C組戰績
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│ │軟 銀│歐力士│巨 人│巨 人│
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│軟 銀 sdyy │ ─ │ ○ │ ╳ │ ○ │2W 1L
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│歐力士 skalt │ ╳ │ ─ │ ○ │ ○ │2W 1L
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│巨 人 plink14 │ ○ │ ╳ │ ─ │ ○ │2W 1L
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│巨 人 nori5 │ ╳ │ ╳ │ ╳ │ ─ │0W 3L
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對戰戰績打錯了,其實我是贏gamehsu,輸Plink
第一場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 R
巨 人 nori5 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
歐力士 skalt 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1x 2
第一場....整場都打的很爛....強振咬不準,開框卻咬太準造成一堆內滾
五局下靠著田口代打的timely double base先馳得點,之後打擊就毫無建樹
所幸好調山本加加減減也撐完了八局沒失分(我本來只期待他投三局)
但是九局上的關鍵時刻,山本累了....我掙扎了大概一秒(這算是有掙扎嗎?!)
決定換上2010歐力士牛棚中帳面上最好看的大久保出馬....
結果證明了大久保真的只有帳面上好看,一上來就被連打,最後被高飛犧牲打追平
進入特別延長後,換上王牌金子成功製造雙殺,下半局靠坂口的再見安打獲勝
這場的特別點是因為特殊延長掉分不會記在投手身上
所以敗投記給了nori兄的先發山口(一失點)
明明山口老早退場了,而且比數還追平過,這樣還被記敗投XD
第三場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R
軟 銀 sdyy 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
歐力士 skalt 1 2 0 0 1 0 0 0 X 4
第二場遇到傳奇人物gamehsu XD
看到他第一場對Plink的比賽以大比分差打的Plink毫無招架之力
我當下覺得這場應該不好過了....
而歐力士的投手群之殘破更讓我調度時一個頭三四個大
居然連打三場比賽的先發輪值都不知道該怎麼排....
加上調子的影響,我被迫在這場把原本打算留著最後用的王牌金子千尋提前推出
不過提前推出金子千尋先發收到了不錯的效果
在這代drop curve除了軌跡外,整個速度感也跟之前差很多
因此drop curve一出,成功的嚇到了gamehsu(我自己也嚇到了,我也是第一次看到XD)
在drop curve跟速球的掩護之下,一格的cutter跟change up也收到不錯的效果
金子一路壓制到了第九局,才因為累了而被連打打掉一分,但仍成功取下完投勝
打擊方面這場我改以開框為主,因為對點對不準,開框反而能打出平飛球
配合戰術在前段比賽先成功搶下分數
而且杉內的curve跟千尋的drop curve比起來實在是有夠平凡XDXD
之後就是靠著歐力士這代還不錯的守備,以及金子威能封鎖gamehsu
取得了貴重的二連勝
第六場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R
歐力士 skalt 0 0 0 2 1 0 0 0 1 4
巨 人 plink14 0 0 0 4 2 0 0 0 X 6
第三場是宿命的對決
對手是自我參加版聚以來,從沒有在正規賽事中取勝過的Plink
夾帶著二連勝的氣勢,以及Plink前兩場手感一直不好,這場非常有機會開胡
....但是金子千尋只有一個....對gamehsu之戰中用掉了歐力士王牌的我
這場陷入了無人可先發的窘境....
(岸田好像是調子很差....我忘記我為什麼沒派他了)
最後只好推出過去幾代歐力士少數能用的平野(好調)擔當先發大任
前三局雙方都沒什麼攻勢,很平淡的度過了
第四局我靠著T-岡田一支推打兩分彈先馳得點(感謝東京巨蛋)
但下半局卻立刻風雲變色....
就在會長Speed跑來嘴砲一陣之後,Plink原本喪失的鬥心突然被逼了出來
前三局勉強罩得住的平野,在第四局被一陣狂轟猛打
(現在想想,平野這代弱成這樣還能撐過前三局,證明Plink一開始真的狀況很差)
我的領先優勢維持不到半局就消失殆盡,還反而變成落後了
雖然下半局靠著連續安打跟內滾又追回一分
但是中了Speed激將法的Plink得理不饒人,繼續用長打轟炸....
冤有頭債有主,又不是我激你的,你要轟炸應該去轟炸會長啊....囧
在平野被K.O.退場後,牛棚輪番上陣,總算是止住了Plink的攻勢
(例外:加藤,本來想看看彈曲有沒有drop curve的威能,結果比普通的曲球還好打)
但是我的打擊卻亂了套,三分的差距看起來不大,但是打出了本代首轟的喜悅
加上在東京巨蛋,讓我太想抓長打,但打不準就是打不準....只有一堆鳥飛
雖然九局T-岡田擊出單場第二轟,但也僅是強弩之末,無法逆轉戰局
於是我對Plink的正規賽首勝仍然無法開張....
(我不是輸給Plink!我是輸給了會長的嘴砲!)
D組戰績
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│ │阪 神│中 日│羅 德│歐力士│
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│阪 神 douglas70711 │ ─ │ ○ │ ○ │ ○ │3W 0L
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│中 日 JasonYu │ ╳ │ ─ │ ○ │ ○ │2W 1L
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│羅 德 lottemarines │ ╳ │ ╳ │ ─ │ ○ │1W 2L
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│歐力士 skalt │ ╳ │ ╳ │ ╳ │ ─ │0W 3L
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第三場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R
歐力士 skalt 0 1 1 0 0 0 0 0 0 2
中 日 JasonYu 0 2 0 0 0 1 0 0 X 3
順序錯了,換組後我是先跟Jason打,這場應該是分組第一場XD
剛被終止了二連勝,氣勢正弱,對上的又是最強的十字派Jason
為了扳回一成,拉升士氣,我大膽決定在第一場就祭出好調的王牌金子
二局時我靠著絕好調老拉抓到陳偉殷一顆失投變速,一棒送出中外野大牆,取得領先
但是Jason的打擊真的不是好惹的....
在第一輪預賽威風八面的金子流drop curve,對上Jason完全被當豆腐打
只要drop curve一出,就是被咬的很準,也因此我又是領先不到半局就被逆轉....
我是得了領先超過半局就會死的病嗎,醫生哩....不對,我需要大丈夫博士〒△〒
發現Jason跟drop curve很準後,急忙改變配球策略
大幅減少drop curve的使用量,改以速球與變速為主,配合卡特混淆
而這個改變也收到了不錯的效果,之後雙方陷入了完全的投手戰
勝負關鍵出現在六局下,對ブランコ的打席,球數2好1壞領先時
原本想投個外角低的drop curve吊吊看,沒想到居然失投,變成了紅中slow ball
也因此被一棒送出場,成為決定比賽的貴重一分
也證明了原來這代失投有分等級,不是每次變化球失投都還會動的....
....一定要在這種時候讓我發現這種事情嗎,很痛耶Orz
之後雖然我也有零星攻勢,甚至有追平的機會
但總是欠缺臨門一腳....
八局是得點圈打出timely hit,但卻因為打往英智的方向,沒有辦法衝本壘
(強力譴責這代外野傳回內野任何一個壘包都不會偏的準度)
九局是在岩瀨手上打出連續安打後又是大框咬太準的強勁滾地雙殺....
結果推出王牌千尋的賭注失敗了,沒有挽回士氣,反而讓氣勢完全崩潰....
第二場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R
羅 德 lottemarines 0 2 0 1 0 0 2 0 0 5
歐力士 skalt 0 0 0 2 0 0 0 0 0 2
第二輪第二場賽事對上地主一平
這場我派出了在第一輪投出八局無失分成績的山本先發
但是這次山本沒有再讓我意外一次,很順利的在前半段就炸了
反倒是五六兩局壓上弱化很明顯的菊地原效果不錯
雖然我靠著卡布的兩分彈一度拉近比數
但是七局派上岸田卻在兩出局後大意投了一個有些甜的內角高滑球
被打了一支非常致命的兩分彈,分數差拉回到三分
我這場還是太想拼長打,所以最後攻勢無法串連起來,就保持這個比分到了比賽結束
也讓我的晉級之路被逼到了退無可退的絕境
第六場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R
歐力士 skalt 0 0 1 0 0 0 0 0 1 2
阪 神 douglas70711 0 1 0 0 1 0 0 0 1x 3
關係到能否晉級的一場賽事....
若是這場能取勝,就還能把狀況帶入3勝3敗的混戰集團
但要是輸球,就是2勝4敗確定淘汰,因此這戰非贏不可
而且為了在比較得失分差時能勝出,最好還得大比分差獲勝....
說是這樣說啦....今天這種手感怎麼大比分啊....
而且看到douglas前一場跟Jason打了一仗13:12的超打擊戰....
在沒有王牌金子的助威下,我該考慮的也許不是晉級,是怎麼樣不被call吧<囧>
由於從對Plink那場之後,我就一直太想拼長打,雖然因此都有全壘打出現
但是比賽結果都是輸球,所以這場我決定要改回上午前兩場以大框為主的打擊策略
....不過強振跟大框的最佳擊球點實在差很多
打了三場強振為主的比賽後,就找不到大框的擊球感了,為什麼大框咬到芯這麼愛滾啊
而且能見好難打....(是說以我這次版聚的狀況,派誰我都會覺得看到澤村賞吧....)
但是很意外的,先發的岸田這場壓制力非常足夠
使得douglas沒有能夠展現與Jason一戰中發揮的驚人打擊實力
不過岸田被ブラゼル連打了兩發沒咬到芯卻飄出場的陽春彈....
這兩隻全壘打讓我幾乎整場比賽都在落後,只能一路苦苦追趕
皇天不負苦心人,九局能見退場,看到了球兒上班....
咦,這代球兒沒有威壓感耶....立刻壓力少了一半
靠著連續安打成功讓球兒吞下BS,追平了比數,但超前機會又死在開框的強勁內滾上Orz
....不過九下還是被再見了....我的夏天就在甲子園結束了(咦)
順 id 預賽戰績 得分 失分 分差
10 skalt 2W4L 16 19 - 3
很有趣的是,雖然用的是投手陣容薄弱到有剩的歐力士
但我這次的失分非常少....純看失分的話我排名第四
不過也可能是因為我沒有遇到dashu(炸)
等下次版聚再看看,到底是我的配球真的進步了,還是剛開幕,大家打擊還不習慣XD
雖然失分很少,但是得分更少,雖然有利用短打、盜壘、打跑等戰術試圖增加得分效率
但是就算戰術成功了,打不出關鍵安打、甚至是關鍵長打的話,就一點意義都沒有了....
這代拉打的加成很大,推打則是球很明顯飛行距離會比打出去的感覺短
這對我這個跟球到最後的完全推打派真是非常不利....
可能得專心練好大框的打擊,或者是調整打擊timing,增加拉打才行....
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附註:超slow ball很可愛,視對手而定可能會有用....
但是也可能會被當成活靶打爆XD
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大事なのは自分 かわいがること
自分を愛さなきゃ 他人も愛せない
from K-ON! ED--Don't say "lazy"
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◆ From: 59.115.118.216