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目前自己練了幾隻 對防止馬拉松時矢部跑出來亂,總算有點頭緒 再第二章倒數第二回(1月3週時) 如果還沒有打倒任一位十傑 就會出現矢部扣評價的事件 扣評價事件發生後再來打倒就沒用了 (任意打倒一位就是加評價) 出現矢部扣評價事件之後,跑馬拉松時,矢部就一定會來亂場 但是依照攻略順序 四条一定是要最先擊倒的 但萬一很不幸的在扣評價前都還沒擊倒四条 (為了擊倒順序的戰術考量) 我的建議就是跑馬拉松時選擇裝病 不然就等者矢部跑來亂場 不要為了馬拉松好跑就隨便擊倒十傑 順序亂掉後要全擊倒就很難了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.25.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1470623101.A.AE4.html ※ 編輯: Yijhen0525 (111.248.25.40), 08/08/2016 10:31:20
boboleo: 還有,原來實戰測試,野手打的分數十位數就是獎賞 08/08 14:34
boboleo: 像我之前不知道,只打12分左右,每次都是每樣+10 08/08 14:34
boboleo: 結果剛剛練一次我心血來潮,打豬狩時師公上身打了64分 08/08 14:35
boboleo: 結果獎勵是全部+60,如果一之瀨跟豬狩都能打到60+,那兩次 08/08 14:35
boboleo: 也能加個120,蠻補的,只是一之瀨變化球很多很不好打,而前 08/08 14:36
boboleo: 段能力又還不夠好 08/08 14:36
s2327259: 有40分就是四圍+60了 30分+40 20分+20 10分+10 08/08 15:52
KenshinCS: 這間我覺得是強化版的瞬銳 08/08 16:23
sexygnome: 投手要30分才有60x4 08/08 19:29
horse222456: 投手我都直接放棄...超容易被打爆的= = 08/08 22:36