作者MaiLu (MyLu)
看板Powerful_PRO
標題[心得] 2011成模的心得,以及決定版的比較
時間Wed Apr 18 04:45:40 2012
本文也可算是一篇抱怨文= =
因為印象中,歷代實況的成模都沒有像2011這麼讓人煩躁的
就大略說一下三個成模的個人心得,以及2011、2011決定版的比較
(比較純屬個人觀點)
首先,三個成模都有很重的運氣成份(雖然程度還是有差)
但基本上有個共通點是,運氣如果不好(或是說電腦耍表)時,
會讓人氣到想摔手把或主機(看你玩什麼版本XD)
再者,整體而言,決定版比初版的難度高,
因為1.在威力農場取得好道具的機率非常明顯地降低
2.電腦更會婊玩家。
1. サクサクセス
走棋盤模式,基本上很難練出有用的選手,就算練出了一個可用之兵,但90%都是能力極
端的選手。(例如球速165,但變化球2格,或是10個特殊能力,但球速130==)
這個模式最讓人覺得煩躁的應該就是可憐。常常玩家快走到寶箱、或是終點時,她把你撞
飛,於是就體力不足,遊戲結束。個人感覺是,這模式感覺上像是賺威力農場的ticket用
的,想要練球員,可以不用寄望這個模式。
*決定版的差別:決定版的可憐出現的機率跟時間點似乎晚了些,玩家感受到可憐的威脅
似乎比初版少一點。
2. 高校野球篇
這應該是最讓人抓狂的一個模式,雖然這個模式練出來的人會是三者中最強的。這整個模
式基本上就是跟「調子」和「壞特殊能力」在搏鬥。
我感到最煩躁的,就是本來進行得好好的,但卻突然冒出矢部啦、豬狩啦、媽媽打電話來
啦,跟你說個兩句話,然後調子下降。不然就是あおい去撿球時褲子鉤到圍牆,強制對決
豬狩沒打出安打,以及強制要玩家在「調子必下降」與「可能得到サボりくせ」中做個抉
擇,族繁不及備載。最過份的就是睡個覺也會得失眠症,然後去常常醫院連治個四次都治
不好(別相信攻略本說生病的治癒率是50%,那絕對是騙人的)。總之就是一堆不可抗力
的偶發事件,或是強制玩家冒險的事件(怎麼選都有風險),造成調子連降2、3級,逼玩
家不得不浪費1~2星期去升調子,以及莫名其妙就上身的一些壞特殊能力,逼得玩家連跑
醫院又治不好,然後一個快要做完的人就這樣毀了。
雖然三個學校有各自不同的系統與特色,但基本上,每個學校一輪玩下來,大概都能凹到
自己想要的。(例如パワフル高校大概都能凹到生木的點數優惠、青春高校的青春系統也
不那麼難搞,超特訓只要玩家不賭太大,大致都可以成功。)
於是,不論玩家選哪個高校,成敗的關鍵統統都只有兩個:「調子」「生病」。偏偏2011
降調子的事件又特多,所以真的讓人玩了常常覺得在浪費時間,或是被電腦表了。
*決定版的差別:決定版感覺上在機率上更會婊玩家。
例如
我曾經不信邪,跟電腦賭受傷機率,結果連續5次都受傷。前4次約20%,地5次是2%。
而且降調子的事件似乎更容易出現。
3. 戰國模式
這個模式有4個關鍵
1. 敵方大名擁有的道具
2. 打敗敵方大名後,所提昇的訓力種類
3. 電腦有沒婊玩家(這一點與另外兩者相就是)
4. 電腦互滅的次數
第一點應該大家都比較清楚,運氣好時有扇子,有寶玉、懷刀等等,但運氣差時,你練野
手,敵人擁有的都是對投手有用的道具。
第二點,由於戰國模式練習次數少,所以打敗敵人時提昇的訓練種類很重要,倒楣時你練
野手,對方卻一直幫你提昇變化球的訓練等級
第三點,戰國模式裡電腦婊玩家的方式也不少,例如家康很會偷扇子,電腦常常莫名其妙
打擊大爆發,秀吉讓我方power減半時,卻常常遇到大逆風等等。
第四點,我目前練了約50人,大約90%都是電腦互滅兩國,10%互滅一國,都沒有互滅的
情況我還沒遇過。由於戰國模式練習次數很少,電腦多滅一國,玩家就少練三次,差別很
大。
囉囉嗦嗦抱怨了一堆,但這一代有一個我個人很喜歡的優點,就是要全破成模(打敗黑船
、稱霸甲子園等等)不是那麼難了。我記得以前幾代的成模,根本就打不贏最後一場的電
腦,所以總是很少看到成模的全破畫面XD
但2011要全破不是難事,感謝KONAMI ORZ
以上報告完畢,雖然抱怨不少,但身為實況粉絲,還是會繼續打拼下去ORZ
謝謝收看
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◆ From: 114.44.8.122
推 hillku:推 這代降調子的事件真的很多 偏偏練習機會少 每一次事件 04/18 08:51
→ hillku:就浪費掉很珍貴的練習次數 04/18 08:51
推 SantanaJohan:沒錯~我昨天六月四週練投手練到C C 150 11格~ 04/18 12:27
→ SantanaJohan:選練球速 2%...受傷變絕不調~我一氣之下就關機了 04/18 12:27
推 sazabisazabi:心得推 04/18 20:23