推 Technician:AH啟不啟動可能只是差一個彈跳而已(平飛安打、平飛死) 03/24 14:32
→ Technician:要不,我再舉個例子 03/24 14:33
→ Technician:有些打者誤以為打出HR,站著目送小白球,最後二壘前死 03/24 14:33
推 Technician:至於芯 真芯判定問題,我覺得K社可以做個統計數據 03/24 14:43
→ Technician:利用網路對戰時,偷偷(誤)回傳給K社做分析 03/24 14:44
推 Technician:再補個例子,投球時固意投壓線,也不是每次都正好壓線 03/24 14:57
→ Technician:很多細節都是靠機率再跑,玩者唯一能做的就是不要失手 03/24 14:59
→ hasebe:太不能隨心所欲玩家真的會不爽喔XD,畢竟是遊戲 03/24 16:40
→ hasebe:通常這種都會被冠上"操控性差"之類的標籤 03/24 16:40
→ hasebe:只要FPS式打擊法還在,芯的問題永遠只是平衡度調整 03/24 16:41
推 sdyy:超同意阿 實況的球速跟變化球實在越來越簡單 不好玩 03/24 23:09
→ sdyy:要簡單 也做個可以調整難度的設定 整天棒棒開花也很煩... 03/24 23:09
推 eva7493:不同意tech兄的說法啊 用機率決定不如放個模擬跑就好了 03/25 14:33
→ eva7493:玩起來也沒什麼樂趣了\ / 03/25 14:33
→ eva7493:去玩EA MLB比較快(笑) 03/25 14:34