> ==>發信人: pthuang.bbs@bbs.badcow.com.tw (瀨川 音符), 信區: programming
> : > 到今天, 軟體程式的教育訓練, 軟體的規劃設計與銷售服務還是同
> : > 樣的毛病. 畢竟, 抓不到老鼠的貓就不會是好貓 !
> :
> : 甚至於有公司 會用這個部門替公司賺多少錢來評估
> : 當然 軟體部門幾乎都會是0 因為都是隨機附送
....
> : 分紅一樣只有硬體部門 測試部門, 軟體一樣沒份
> : 久而久之有能力都朝高薪發展 當然能力會越來越低落
> : 大環境所致
> :
> : 奉勸還在讀資工的 有能力跳跳電機阿 或是修一些晶片設計的課程
> : 去晶圓廠還是最賺的 又輕鬆(我弟弟在晶圓廠 所以我大概知道工作模式)
> : 很多的時候就是開車去廠房按按鈕 跟軟體從業人員
> : 天天寫code 天天做雜事不太一樣 分紅比軟體多很多
> :
> : 電子新貴是存在的 只是不會存在軟體業
> : 軟體祇會有一堆廉價奴工而已
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> :
> 天殺的...
> 看完這篇之後我開始在想「我還要不要讀資工.....」
> 感覺好可怕...
> 我的興趣跟專長在台灣竟然只有被作賤的份.............
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台灣在李國鼎先生喊出要發展資訊(最早提的是軟體)工業時, 有幾樣假
設:
1. 華人聰明
2. 台灣沒有資源, 只有人(國民政府遷台, 帶來大量人口. 現在生育率
下降, 但依然是只有人)這項資源所以該善用.
3. 資訊產業能源省, 無大量汙染.
但發展的歷程卻是微電腦的硬體上來, 軟體卻沒跟上, 而硬體的內銷推
廣使用, 是先在私立的專科學校發生 PC 替代進口的終端機與迷你電腦,
國立大學則是最後才放棄抗拒. 硬體現在是如同半導體產業都變成了代
工製造, 偶而也開始有些只做銷售, 只下訂單不自做生產的自我品牌.
但最大的不同是 IT 製造業一直存在著一片中小企業組成的"群聚效應".
這是全世界分工體系的一環.
分工體系是否公平, 還是存在著剝削, 永遠會有見仁見智的問題,
最早期 IBM PC 相容的 MS-DOS 系統軟體, MicroSoft 給台灣的 PC 製
造業者的價碼就是只看會計帳, 每出貨一台繳 US$ 5 元, 而且是按結算
帳等機器賣出收到帳後才繳. 相信到今天沒有人會認為 MS 那伙人是作
賤自己, 或只有被作賤的份.
軟體產業也是存在群聚效應, 只是少數個體的技術超群絕對是雙拳
難敵四手, 尤其是那四手的個體技術能力在一個一個比時, 也不會差到
那裡去時, 能合作團結的四手在多數狀況下絕對是壓制雙拳.
軟體產業起不來, 就是在台灣的教育與族性上失算了:
4. 寧為雞頭, 母為牛後.
5. 把分工合作當成奴工的 "三個和尚沒水喝" 文化.
Collabration 是軟體工作者要能從文化思考面深入的 "既聯合又鬥爭"
行為模式.
過不了這一關, 軟體產業是很難有希望的. 沒有軟體產業就只能有一堆
自相殘殺的程式設計員.
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