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本文也可算是一篇抱怨文= = 因為印象中,歷代實況的成模都沒有像2011這麼讓人煩躁的 就大略說一下三個成模的個人心得,以及2011、2011決定版的比較 (比較純屬個人觀點) 首先,三個成模都有很重的運氣成份(雖然程度還是有差) 但基本上有個共通點是,運氣如果不好(或是說電腦耍表)時, 會讓人氣到想摔手把或主機(看你玩什麼版本XD) 再者,整體而言,決定版比初版的難度高, 因為1.在威力農場取得好道具的機率非常明顯地降低 2.電腦更會婊玩家。 1. サクサクセス 走棋盤模式,基本上很難練出有用的選手,就算練出了一個可用之兵,但90%都是能力極 端的選手。(例如球速165,但變化球2格,或是10個特殊能力,但球速130==) 這個模式最讓人覺得煩躁的應該就是可憐。常常玩家快走到寶箱、或是終點時,她把你撞 飛,於是就體力不足,遊戲結束。個人感覺是,這模式感覺上像是賺威力農場的ticket用 的,想要練球員,可以不用寄望這個模式。 *決定版的差別:決定版的可憐出現的機率跟時間點似乎晚了些,玩家感受到可憐的威脅 似乎比初版少一點。 2. 高校野球篇 這應該是最讓人抓狂的一個模式,雖然這個模式練出來的人會是三者中最強的。這整個模 式基本上就是跟「調子」和「壞特殊能力」在搏鬥。 我感到最煩躁的,就是本來進行得好好的,但卻突然冒出矢部啦、豬狩啦、媽媽打電話來 啦,跟你說個兩句話,然後調子下降。不然就是あおい去撿球時褲子鉤到圍牆,強制對決 豬狩沒打出安打,以及強制要玩家在「調子必下降」與「可能得到サボりくせ」中做個抉 擇,族繁不及備載。最過份的就是睡個覺也會得失眠症,然後去常常醫院連治個四次都治 不好(別相信攻略本說生病的治癒率是50%,那絕對是騙人的)。總之就是一堆不可抗力 的偶發事件,或是強制玩家冒險的事件(怎麼選都有風險),造成調子連降2、3級,逼玩 家不得不浪費1~2星期去升調子,以及莫名其妙就上身的一些壞特殊能力,逼得玩家連跑 醫院又治不好,然後一個快要做完的人就這樣毀了。 雖然三個學校有各自不同的系統與特色,但基本上,每個學校一輪玩下來,大概都能凹到 自己想要的。(例如パワフル高校大概都能凹到生木的點數優惠、青春高校的青春系統也 不那麼難搞,超特訓只要玩家不賭太大,大致都可以成功。) 於是,不論玩家選哪個高校,成敗的關鍵統統都只有兩個:「調子」「生病」。偏偏2011 降調子的事件又特多,所以真的讓人玩了常常覺得在浪費時間,或是被電腦表了。 *決定版的差別:決定版感覺上在機率上更會婊玩家。 例如 我曾經不信邪,跟電腦賭受傷機率,結果連續5次都受傷。前4次約20%,地5次是2%。 而且降調子的事件似乎更容易出現。 3. 戰國模式 這個模式有4個關鍵 1. 敵方大名擁有的道具 2. 打敗敵方大名後,所提昇的訓力種類 3. 電腦有沒婊玩家(這一點與另外兩者相就是) 4. 電腦互滅的次數 第一點應該大家都比較清楚,運氣好時有扇子,有寶玉、懷刀等等,但運氣差時,你練野 手,敵人擁有的都是對投手有用的道具。 第二點,由於戰國模式練習次數少,所以打敗敵人時提昇的訓練種類很重要,倒楣時你練 野手,對方卻一直幫你提昇變化球的訓練等級 第三點,戰國模式裡電腦婊玩家的方式也不少,例如家康很會偷扇子,電腦常常莫名其妙 打擊大爆發,秀吉讓我方power減半時,卻常常遇到大逆風等等。 第四點,我目前練了約50人,大約90%都是電腦互滅兩國,10%互滅一國,都沒有互滅的 情況我還沒遇過。由於戰國模式練習次數很少,電腦多滅一國,玩家就少練三次,差別很 大。 囉囉嗦嗦抱怨了一堆,但這一代有一個我個人很喜歡的優點,就是要全破成模(打敗黑船 、稱霸甲子園等等)不是那麼難了。我記得以前幾代的成模,根本就打不贏最後一場的電 腦,所以總是很少看到成模的全破畫面XD 但2011要全破不是難事,感謝KONAMI ORZ 以上報告完畢,雖然抱怨不少,但身為實況粉絲,還是會繼續打拼下去ORZ 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.8.122
hillku:推 這代降調子的事件真的很多 偏偏練習機會少 每一次事件 04/18 08:51
hillku:就浪費掉很珍貴的練習次數 04/18 08:51
SantanaJohan:沒錯~我昨天六月四週練投手練到C C 150 11格~ 04/18 12:27
SantanaJohan:選練球速 2%...受傷變絕不調~我一氣之下就關機了 04/18 12:27
sazabisazabi:心得推 04/18 20:23