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經過幾番波折之後終於玩到實15(過程略XD) 如同之前幾位板友所說 實15的變化球和直球比實14還慢 而且打到球的軌跡與彈道變得比較多樣化 打不準不再只是飛球與滾地、有容許些鳥安的空間 但是打準依然是噴遠得誇張(芯就會不用到真芯) 而且推打準一樣噴很遠(這點應該是習慣12決以前系統的玩家所最不能接受的) 內外角的速差依舊存在 守備上十分流暢 撲能守備到的範圍應該是歷代實況之最?!XD 所以K社是強化了打擊與守備、逼玩家只能把球打出牆就對了?XD 外野守備的鏡頭有拉遠需要一點時間適應 走壘的速度感覺都有變慢(還是回傳球的速度變快?) 最重要的是拿掉了FLYING盜壘對電腦的BUG 這樣要怎麼用盜壘玩電腦啊!(一三壘有人的盜壘法也失效) 投球方面一開始可以看到電腦在球還沒投出前偷瞄點的位置 往電腦偷瞄的反方向投感覺比較不會被拉打? 另外電腦會亂揮壞球 我通常都是搶兩好球之後開始用變化球投到相當誇張的壞球位置 電腦還是會揮棒被三振(對戰最強電腦) 不過SLOWBALL對電腦已經無效了 XD 球場多了一些 到非職棒的球場打球感覺很特別 沒有加油聲、反而有大自然的聲音 XD 最後補上一個跟電腦對戰時發生的新狀況(此代新增要素?) 在和電腦對戰形成拉鋸戰 就在我打下了追平分、然後中繼投手守下該局之後 中繼投手突然做了兩手往內縮的拉竿姿勢(有點像邊喊YOSHI邊做的動作) 之後畫面左上角的隊徽開始發亮、接著就是全隊超絕好調NORINORI 當然馬上就幹了一支砲 XD 不過這樣的全隊NORINORI狀況也只持續了一局 記得前幾代的單一事件NORINORI效果只會影響到一個選手 是這代把效果調成影響全隊嗎?有圖有真相 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sazabisazabi&b=7&f=1403994781&p=70 -- 以上是sazabi累格了幾天的心得 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.106.215
Lanx:新要素阿! 有分 attack point、defence point跟timely point 07/30 02:47
Lanx:AP是進攻方該半局得分,則半局內全員NORINORI 07/30 02:47
Lanx:DP是防守方使對方未得分,下半局全員NORINORI 07/30 02:48
Lanx:TP則是得分攻擊方就NORI,反之防守方NORI 07/30 02:49
Lanx:AP、DP可以想成單向的,TP則是雙向 07/30 02:49
Lanx:然後盜壘真的要憑感覺,我成功盜壘的幾次都是完全猜中對方 07/30 02:50
Lanx:出手timing,腳抬到一半我就已經飛出去了XD 07/30 02:52
NewYAWARA:到學校打球也滿特別的,稀疏的拍手聲 XD 07/30 09:17
NewYAWARA:AP、DP我本也以為是純單向,但有次我攻擊時AP,但慘遭 07/30 09:18
NewYAWARA:雙殺後,對方下半局就全員NORINORI了= = 或許還有其它 07/30 09:19
NewYAWARA:例外的因素會影響? 07/30 09:19
manchucopy:選學校操場打球很有感覺 不過撲球好像很容易受傷 XD 07/30 09:41
sdyy:發動AP沒得分下半局對方一定NORINORI吧 07/30 11:46
sdyy:我只想說Twoods好強阿 隨便碰到芯就出去了 07/30 11:47