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http://i.imgur.com/9LU8uHb.png (圖片上色更新) 直欄是被打倒的人物 橫欄是人物被打倒後的加成 我在想攻略的變動表,應該可以改成這種模式 用表格來清楚表示 所以一之瀨可以慢慢處理,但是四条沒倒就會變成尾大不掉 三本松和七井要一起處理不是沒道理的 不過我還在想把人砍到殘血後再來一次處理... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.25.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1470553299.A.88B.html
bensoncat: 四條跟二宮要先推 投手可以留最後(豬>一) 08/07 17:11
bensoncat: 三跟七是互相的 除了要同時解掉的任務外 建議帶外野角 08/07 17:12
bensoncat: 提升外野理解後先處理掉內野 (四>二>其他) 08/07 17:13
bensoncat: 發動加倍前 還沒處理掉的外野讓他數值不要太高就好 08/07 17:15
bensoncat: 最後再解投手兩隻 08/07 17:16
OrzXXXqoo: 四條跟二宮留後面會很難處理 五十嵐幾乎都會降也可以留 08/07 19:55
※ 編輯: Yijhen0525 (111.248.25.40), 08/07/2016 23:48:58
jemc1905: 剛剛把七井和三本松弄到1,一直到最後一回合都不給我合 08/08 16:59
jemc1905: 體,真是__遊戲 08/08 16:59
jemc1905: 而且剩5隻都剩1,害我不知要做啥好…… 08/08 16:59
CImbX: 還是打不倒 好累 08/08 17:19
s2327259: 除非解成就沒必要堅持一次打倒 我有時候也都是個別打倒 08/08 18:15
CImbX: 剛剛只剩兩隻就over了!!該死的豬一直黏著是怎樣啦! 08/08 18:15
s2327259: 用程式模擬是4876203159的順序可以最大利用變動表 08/08 21:34
s2327259: 有考慮剩3位加倍 但不考慮理解、編成等其它加成 08/08 21:36
s2327259: 有趣的是 程式結果顯示最大利用加成表後 08/08 21:39
s2327259: 要減少的count數為99 跟原始要減少的100只差1 08/08 21:40
ckshrimp: 原始是100嗎 用野手的話投手不是初始count會減少? 08/08 23:34
CImbX: 終於破了十傑 謝謝大家 08/09 13:14
btjerwei: 推 08/10 11:05
flybigio: 想請問十傑破了會怎樣? 有特殊報酬嗎? 08/17 16:28
per520520: 依最後打倒的角色給不同金特(lv2) 08/18 08:47