※ 引述《HZYSoft.bbs@ptt.cc (PCMan 2004)》之銘言:
> 這段話不是很公道,M$ 從 1995 年到現在架構才有一次大變動
> 10 年了,不算一天到晚在換。一天到晚在改版升級而已,程式架構沒換
> Linux 呢? 我也愛 Linux,也是 Linux user,但我不想把它神話
> 先不要跟別人比,自己跟自己比就好
> 各個 distro 設計方式和維護管理大異其趣,gcc 版本一天到晚在變
> gcc3 升級 gcc4 我相信很多程式都因此不能用了,必須要做不少修改
> 而一個在 debian 下很好的程式,在 Fedora 卻不能運作,是很正常的事情
> 設定檔擺放位置在各系統上也不同,各系統上的 libc 都是不同版本
> 彼此間還有不相容的地方,光是維護這些你就昏頭了
> 一個 Linux 程式要拿到 FreeBSD 去編譯就要改老半天了,程式裡充滿 #ifdef
> 而同一個函數,有些系統的符合 POSIX,有些不符合,你根本不能保證到了其他
> 不同版本的 Linux 上你的程式會怎麼運作。 總是有地方需要 patch
> 實際開發過 Linux 和 Windows 程式,坦白講,真的不覺得有比較省事。
> : NET 跟底層 API 是兩回事, 把 kernel 重寫才可能
你是我看過唯一說真話的人,
這年頭大家都只站在自己立場說話,非我類就批評。
我的看法是: .NET 架構相當不錯,也簡潔,Java 則因為有過去的緣故,多些束縛。
Windows 若能順利的 .NET 化,並且跨平台方面也著力下去,則非常有機會
成為新的共通平台共主。
以 C# 來說,開發起來非常順手,Visual Studio.NET 很好用,而且免費。
執行速度非常快,有時候跟 C/C++ 不相上下,這應該是最佳化以及 IL 做得好之故。
另外,Linux/Unix 上的 Mono 計畫也令人激賞,先不論 Form 的部份,
mono 相容性非常高,MS Windows 上的 C# 程式可以直接用 mono 編譯與執行,
不過,執行速度大約為 MS C# compiler 編譯出來的 1/2 到 2/3。
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