作者foxey (痴呆小咖)
看板Powerful_PRO
標題[閒聊] 咩的又是投手打席? 競技場比賽的我流統計
時間Thu Sep 24 11:39:01 2015
實況野球手遊開放到現在也有好多個月了
相信大多數人都有類似的經驗
感覺三不五時就輪到投手打席
要不然就是專出紫臉代打
對方一二局總是能輕鬆得分
我隊通常便秘只能靠自打尻紅不讓贏球
已經都要變成都會傳說了
最近比較沒大型活動就想說寫個試算表來統計一下好了
原本是打算累積個幾百次讓誤差縮小才拿出來
不過也是怕萬一有大型活動忙著打會沒時間紀錄
雖然只有累積50場的統計難免誤差會比較大
想說還是先丟出來給大家當個休閒話題聊聊好了w
請點選觀看圖片
http://i.imgur.com/CA6qqDU.jpg
上傳也許會自動縮圖字很小不太容易看
簡單講一下自己輸入的項目是
1.每場開打調子決定後敵我兩隊1~9棒的調子
2.每次自打打席的棒次/調子/跑者狀況
輸出的結果是
1. 調子5種的分配率各種
2. 各棒次和隊伍的調子傾向
這邊很單純就是用總分的方式來決定
絕好調+2分,好調+1分....絕不調就-2分這樣加總起來
可以知道有無照常態分佈還是有特別傾向哪一端
3.再將棒次細分成中心打線(3,4,5,6棒),外圍打線(1,2,7,8棒),投手(9棒)三群
4.自打打席出現時的調子分布,棒次分布,每場比賽能自打幾次,壘上狀況等
5.自打打席也再細分成中心打線、外圍打線、投手等三群
這50場中間都未做過陣容調整
對手一律都是選擇中間評價分數比我方高1000的對手
我的球隊目前是19276分的B++,中央格對手都是A
就統計下來的結果看來
兩隊的調子分布大致上呈現均分的狀態
也就是各種調子出現率大概都在20%上下
略為偏向好調的感覺
但是進一步比對敵我兩隊的調子分布
分析下來我們可以很明顯的發現這邊有鬼
首先看一下總調子傾向我方16分(K9格)
但是對手高達70分(K18格)
也就是長期下來對方調子呈現出較我方高許多的偏向
進一步分組比對更是乖乖不得了
我方中心打線的調子傾向是整體略偏不調的-3分(O9格)
對方中心打線的調子傾向可是整體大幅偏好調的36分(O18格)
我方中心打線的好調以上率39.5%,不好調以下率44%
對手中心打線的好調以上率43%,不好調以下率只有35%
棒球比賽中防線關鍵的投手
我方投手的調子傾向也是略偏不調的-3分(Q9格)
對方投手的調子傾向是偏向好調的18分(Q18格)
我方投手的好調以上率36%,不好調以下率42%
對手投手的好調以上率高達50%,不好調以下率只有28%
周邊打線則是雙方都偏好調的22分和16分
這邊我們可以合理懷疑電腦用周邊打線調子來沖淡平均數字
也難怪明明是內容物差不多的對手
給電腦跑自動隨便都可以在首局輕鬆被得分
我方打線各種烙賽熄火不連貫都要靠自打搶分
看個棒次的話我方開路先鋒1棒是-11,主得分手的5棒-10
對方3棒高達21,負分都集中給末端棒次的8棒-15分來平均
50場誤差應該還是不小但是這種分布不太像是誤差範圍內了吧? w
再來看到大家印象深刻的自打投手和紫臉打席
很意外的是並沒有出現投手打席偏多的狀況
9棒含代打也才8.8%的出現率
實際上還比平均低了一些
另外是打席的調子分布大致上和我方球隊調子分布也相同
並沒發現特別給玩家紫臉打席的狀況
代打出現的幾次調子也呈現正常分布
監督好像雨刷的錢也沒收那麼多的樣子? www
自打席原則上如果4局前沒得分
第5局的第1打席必定自打
有時候會有2連打席機會
要是剛好輪到投手的話就只能講運氣不好
4局之前得分位置有人狀況似乎都會給自打
但是也看過電腦自己連續得分不給打
也許都是1壘跑者+全壘打?
總之還是很謎
不過自打打席出現的分布是真的不平均
以10%以上來講有4~8棒
反而第1棒出現率是最低的6.92%()
再來第2棒出現率也只有7.55%
第3棒好些但出現率8.18%排倒數第3
這3個前端棒次都還輸給9棒/代打合計的8.8%
(代打應該都是投手打席出現的)
非常突出的第一名是第7棒的15.72%
分析一下跑者狀況可以發現壘上無人打席較多會輪到他
(6,7,8棒打壘上無人機會多,這表示有開路先鋒技能和跑速的以後可以改放這邊)
3,4,5棒則很正常是打得點圈打席高
正常來講電腦排棒1,2棒能力會比7,8棒優
所以以後手動將7,8棒和1,2棒對換也許對改善打席成績會有幫助
不知道有沒人想要實驗看看的? www
還有幾個順便統計的數字
分別是每場平均能有3.18次的自打席(L29格)
其中1.56次是中心棒次自打席(O26格)
1.34次是外圍棒次自打席(P26格)
0.28次是9棒(通常是投手)或代打自打席
另外輪到自打時有38.99%機率壘上無跑者(M31格)
只有1人在壘(通常是2壘)的機率是36.48% (M36格)
有2人在壘(沒看過滿壘打席)的機率是24.53%(M35格)
結論就是:
調子決定時很可能有做手腳(和平均值偏離到了無法用誤差解釋的程度)
自打席大致上公正(不計較1,2棒和7,8棒出現率的話....)
所以....請還豬頭監督一個清白吧(誤)
不負責任棒次調整實驗推薦:
原本的棒次8換到1(理由:調子最差,出現率最低)
原本的棒次1換到7(理由:開路先鋒自打席次最多)
原本棒次2換到8(裡由:調子佳,打席機會比本來多)
原本的棒次7換到9(理由:打席機會不多就塞這邊吧)
原本的棒次9投手可以考慮改放第2棒位置打席比原來少調子最優(+18)
5棒調子有鬼(-10)請配和基礎能力高+綠技調子安定
以上www
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推 tso2512930: 就知道一定有詐ww 09/24 12:36
推 sazabisazabi: 盲腸您突破花生惹 09/24 13:18
推 OR1CHI: 沒關係 我都想著 看開就好 09/24 13:24
推 tso2512930: 我想有特別比賽時可能會改打擊機率就是 09/24 13:50
→ tso2512930: 我全壘打比賽時體感投手打就特別多 09/24 13:50
推 ntoukobeyeah: 統計的真是詳細 09/24 14:17
→ ntoukobeyeah: 可我都出1、7棒多呢 09/24 14:18
→ foxey: 其實再看棒次分配可以發現我隊的斷點(負分切斷打線)嚴重 09/24 14:42
→ foxey: 怕影響統計不敢動,但看來是真的要來手動調棒次實驗看看w 09/24 14:43
推 positive303: 有誰知道這次更新的PR以上必出,值得買嗎? 09/24 15:50
推 brianlin23: 認真統計給推 機率必然是調過的 害我想起之前對課金 09/24 16:14
→ brianlin23: 抽牌遊戲製作人的調查… 09/24 16:14
推 steven211: 靠 你什麼系? XDDDDDD 09/24 16:59
→ RamirezX: 我的All A三棒打率才1成多 快跟投手黃金交叉惹XD 09/24 17:51
推 tso2512930: 聽說我投手安打率其實不低... 09/24 23:05
推 BEDOMONSTER: 安打不是問題啊,問題是投手打HR太難XD 09/24 23:31
推 tso2512930: 啊問題時電腦笨ai. 打擊力a的選手打擊率跟g的投手一 09/25 00:06
→ tso2512930: 樣 09/25 00:06
推 Yijhen0525: 投手打全壘打只在地方球場尻過一次平飛出去 09/25 07:54
推 BEDOMONSTER: 投手彈道3就容易出去了,關鍵在彈道 09/25 10:38
→ BEDOMONSTER: 比起點其他能力來說,這比較快 09/25 10:38
→ BEDOMONSTER: 電腦模擬成績一直是個謎 09/25 10:39
推 ntoukobeyeah: 手遊看的到打率?怎麼看的? 09/25 10:49
→ foxey: 競技場比賽輪自己操縱時按暫停名條那邊就會顯示目前選手的 09/25 11:30
→ foxey: 打到現在競技場正常投手我只有一次打全壘打,f/f彈道1的 09/25 11:31
→ foxey: 其實打框也很重要,稍微偏個1像素打在牆上和出去還是有差別w 09/25 11:32
→ foxey: 投手彈道點到3這點真的沒試過,下次玩看看好了 09/25 11:34
推 komani131990: 雖然統計很辛苦,但是場次太少了。 09/28 18:36
→ foxey: 真的,只是我覺得我大概沒那毅力累積千場吧QQ 09/29 00:44