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※ 引述《gsj.bbs@bbs.nchu.edu.tw (機械錶)》之銘言: > ※ 引述《veryfatpig.bbs@bbs.kimo.com.tw (大 ~ 肉 ~ 包 ~ )》之銘言: > > 。 > > 歹勢,DirectX 我會用咧,也沒比較難用啊,和用那些API一樣, > > 。 > > 頂多就翻翻文件咩。而且就網路連線來說,DirectPlay用起來, > > 。 > Cyber Link 的Power DVD,你寫得出來嗎? 。 。 另外這個問題嘛,我的答案是:只要有時間就可以, 。 影像的壓縮與處理我也大略知道它的演算法和原理, 。 配上 DirectX 要實做不難。 。 而功能部份自己想是不容易,不過繼然你的問題是一個已出現的產品, 。 那只要參考它就可以了。。。 。 話說 DirectX 處理影像 ( D3D ) 的部份, 。 用起來我也覺得比 Open GL 簡易多了。 。 對了,大大您了解 DirectX嗎?據聞您不是對OO很反感, 。 怎會喜歡一直拿它做文章,我覺得它是非常OO的東西耶。。。 (所以用起來才簡易咩) 。 。 -- ※ Origin: Yahoo!奇摩 大摩域 <telnet://bbs.kimo.com.tw> ◆ From: 218-166-102-84.dynamic.hinet.net