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先說結論:我覺得電腦真的變比較弱 更新前,我剛好玩到第八年的秋季大賽前存檔 更新後開起來,秋季地區大賽第一場就是A級隊伍,想說屎定了 結果打擊大爆發,投手穩穩der,贏了第一場 第二場沒去看對手等級,一直打到第五局,看了一下 對手B級,結局又贏了 然後打春甲,幾乎都是B或A等級的 一路打下去,就拿到八年來第一次的甲子園冠軍...(竟然是春甲先拿到!?) 夏季預賽,前5場都是D級隊伍,決賽才遇到C級的 打進甲子園之後,除了第一場,後面5場都是A級隊伍 靠打擊戰又拿到夏甲冠軍 不過打完夏甲後的第一場練習賽打A級隊伍,最後還是輸球了~ 所以我覺得,電腦的強度還是有一定水準,不過跟之前比起來,應該調低了些 還有版友連三年春夏連霸,想拿榮冠趁現在啊 以下開始野人獻曝,分享自己的練法 我主要參考尼可大的練法, 以及這個人的方式:https://www.youtube.com/watch?v=N0Wxlcb8L1Q
一般練習我都選balance 一年級投手都是選萬能,一年級野手一進來,先全員練彈道2 然後依據守備位置調整練習 捕手、二、遊、外野先都練守備到C 然後捕手練肩C,外野二遊練走D 然後匡C,力C 接下來我會全部灌power到B或A 二遊視狀況將守備加到B 一、三壘走肩守有E就可以了,盡快練到框C力A 然後再將框加到A,再去練走力到A 把一三壘當成主砲來練,比較容易 順便一提,如果有天才或OB,先天能力比較好的,可能可以調整練習優先順序 每年的一年級我參考尼可大的方式,都選1投+4野放到固定一軍 因為他們入學後很快要打夏季預賽,要趁早決定人選放到一軍以免浪費比賽沒跟到 我通常夏季的先發名單是4個三年級野手+1三年級主投 其他4個野手放2年級,或資質好的1年級 總之,一軍名單至少要有2年級投手1個+3~3野手以及1一年級投手+3~4野手 另外至少需要一名三年級後援投手,野手替補不一定需要三年級的 廢物二年級(二年級還有很多D或E的)以及廢物三年級(打擊不行的)就放二軍 一軍替補盡量放1,2年級來吸經驗值 比賽詳細,後面再提 卡片只要有勉強、食事會、觀戰、練習賽,盡量用掉 可加體又加學力或調子,又只佔一格,好處多多 我個人是特訓絕對優先,然後有OB就踩 偶像可遇不可求,遇到一定踩;職棒選手可消負能,選手有負能的必踩 其他OB功能可參考:http://ppt.cc/fo9S ミゾット社員有的話一定踩,可維持器材或收到器材 あらくれもの可以刷卡片,我都拿來刷練習賽或休息卡片 其他就看想培養哪個選手能力,就特別選一下 不要踩到紅色的都好 合宿每次都會參加,可以賺能力 記得買飯糰或便當存起來吃 正式比賽方面,注目要選最強的,信賴、球探都滿了也沒關係 然後我個人絕對不注目投手,因為GG的機率太高 反正比賽贏了,大家都會加,輸了就只能吃土 注目只會提供先法選擇,所以先發一定要排好 打擊方面,一貫積極強振 但我發現改版後,強振的效率比較差 不過我試驗了十場左右,發現選meet積極或強振一般,沒有比較好 所以還是維持積極強振就可以了...(好像有講等於沒講0rz...) 卡片選擇方面: 一般數字3以上就可以納入考量 おまかせ我的經驗效果很差,就算是第四棒、數字5也很容易出局 流打、引打數字高的時候優先選擇 転がせ 更新前是被雙殺的好選擇,更新後安打機率變高了!? 但是靠這個無法全壘打,我基本也不太選 壘上有人時可以考慮選打帶跑,搭配積極強振有機率長打或全壘打 但信賴感低的選手不建議使用,因為他們可能會目送你的跑者去送死 三壘有人時,這一帶的犧牲打不如15代可以全壘打,他們一定會打成標準飛球 遇到B級以上隊伍,還常常跑不回來 所以我後來都選スクイズ,成功率目前是百分百 安全觸擊也很難成功,基本不選 盜壘要碰碰運氣,有時走B盜壘C的盜二壘,還會被守C肩D的搞出局 不過,一出局以下,一三壘有人時可以考慮盜壘,電腦投手會cut讓一壘的跑 另外有些想特別分享的 例如當我們選擇了流打或引打+積極初棒,被投成兩好0或1壞時 表示你的打者不喜歡你的指示,若不做點變化他肯定出局給你看 這時一定選待球到兩好兩壞,電腦百分之百這樣投 然後我還會放棄原本的卡片,去選其他高分的卡片 或是沒有卡片能選,我就把原本強振積極改成框積極,安打效果頗佳 若是先兩壞,又連續來兩好球的狀況,也可以大膽待球,對方投壞的機率很高 滿球數或兩好兩壞時,若打帶跑有3以上就選,比較不會拿香 打者只要框A打A,即使改版後還是很容易全壘打 打者視角的全壘打賞心悅目,記得選積極強振 一般三年級至少會有兩~三個框打都A的,排成34棒,很容易就會操控到他們 投球方面,一樣不選第一項自由投球 通常我都優先選緩急,很容易三振對方 或是低球可以讓對方打不好 若是對投手有自信,或對上後段棒次,可以選內角,也有高機率三振 只有外角數字比較高的話,也可以選,但我的經驗是很容易被安打 邊邊角角跟投給他打,基本上絕對不選的 不過,有幾次突發奇想,在我自己投到兩好兩壞的時候選擇投進好球帶 意外三振對方A級5棒 不過這樣被夯出強的風險還是有,沒有領先個五六分還是不要開玩笑比較好 對到中心棒次,若一壘空著又是兩人出局,可以看一下後面的打者狀態 後面的狀態比較差,可以先保送現在的打者來抓後面的 若是一壘有人,可以將守備調成抓雙殺的,比較容易成功 否則一般狀態都不調整守備位置 比賽前三局只能操控注目選手,所以盡量把注目選手排前三棒,可以多操作 四~六局得點圈有人才能操控,七~九只要壘上有人就能操控 盡量在九局前取得領先,這樣第九局可以完全操控,勝率比較高 若是第九局還沒贏,逆轉的機率比較低(除非魔物顯靈) 第九局關門時,除非分數接近、對手又強、後援投手又很渣 否則,一定換上三年級救援來關門,若是分數差距大,超過5分以上 還可以讓一二年級的上來賺點經驗值跟信賴感 同樣的,守備也要換成一二年級來撿些經驗 通常我一定先傳令+守備 若是電腦前幾局還沒把我的傳令用光,再加投手能力跟調子 這樣配合前面的投球法,通常能順利關門了 同樣的,打者的黃色卡片最好保留到7局後開,以免打出安打,還不能繼續操控 練習比賽,若有弱小或soso的就選,可以讓低年級的練習 若只有中堅以上,乾脆選個名門,輸了也不扣評價 比賽贏5場就可以買器材 一開始一定先把器材買齊再買其他道具 先把一千塊的都買齊了,剩下兩千塊的,都用1600的交換券去換 等器材都買全了,再買器材保養券 若場地黑土,可以買甲子園黑土放著,等天才或資質好的選手來了,養土讓他們升級 心得大概如上,順利連霸的話,一般凡才也能練出3A2B或更多 OB可以4A以上 畢業後可以灌1道具+5本書 不過我發現每個人的狀況好像都不一樣 所以本案也只能僅供參考啦.... 以上請眾位前輩多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.100.76 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1416750892.A.274.html