※ 引述《gsj.bbs@bbs.nchu.edu.tw (機械錶)》之銘言:
> 以下這些,真是所謂標準的 "推銷的語言" 及 "謊言"
> ※ 引述《pikemon.bbs@bbs.sayya.org (皮卡)》之銘言:
> > 當你花一、二個星期學會OO時
> OO是一、二個星期就可學會的嗎?
> > 之後就會發現OO幫你省的時間絕對超過三、五個月
> 程式有大小,寫個 "Hello!World" 也不過 3 Min,何來三、五個月讓你省
> 一條內褲訂價五萬元,打一折賣5000元,說這是大優待好便宜
> 這又是一句商人的欺瞞手法吧!
> > OO不只是工具,他還提供給我們額外的想法還有技巧
> 但這些想法通常對解決實際的問題幫助往往不大
> 只是額外的消耗而已
> 雞蛋終究還是要雞來生
> 演算法的問題終究還是要演算法的知識來解決,不是嗎?
> > 這些不用OO也做得到,但對於時間上的花費,還有思考上,以及最後的維護花費
> 這可是你自己說的,那幹嘛學它
。
。
因為花費省咩,您把他關鍵的後面幾句刪掉了,故意的喔。。。
。
在討論這個問題前,想先請教一下,您有寫過大程式嗎?
。
一個人寫超過五千行那種的。我專題時寫了6500行,
。
一開始我也是用純C,完全不管什麼OO,但寫到四千多行時,
。
我開始發覺到要新增、修改一個功能或除錯,變得相當不容易。
。
但是在我去借了一本C++來K後,
。
只花了三四天看了些基本OO概念,再花個兩天,
。
把整個專案改裝成OO型式,接下來就順多了。
。
構思容易,又少出錯,有錯也很快能抓出來,
。
因此我最後一週所打的程式,相當於之前三週的量。
。
親身體驗,真人實證,絕無造假喔。
。
也許您覺得一個地方好用不見得其它地方好用,
。
沒錯丫,我也讚同,如果寫個HellowWorld,
。
我也懶得管什麼OO不OO的,也不會想先畫UML,
。
開檔還沒開完我程式就寫好了咧。。。
。
總之工具隨人用,自己順手最重要,也許您用不順手,
。
但覺得順手的人去用又不影響您,又何必說那工具如何如何咧?
。
千言萬語抵不過親自使用過的順手快感啊。
。
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