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實況野球手遊開放到現在也有好多個月了 相信大多數人都有類似的經驗 感覺三不五時就輪到投手打席 要不然就是專出紫臉代打 對方一二局總是能輕鬆得分 我隊通常便秘只能靠自打尻紅不讓贏球 已經都要變成都會傳說了 最近比較沒大型活動就想說寫個試算表來統計一下好了 原本是打算累積個幾百次讓誤差縮小才拿出來 不過也是怕萬一有大型活動忙著打會沒時間紀錄 雖然只有累積50場的統計難免誤差會比較大 想說還是先丟出來給大家當個休閒話題聊聊好了w 請點選觀看圖片 http://i.imgur.com/CA6qqDU.jpg 上傳也許會自動縮圖字很小不太容易看 簡單講一下自己輸入的項目是 1.每場開打調子決定後敵我兩隊1~9棒的調子 2.每次自打打席的棒次/調子/跑者狀況 輸出的結果是 1. 調子5種的分配率各種 2. 各棒次和隊伍的調子傾向 這邊很單純就是用總分的方式來決定 絕好調+2分,好調+1分....絕不調就-2分這樣加總起來 可以知道有無照常態分佈還是有特別傾向哪一端 3.再將棒次細分成中心打線(3,4,5,6棒),外圍打線(1,2,7,8棒),投手(9棒)三群 4.自打打席出現時的調子分布,棒次分布,每場比賽能自打幾次,壘上狀況等 5.自打打席也再細分成中心打線、外圍打線、投手等三群 這50場中間都未做過陣容調整 對手一律都是選擇中間評價分數比我方高1000的對手 我的球隊目前是19276分的B++,中央格對手都是A 就統計下來的結果看來 兩隊的調子分布大致上呈現均分的狀態 也就是各種調子出現率大概都在20%上下 略為偏向好調的感覺 但是進一步比對敵我兩隊的調子分布 分析下來我們可以很明顯的發現這邊有鬼 首先看一下總調子傾向我方16分(K9格) 但是對手高達70分(K18格) 也就是長期下來對方調子呈現出較我方高許多的偏向 進一步分組比對更是乖乖不得了 我方中心打線的調子傾向是整體略偏不調的-3分(O9格) 對方中心打線的調子傾向可是整體大幅偏好調的36分(O18格) 我方中心打線的好調以上率39.5%,不好調以下率44% 對手中心打線的好調以上率43%,不好調以下率只有35% 棒球比賽中防線關鍵的投手 我方投手的調子傾向也是略偏不調的-3分(Q9格) 對方投手的調子傾向是偏向好調的18分(Q18格) 我方投手的好調以上率36%,不好調以下率42% 對手投手的好調以上率高達50%,不好調以下率只有28% 周邊打線則是雙方都偏好調的22分和16分 這邊我們可以合理懷疑電腦用周邊打線調子來沖淡平均數字 也難怪明明是內容物差不多的對手 給電腦跑自動隨便都可以在首局輕鬆被得分 我方打線各種烙賽熄火不連貫都要靠自打搶分 看個棒次的話我方開路先鋒1棒是-11,主得分手的5棒-10 對方3棒高達21,負分都集中給末端棒次的8棒-15分來平均 50場誤差應該還是不小但是這種分布不太像是誤差範圍內了吧? w 再來看到大家印象深刻的自打投手和紫臉打席 很意外的是並沒有出現投手打席偏多的狀況 9棒含代打也才8.8%的出現率 實際上還比平均低了一些 另外是打席的調子分布大致上和我方球隊調子分布也相同 並沒發現特別給玩家紫臉打席的狀況 代打出現的幾次調子也呈現正常分布 監督好像雨刷的錢也沒收那麼多的樣子? www 自打席原則上如果4局前沒得分 第5局的第1打席必定自打 有時候會有2連打席機會 要是剛好輪到投手的話就只能講運氣不好 4局之前得分位置有人狀況似乎都會給自打 但是也看過電腦自己連續得分不給打 也許都是1壘跑者+全壘打? 總之還是很謎 不過自打打席出現的分布是真的不平均 以10%以上來講有4~8棒 反而第1棒出現率是最低的6.92%() 再來第2棒出現率也只有7.55% 第3棒好些但出現率8.18%排倒數第3 這3個前端棒次都還輸給9棒/代打合計的8.8% (代打應該都是投手打席出現的) 非常突出的第一名是第7棒的15.72% 分析一下跑者狀況可以發現壘上無人打席較多會輪到他 (6,7,8棒打壘上無人機會多,這表示有開路先鋒技能和跑速的以後可以改放這邊) 3,4,5棒則很正常是打得點圈打席高 正常來講電腦排棒1,2棒能力會比7,8棒優 所以以後手動將7,8棒和1,2棒對換也許對改善打席成績會有幫助 不知道有沒人想要實驗看看的? www 還有幾個順便統計的數字 分別是每場平均能有3.18次的自打席(L29格) 其中1.56次是中心棒次自打席(O26格) 1.34次是外圍棒次自打席(P26格) 0.28次是9棒(通常是投手)或代打自打席 另外輪到自打時有38.99%機率壘上無跑者(M31格) 只有1人在壘(通常是2壘)的機率是36.48% (M36格) 有2人在壘(沒看過滿壘打席)的機率是24.53%(M35格) 結論就是: 調子決定時很可能有做手腳(和平均值偏離到了無法用誤差解釋的程度) 自打席大致上公正(不計較1,2棒和7,8棒出現率的話....) 所以....請還豬頭監督一個清白吧(誤) 不負責任棒次調整實驗推薦: 原本的棒次8換到1(理由:調子最差,出現率最低) 原本的棒次1換到7(理由:開路先鋒自打席次最多) 原本棒次2換到8(裡由:調子佳,打席機會比本來多) 原本的棒次7換到9(理由:打席機會不多就塞這邊吧) 原本的棒次9投手可以考慮改放第2棒位置打席比原來少調子最優(+18) 5棒調子有鬼(-10)請配和基礎能力高+綠技調子安定 以上www -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.242.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1443065943.A.08C.html
tso2512930: 就知道一定有詐ww 09/24 12:36
sazabisazabi: 盲腸您突破花生惹 09/24 13:18
OR1CHI: 沒關係 我都想著 看開就好 09/24 13:24
tso2512930: 我想有特別比賽時可能會改打擊機率就是 09/24 13:50
tso2512930: 我全壘打比賽時體感投手打就特別多 09/24 13:50
ntoukobeyeah: 統計的真是詳細 09/24 14:17
ntoukobeyeah: 可我都出1、7棒多呢 09/24 14:18
foxey: 其實再看棒次分配可以發現我隊的斷點(負分切斷打線)嚴重 09/24 14:42
foxey: 怕影響統計不敢動,但看來是真的要來手動調棒次實驗看看w 09/24 14:43
positive303: 有誰知道這次更新的PR以上必出,值得買嗎? 09/24 15:50
brianlin23: 認真統計給推 機率必然是調過的 害我想起之前對課金 09/24 16:14
brianlin23: 抽牌遊戲製作人的調查… 09/24 16:14
steven211: 靠 你什麼系? XDDDDDD 09/24 16:59
RamirezX: 我的All A三棒打率才1成多 快跟投手黃金交叉惹XD 09/24 17:51
tso2512930: 聽說我投手安打率其實不低... 09/24 23:05
BEDOMONSTER: 安打不是問題啊,問題是投手打HR太難XD 09/24 23:31
tso2512930: 啊問題時電腦笨ai. 打擊力a的選手打擊率跟g的投手一 09/25 00:06
tso2512930: 樣 09/25 00:06
Yijhen0525: 投手打全壘打只在地方球場尻過一次平飛出去 09/25 07:54
BEDOMONSTER: 投手彈道3就容易出去了,關鍵在彈道 09/25 10:38
BEDOMONSTER: 比起點其他能力來說,這比較快 09/25 10:38
BEDOMONSTER: 電腦模擬成績一直是個謎 09/25 10:39
ntoukobeyeah: 手遊看的到打率?怎麼看的? 09/25 10:49
foxey: 競技場比賽輪自己操縱時按暫停名條那邊就會顯示目前選手的 09/25 11:30
foxey: 打到現在競技場正常投手我只有一次打全壘打,f/f彈道1的 09/25 11:31
foxey: 其實打框也很重要,稍微偏個1像素打在牆上和出去還是有差別w 09/25 11:32
foxey: 投手彈道點到3這點真的沒試過,下次玩看看好了 09/25 11:34
komani131990: 雖然統計很辛苦,但是場次太少了。 09/28 18:36
foxey: 真的,只是我覺得我大概沒那毅力累積千場吧QQ 09/29 00:44