作者ted731231 (野球凡人)
看板Powerful_PRO
標題實況14決 第一回優勝監督挑戰賽
時間Sun Jan 27 23:49:24 2008
再次說明一下,基本上,玩家只要在家裡把陣容調整好,再按照這篇規定的格式,
寄到信箱ted731231,不分區域,不分主機,不管你手邊有沒有實況14決定版,都一
定可以參加這次的優勝監督挑戰賽!只要你有興趣!
(PS:TED我的陣容會先壓縮後加密碼傳給板友doublebass,以證明我沒有偷看大家
的陣容後,再去排自己的陣容!比賽完畢才會公佈大家的陣容,大家一起來玩吧^^)
目前已報名名單:
1.ted731231
大會比賽時間:
2/2(星期六)晚上10點
報名截止時間:
2/2(星期六)晚上 6點
報名人數上限:
28人(額滿為止,要搶要快)
報名方式流程:
────────────────────────────────────
1.選擇球隊(12球團任選一隊,代表你要用該主場來比賽)
2.選擇監督屬性(請慎選,選擇後不得更改,跟人生模式一樣,你的起始能力由你決定)
野手部份,四選一:打框 打力 走力 肩力 守力
(1)強力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6
(2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6
(3)堅固守備型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8
(4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7
投手部份,統一為:球速 控球 體力 變化量
145 E115 C 80 4.5
3.開始採配
沒有實況14決遊戲者,請參考網頁
http://www.baseless.org/data/
然後自行算出能力平均值,就可以參加了!(用excel聽說不錯算XD)
有實況14決者,進入遊戲後請到編隊的地方,開始安排自己的隊伍,你只要在球隊
主畫面按下R1,就能看見平均能力值了!另外,在選投手和野手的頁面時,選擇
第三個選項,就能把球員消除,因為你只需要投手10人,野手9人,其他位置把
它放空,這樣平均值才算得準。
4.調度投手起用法(以下是轉自巴哈精華區的翻譯)
おまかせ 讓電腦自行判斷此投手的上場時機
完 投 儘量讓此投手完投
調子次第 依比賽情況,投手能撐多久就讓他撐多久
スタミナ限界 體力用完時開始考慮換投
スタミナ溫存 考慮此投手下次出賽,在還有體力時便換投
勝利投手 取得勝利投手的條件後更開始考慮換投
セーブ狙い 符合救援成功的條件時,容易讓此投手上場
リード時 領先時不管差幾分,容易讓此投手上場
中繼ぎエㄧス 領先分數不多時,容易讓此投手上場
ビハインドでも 同分或是落後分數不多時,讓此投手上場
敗戰處理 放棄比賽時,減輕其他投手的負擔
左のワンポイント 要和左打者一對一時,容易讓此投手上場
守護神 儘量讓此投手取得救援點,只讓他在最後一局上場
5.球隊方針采配(以下是轉自巴哈精華區的翻譯)
(1)オーダー傾向(先發打序的起用法):
利腕重視(應該是重視左剋左,右剋右吧?)
調子重視(重視球員狀況的好壞)
バランス重視(重視攻擊及守備能力的平衡性)
攻擊力重視(重視球隊打線的攻擊能力)
守備力重視(重視先發球員的守備能力)
(2)代打起用:免填
(3)代走起用:免填
(4)守備固め:免填
(5)盜壘:
普通(腳程快的人才讓他嘗試盜壘,跑得慢的人乖乖待在壘包上就好)
多(積極盜壘,用暴走部隊擾亂對手)
少(用實力把跑者送回來,不需要盜壘)
(6)送りバント(犧牲觸擊、短打):
普通(在考慮出局數及打者能力後,再因應情勢進行犧牲觸擊)
多(為了避免雙殺,先把跑者送上得點圈再說)
少(短打只會徒增出局數而已,連續安打才能累積多一些的分數)
(7)スクイズ(強迫取分):
普通(會考量打者的能力,如果有其必要性才會試看看)
多(不期待打者的表現,即使有風險也要強迫取分)
少(不需要強迫取分這種小細工的戰術)
(8)ヒットエンドラン(打跑戰術)
普通(在考慮跑者及打者能力後,再因應情勢進行打跑戰術)
多(即使很有機會得分也要一試)
少(在壘包上累積多一些的跑者,期待打者的打擊能力以求一口氣大量得分)
6.填寫報名表(請依照格式,填好後寄到信箱ted731231)
報名表
────────────────────────────────────
一.使用球隊:
二.監督屬性:
三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
五.投手陣容(先發、先中、中繼、後援四種請自行分配名額,你要10都先發也型):
球員 起用法 球隊
先發1
先發2
先發3
先發4
先發5
先中
中繼
中繼
後援
後援
★勝利方程式:
六.打擊陣容
球員 守位 球隊
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
七.球隊方針
先發打序的起用法:
盜壘:
犧牲觸擊:
強迫取分:
打跑戰術:
範例(這只是範例,不要說我虎濫)
────────────────────────────────────
一.使用球隊:中日
二.監督屬性:強力豪打型
三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 145 E115 C 80 4.5
四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
5.8 94.3 5.9 6.0 5.7 144.2 113.7 79.2 4.5
五.投手陣容:
球員 起用法 球隊
先發1 川上 完投 中
先發2 黑田 勝利投手 廣
先發3 成瀨 調子次第 羅
先發4 新垣 スタミナ限界 軟
先發5 小林宏 スタミナ限界 羅
先發6 內海 完投 巨
中繼 岡本 リード時 中
中繼 藤田 中繼ぎエㄧス 羅
後援 岩瀨 守護神 中
後援 藤川 守護神 阪
★勝利方程式:藤田==>藤川
六.打擊陣容
球員 守位 球隊
1.青木 中 養
2.川崎 遊 軟
3.高橋由 右 巨
4.T.ウッズ 一 中
5.山崎伍 DH 樂
6.小笠原 三 巨
7.阿部 捕 巨
8.多村 左 軟
9.荒木 二 中
七.球隊方針
先發打序的起用法:攻擊力重視
盜壘:多
犧牲觸擊:多
強迫取分:多
打跑戰術:多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.20.187
※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.20.187 (01/27 23:54)
推 kusork:搕F好幾遍 終於看懂這要玩什麼了.... 01/28 04:25
→ kusork:^^^ 看了 01/28 04:26
→ ted731231:由於參賽者眾多,可能爆滿,所以上限開放到28人! 01/29 15:14
※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.21.198 (01/29 15:15)