※ 引述《gsj.bbs@bbs.nchu.edu.tw (機械錶)》之銘言:
> ※ 引述《veryfatpig.bbs@bbs.kimo.com.tw (大 ~ 肉 ~ 包 ~ )》之銘言:
> > 。
> > 歹勢,DirectX 我會用咧,也沒比較難用啊,和用那些API一樣,
> > 。
> > 頂多就翻翻文件咩。而且就網路連線來說,DirectPlay用起來,
> > 。
> Cyber Link 的Power DVD,你寫得出來嗎?
。
。
另外這個問題嘛,我的答案是:只要有時間就可以,
。
影像的壓縮與處理我也大略知道它的演算法和原理,
。
配上 DirectX 要實做不難。
。
而功能部份自己想是不容易,不過繼然你的問題是一個已出現的產品,
。
那只要參考它就可以了。。。
。
話說 DirectX 處理影像 ( D3D ) 的部份,
。
用起來我也覺得比 Open GL 簡易多了。
。
對了,大大您了解 DirectX嗎?據聞您不是對OO很反感,
。
怎會喜歡一直拿它做文章,我覺得它是非常OO的東西耶。。。
(所以用起來才簡易咩)
。
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