> ==>發信人: godfat.bbs@ptt.cc (godfat 真常), 信區: programming
> ※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言:
> : 台灣從有程式設計課以來就是強調 "創意" 系統設計, 不是照要求做
> : 出模組, 因為我們都用廠商提供的模組或 Library .
> : 系統規格定的太死, 就是只能照著規格或規範做, 全班抄一份就行了.
> : 過去的致命傷是 "減量驗收, 部份付款(給成績)", 所以整個系統沒有
> : 品質可言, 這種態度更不適合做規格化模組.
> : 因為講創意設計, 所以是個體化, 藝術化, 就沒有合作現象, 更不會
> : 有互通介面或基礎平台.
> : 講清楚規格需求不難, 開規格要的是講明如何驗收與驗證, 而可驗證
> : 的項目才是可以委外的需求或規格.
> : 應該說老師們沒有按照商業運作程序做要求, 不過學校確實也很少將
> : 軟體委外.
> 需求不講清楚會讓雙方對成果不滿意的機率增加
> 我拚死拚活把效率做到 100 分,bug 全部除乾淨
> 結果別人華麗的介面與奇怪功能拿到的分數還比較高
> 有創意沒品質,到底是為什麼寫程式?
這就是太講究創意的缺點, 忘了品質是不能忽略的, 所以軟體產業起
不來. 創意, 合規範互通與品質三者缺一不可.
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