這次跟大家分享一下 2014成模的投手育成法 "神の全員變化流"
在進入正式內容之前 讓我們先聊聊: 怎麼樣的投手才算得上是"超強"呢???
這個問題恐怕沒有人可以馬上回答出來...
如果是問野手的話 你可能直覺就是6A 6S 或甚至是6個100S等等...
這是因為從實況2011開始 選手的基礎能力值全面改成 0~100
野手部分6個能力指標最高都是100S 能讓玩家很容易做客觀的評估
投手卻不是這樣... 除了體力 控球算是基礎能力外
球速和變化球都無法以基礎能力的標準來評估 簡單一句就是你無法"全部能力登頂"
因此Konami發明了一個 "Super ACE"的標準 160km/體力A/控球A/總變化量14格
還記得上一代實況2013 投手部分我是以 170km/體100S/控99A/總變化量18格
來詮釋我認為 "超強等級"的投手 那麼這一代呢??
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豪腕.野球神 投 圖片 http://ppt.cc/2S8L 密碼 http://ppt.cc/742u
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不用一格一格算了... 眼睛很容易看花的XD 總變化量是七路31格 (含第二直球)
這個球員非天才覺醒也沒有博士改造 嚴格說起來我並沒有非常滿意...
預計應該是要加上博士改造成功 大約終極目標是 165km/控90S/體90S/總變七路35格
不過當目標達成之時 也就是遊戲封存之日! 到時候我可能連文章都懶得打了...
還是趕緊趁現在把這個投手育成方式分享給大家吧 ^.^
[神の全員變化流育成法]
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這一代的特色 也可以說是最暴力的スキル 莫過於 得意練習.全員
因此如果要發揮這一代的特色 當然是離不開這個スキル
投手的變化球能力基本上是個無底洞 再多點數能消化掉 不像野手肩力練太多會吃不消
因此用五個變化球角色來進行全員得意練習就變成首選 http://ppt.cc/lgvP
然而變化球練習僅能得到 變化球/技術/精神 點數 如果沒有獲取大量筋力點數的手段
根本達不到球速160km這個最基本的門檻 搞不好連體力要弄到80A都很勉強
一般如果用五變化友情技 順利的話大概可以練出這樣 http://ppt.cc/-ESn
你大概會質疑: 那我可以進行球速練習來補足不夠的筋力阿???
很遺憾 一般球速練習能獲得的筋力點數很少 而且使用此方法 扣除掉五個變化角色
頂多剩一個球速友情技角色可用 在非天才沒博士的前提下
要能達到160km + 體力80A 以上 幾乎是不可能的任務!!
況且如果一直練球速 就會完全喪失五個變化友情技的優勢 落了個不上不下一事無成
因此 如果能夠用 朱雀南赤的SRK特殊技能 神の技 來把變化球點數轉換成筋力點數
既可以把重心一直擺在變化球練習上 又可以獲取大量筋力點數
這種將 神の技 結合 得意練習.全員 五人變化球育法法
就讓我很中二地命名為 : "神の全員變化流" (羞)
---事前的準備
如上文所述 你必須先洗出 神の技 + 得意練習.全員 這兩個スキル
而神の技這個スキル 大家有用過就知道: 若是等級過低 發動的機率非常非常小
很有可能一場成模下來完全沒發動過 所以我推薦等級至少要 Lv3以上
另外如同先前野手育成介紹過的 得意練習.全員建議Lv8以上 http://ppt.cc/8X9j
這樣スキル的要求其實非常高 需要好好耕耘一段時間才能夠辦的到 (累積スキル等級)
儘管我很早之前就有這個構想 也需要努力好一陣子才能實現 http://ppt.cc/TP2Z
---三所學校的選擇
如同野手五肩流育成法一樣的概念 パワフル学園大学 會是最佳的選擇!
壱琉大学 和 六面大学 皆因劇本關係 需要花費大量時間因此不建議
但這裡我必須探討一下: 壱琉大学 不就是專門拿來練投手的學校嗎???
這間學校的確是很適合培育投手 因為透過全員練習可以獲得各種點數
然而全員練習所獲得的點數是很固定的! 這也就代表練出來球員的強度上限不會有大突破
即使用了 彼女木曽井的技能 トップを目指せ 幫助依然有限 http://ppt.cc/KqX3
一般來說 這間學校練得順利 非天才沒改造大約可以這樣 http://ppt.cc/bRlu
而博士改造成功也頂多是這樣 http://ppt.cc/MjCO http://ppt.cc/89-v
因此我的評價是: 壱琉大学 能快速量產高水準投手 卻不是"最強投手"的誕生地方
---角色牌組的選擇
除了SRK朱雀必備之外 變化球角色我建議 早川 + 大塔 + 神樂坂 + 山口 + パピヨン
早川SRK的 あおいクッキング 能回復體力非常好用 (雖然有時也會變成扣體力)
大塔SRK的 変化を極める 能大幅減低變化球習得點數 (我計算技能Lv1大約能省16%)
神樂坂SRK的 かわして打たせて 能大幅增加變化球練習點數 (Lv1大約能多獲得18%點數)
山口主要是因為他的隨機事件有兩個可以回復體力 其中一個還能增加體力最大值
パピヨン有一個事件能回復體力 然後他的特能ノビ相對之下比較有價值
當然前提是還是以 得意練習.全員 的等級高低為優先考量啦!!
會這樣建議是因為我有個神樣助人好友 得意練習.全員Lv10 http://ppt.cc/ShH4
讓我完全不需要考慮其他角色的得意練習等級...
---創建角色時的選項
考慮到增加球速非常耗費技術 而這個育成法技術點數又僅來自於變化球練習
所以建議是選擇控球特長 盡量節省一些技術點數
另外就是難度建議選ノーマル 然後比賽全部選擇8局後自己控制
若是選擇エキスパート 那麼相信我 最後兩場比賽怎麼投怎麼被打爆 電腦超機掰XD
雖然ノーマル選擇自己投球也能有效壓制對手 但是就自己的經驗來說
就算投到12局不失分 你的隊友還是很有可能1分未得 最後以引分結束比賽
所以與其把勝負交給你的垃圾隊友(?) 不如牢牢掌握在自己手中!
(眼尖的朋友可能會發現我練的角色用ルーキー 那是我不慎按錯 直到練完才發現)
---練習流程要點
1. 同肩力流練法 盡快增加隊友友好度 目標第二年全部達到5顆星
2. 剛開始不需點變化球 先存滿950以上變化球點數 並轉換成筋力點數
因為 神の技 並不是每週都會發動 所以必須先存好點數並等待技能發動
等到轉換完點數再開始點選變化球 避免後期技能不發動 http://ppt.cc/WlTI
3. 每次練習變化球友情技時 必須再三確認變化球點數是否會溢出
由於點數最高上限只有999 而每次五人友情技練習都會得到300~500點
所以如果原本的點數加上此次練習會超過999的話 就必須要先消耗掉一些 以免浪費
除了要存筋力點數999很容易超過以外 更因為後期隨便一格變化球就需要耗費7~800
因此須注意各等級點數 以便隨時調整 http://ppt.cc/Tlxc
(上圖為無練習Bonus狀況)
4. 最好能拿到 球速/コントロール/スタミナ 的基礎能力的減免コツ
因為這個練法除了變化球以外 其他點數都相當吃緊 因此能省則省
5. 當沒有變化球友情技 或是其他コツ能觸發時 請多選擇スタミナ練習
理由是即使你有999筋力 也頂多把球速升到157km左右 剩下的必須用比賽點數補足
那麼體力部分自然不建議浪費寶貴的筋力去點スタミナ 而是利用練習的方式
スタミナ練習 比起你用球速練習獲得的筋力來點體力更有效率
6. 最後留一方向變化球不要點 用ブースト的方式來新增這一路變化球
以這樣的方式來處理是最賺的 http://ppt.cc/6YAo
以上圖來說 最後我 ブースト山口/カーブ+3格
而原先我カーブ這一路是完全沒點的 因新增球路耗費巨大 http://ppt.cc/MpGt
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以上的這些重點就是 "神の全員變化流" 的精隨所在
如同分享野手肩力流時所提到的 這些方法是建立在 得意練習發動次數夠多的狀況下
但是即使累積等級Lv10 也不代表發動次數一定會很多 還是含有許多機率成分
更何況過程中常常會發生無法預期的狀況 如受傷 虫齒 不眠症 博士改爆等...
因此如果能以平常心來看待這一切 就不會常常想摔手把或試圖破壞主機
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[結語]
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這個育成方法門檻實在有點高 比起野手育成的難度起碼是二倍有餘
光是スキル收集 洗開局就夠弄得人想放棄遊戲 更別說順利練到結束
不過 反過來想 如果無法克服這些困難 又憑甚麼得到這樣的成果呢 ^^a
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話說有次我仔細數數農場比賽分數 居然超過幾霸昏!!! http://ppt.cc/1j-d
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