12/26 23:19