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讚! 一個有效率的團隊, 大家的工作量是相等且 " 同時的 " 規劃的人不用說太多, 大家就開幹了 邊寫邊研究細節, 才是最有 time to market 競爭力 天下沒有不出錯的事, 事先規劃的萬一不夠 底下做的人又都不懂, 那做出的是個屁, 還不是要重來 CMMI 什麼的只能用在工廠 cray 的 7 人小組就比 IBM 500 人分工良好的還快 所有常用 OS 的主要 kernel programmer 只有幾個人 精細分工的台灣 IC design house 只能拿別人的模組做積木 一個系統是要從上到下完整考量的 ※ 引述《reader.bbs@ptt.cc (讀者)》之銘言: > 又是一個貶低程式設計的老師... > 程式設計也是一門大學問。 > 科技的東西不只是設計而已,製造也是非常重要的工作,不然台灣的 > 資訊產業是做什麼的? 不就是製造嘛。 > 細節決定品質,如何把程式寫得好、寫得快、寫得有品質,是軟體業 > 最為關鍵的成敗因素之一。 > 程式設計人員能夠處理的複雜度愈高,軟體分析的需求就成指數下降, > 而如何在軟體開發過程中累積處理複雜度的能力,則更是重要的軟體 > 工程實務。 > 在外科手術出現的早期,西方醫學認為開刀是一件無聊的技術,只要 > 找理髮師或屠夫這類能操刀的人就可以了,他們要做的就是坐在旁邊 > 動口指導。請問你是會相信一個找理髮師來開刀的"教授",還是一名 > 專業的外科醫生? > 你那個老師似乎是在教你做一個只會在旁邊動口就想解決問題的人。 > 對不起,沒有這回事。 > 世界上沒有叫做「只會 coding」這種東西,要能 coding 所需要的 > 知識,是學不完的。 > 一個能獨力完成一個軟體的人,他所需要的只是投資人,再外加業務 > 和會計,其他分析設計人員都可以滾一邊去。這就是世界上絕大多數 > 軟體公司之所以出現的由來。 > 台灣軟體業不振的原因,從某方面來看,最大的因素,就是輕視程式 > 設計,滿腦子階級化思想,於是人人不想動手,不去想如何把軟體的 > 每一個細節做好,把程式設計者當作藍領工人,工作目標就是昇職為 > 白領分析人員,而不是一位專業、熱忱、有研發能力的軟體工程師。 > 類似的話我也不是第一次講,但就是有一堆老師們在傳播這種觀念, > 最後就是大家都做 MIS, 連裝一套 Linux 都不會,就是頂著漂亮的 > 學歷、穿著高價的西裝,花上半年寫一份漂亮的電子化企業規劃書, > 執行起來就是三年五年,結果大家都用 MSN 傳訊工作... > 而真正的企業競爭力就在這樣的表面工夫當中不斷流失。更別提軟體 > 產業如何如何了。 > 既使是拿軟體工程理論來說,分析、規劃、撰寫、除錯、維護的瀑布 > 開發模型,已是三十多年前的觀念了,不過是從軟體開發的蒙昧時代 > 進步到有文字記錄的歷史時代而已,拿這種觀念要怎麼在現代競爭? > 現在也只有那些還在做微軟或昇陽奴隸的大企業 MIS 才流行這個。 > 去問問現在的軟體公司,有哪一個資深開發人員不是十八般武藝樣樣 > 精通? 你以為你會什麼電腦科學或軟體工程的,他們還會告訴你最近 > 有什麼相關新聞,業界在流行什麼,而學生們多半除了教科書之外, > 只怕什麼都不知道,一堆名詞可能聽都沒聽過,而這樣的人往往就是 > 軟體開發的主力,大部分的程式碼由他們包辦,設計演算法不過就是 > 例行工作的一項,系統架構由幾個人討論後就決定,而剩下來的就是 > 業務或行銷那邊一堆一堆的要求,和專案經理的催促。大一點的公司 > 會有研發單位,負責核心程式庫的開發,主要也都是在寫程式。 > 專門整理技術資料、閱讀最新研究報告的,可能是薪水最低的菜鳥, > 因為他寫程式不行,只好多做這些。現在滿街都是不怎麼會寫程式的 > 碩博士,這方面的人力早就過剩,會寫程式才重要。 -- ┌─────KKCITY─────┐ KK免/費/撥/接 bbs.kkcity.com.tw 電話(1):4491999 電話(2):4058-6000 └──From:59.120.53.7 ──┘帳號:kkcity 密碼:kkcity