首先感謝巴哈的板友plink14給了我這個靈感,這個遊戲的目的,為了是要讓大
家更了解14決的球員,也藉此,讓全台灣各地方的板友,會有個交集,可以交流
一下,當然,最重要的,就是要來比較玩家的調度功力,看看誰是真正的調度達人!
一.遊戲方式
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玩家可從12球團當中選取投手10人、野手9人編成一隊,然後將名單寄站內信
給TED,就可以參賽了。TED會依照大家排的陣容,去跑季賽一年,來分個高下,當
然,放心我絕對不會作弊,一次就定勝負,絕不洗成績。另外,為了讓遊戲更加有
趣精采,以及遊戲的耐玩性,所以會有一套有趣的規章,來幫助大家參加這個遊戲!
二.遊戲規則
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1.跑季賽的規定
(1)採用DH制。
(2)關閉受傷設定。
(3)關閉成長設定。
(4)關閉一切有關球員流動的設定。
(5)等級全開最難,剩下沒說到的都開啟。
(6)第一次比賽採單一聯盟,之後的比賽依照玩家積分高低分成AB兩聯盟。
2.選擇監督屬性
野手部份,四選一: 打框 打力 走力 肩力 守力
(1)強力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6
(2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6
(3)堅固守備型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8
(4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7
(PS:你所選擇的監督屬性,就代表你的先發野手9人,各項能力平均值,不能超
過上面這些數字,所以調度就變得因人而異,玩家可以打造自己想要的球風!)
投手部份,一律統一為:球速 控球 體力 變化量
145 E115 C 80 4.5
(PS:跟野手一樣,投手10人的各項能力平均值,不能超過上面給的條件)
3.能力限制的成長
剛剛選過屬性後,大家會發現,條件相當嚴格,好像只能選一些比較弱的球員來比
賽,正因為如此,TED設計了一套規則,讓大家的能力限制可以有所成長,主要就是
利用玩家在季賽中跑出的成績,來決定玩家獲得的點數,而這些點數,就可以用來
加能力值,讓之後的比賽能夠用比較強的陣容來參賽,也是這遊戲的賣點:
(1)團隊成績方面(跑完一年季賽後的成績)
團隊打擊率排名第一、第二、第三:3、2、1點。
團隊本打數排名第一、第二、第三:3、2、1點。
團隊盜壘數排名第一、第二、第三:3、2、1點。
團隊防禦率排名第一、第二、第三:3、2、1點。
團隊奪三振排名第一、第二、第三:3、2、1點。
團隊四死數排名第一、第二、第三:3、2、1點。(越少的越好)
(2)個人成績方面(跑完一年季賽後的成績)
打擊王、本壘打王、打點王、安打王、盜壘王、防禦率王、勝投王、奪三振王、
中繼王、救援王:一個獎可獲得2點。
月間MVP、最佳9人、金手套獎:一個球員入選就1點。
新人王:2點。
年度MVP:3點。
澤村賞:3點。
完全比賽、無安打比賽、完全打擊:出現一次1點。
(3)排名方面
球隊冠軍1點、亞軍2點...依此類推...墊底球隊獲得點數為參賽隊伍數。
(4)點數的用法
走力、肩力、守力、球速+0.1需要花費1點。
控球、體力+1需要花費1點。
打框、變化量+0.1需要花費2點。
打力+1需要花費2點。
(PS:以上一共9個項目,了解點數的用法是相當重要的,因為它關係到你該如何
選監督屬性,如果你看見一些不合理的地方,那就代表你可以鑽這些漏洞,讓自己
獲得最大利益XD!)
(5)舉個例子讓大家懂
假設TED選了全能天才型,在第一次比賽打完拿到亞軍,並且團對隊打率排名第一,隊
上球員獲得了盜壘王和澤村賞,其他都沒有,那得到的點數是2+3+2+3=10
,然後TED把這10點其中6點拿去加打力,2點加打框,2點加控球,所以下次TED
出賽時,他的能力值限定就變成:
打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
E6.1 D 83 E 7 E 7 E 7 145 E117 C 81 4.5
(PS:我想大家應該已經在思考,怎樣創造球隊是最好的辦法!能夠獲得最多的點數!)
三.如何決定玩家勝負
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在這邊設立一個積分制度,積分總數 = 參賽隊伍 × 4
積分總數分配方式:冠軍40%、亞軍30%、季軍20%、其他球隊平分10%。
(PS:如果辦得成功,大家參與意願高,當然就會一直玩到7月,再決定優勝監督)
下一篇發的文,就會是「第一回優勝監督挑戰賽」,敬請期待!
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