作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
標題[心得] 初玩超簡易心得
時間Thu Jul 31 01:05:50 2008
初步感想+一年左右沒碰實況,也許有誤
[打]75分
1.芯=長打,以外幾乎會被SHINJO接殺(偶爾鳥安)
2.13之後大框投資報酬率下降,這代亦同
3.拉打真芯重視,基本上回到10代以前的感覺
4.12決那種強振=棒球真芯感有回來一點,但有少部分物理判定還是很詭異
(尤其是滾地球)
[投]70分
1.整體速度下降,但NOBI、KIRE度頗夠(可能我太久沒玩吧)
2.曲球變速更弱了,指叉才是變速球好盃
3.拜真芯嚴格,切球、噴射,快速系很威(養樂多石川大翻身)
4.外角萬歲!推得好界外或被SHIJO守住,沒強拉準易接殺
[守]55分
1.人人是SHINJO、井端,雖然回到超人守備很棒...
2.能力差異有做出來,但差異不大(其實差異不錯,是守備爛的範圍也太廣了)
3.卡步外野雷射肩,內外野互換反而覺得守備能力正常
4.其實還是有點13、14的鈍感,但整體加速幾乎掩飾掉了
[走]90分
1.折返跑很自然,不會等於必死,也不太能心機
2.Flying盜壘機率正常多了
3.這代做最好的部份
[節奏]65分
1.每球間距慢慢的,跟野球魂有點像,這點大量扣分
2.小動作很少,跑壘會鎖住不能玩
[總評]75分
1.因為SHINJO復出,所以這代沒咬到很難安打
2.請外角多用,善用指叉做速差變化,有切球之類的更棒(對人時)
3.觸擊目前感覺有點硬,大框鳥安可以研究看看
(快腿彈地內安、打邊邊鳥飛機率似乎不低)
有回到早期實況強拉咬準玩法,再加點之後的系統
整體完成度還是東缺西漏,但大問題很少
玩起來不會像14那麼悶,算是近來最值得一玩的實況
14決捨棄12決的複雜判定(雖然12複雜到大框太威,好家在球速能平衡掉...題外話)
這代再把打歪的物理現象加強很多後(其實就改成很會噴,再給SHINJO平衡)
讓整體平衡性、BUG有少了一點,有感到製作小組重新開始的念頭
簡單形容:這代是14決的Boost版(takam評)
算是不錯的棒球遊戲,但離次世代的遊戲還有一段距離
也許拿掉實況招牌我會評高一點
勸敗度:對實況迷還不錯,不過有別的遊戲還是先玩別的吧
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有空再補附加模式心得
因為我很愛SHINJO,所以這代他復出我滿高興的,多說一下XD
雖然SHINJO跳躍不見了啦...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.119.226
推 takam:是Turbo啦,詳情請找DMC4開Turbo玩 (? 07/31 01:18
推 shiningkill:這是哪代啊??? 怎麼還有shinjo?? 07/31 01:43
→ hasebe:忘了打,15 XD 07/31 02:00
→ Lanx:看到最後,我猜測應該是15。Shinjo只是形容(酸?)外野手像神 07/31 02:00
→ hasebe:因為這代外野手都是SHINJO XDD 07/31 02:00
→ Lanx:不過真的啦..我是看到快結束才知道原po在說哪代= = 07/31 02:00
→ Lanx:這代守備真的很誇張,如果是對人..除了投手方向的球以及內野 07/31 02:02
→ Lanx:高彈跳球..不然真的很難上壘。(這代是我有始以來打最多DP的) 07/31 02:02
→ hasebe:抱歉,太晚頭一昏忘了寫代數XD 07/31 02:13
→ hasebe:不過這篇多少用開玩笑的方式來寫,有時間再補吧 07/31 02:13
→ hasebe:其實整體上13~15都是一個系列,許多地方都大同小異 07/31 02:14
推 faratia:這代六道有超萌的戲分,怎麼可以不敗呢?XD 07/31 03:04
※ 編輯: hasebe 來自: 220.228.21.21 (07/31 09:28)
→ hasebe:這代強襲球穿出率感覺一半一半,可能按鈕能擋也說不定 07/31 09:29
→ hasebe:但中間滾地二游啟動會變慢,所以是滾地球最好安打的 07/31 09:30
→ hasebe:剩下常發生的就是L兄的高彈跳,或是守備走過頭XD 07/31 09:31