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一開始當然是把C語言學好,再看C++漸漸對OO有點概念, 再看一些物件導向理論的書,此時看些VB的書,對那些所謂"拉來拉去"的物件 有sense,再來可看COM(component object model)的書,以及侯捷的一些個人覺 得不錯的書,如深入淺出MFC,對所謂的Framework 有概念 有了這些基本功後,個人覺得要做Design的工作往往必須先多看 別人的code...朝著方便性,reuse可共享..等方向.. 想想別人為何要這樣寫..想想有何方法分割..分割的好處. 哪些東西要獨立出來 什麼東西要放在同一個.h...慢慢的就會有design程式的功力了... 以上是我學習及工作上的心得....重點就在於多看看別人怎麼寫code.. 多想想... 同樣的東西有時用像VB這種視覺化元件開發真的節省很多時間 有些東西卻是用像MFC才弄得出來...看用途啦..沒什麼好辮的.都有其生存空間 大家可多post一些個人學習心得 相信更有用^^ ※ 引述《Contactman.bbs@bbs.badcow.com.tw (預約兩年後的未來~~)》之銘言: : ※ 引述《meltice.bbs@bbs.cs.nccu.edu.tw (三億兩千萬大散戶)》之銘言: : : 我只想要會開車就好 : : 我並不想要學修車 : : 我覺得拉拉元件就能完成我想要的事 : : 這樣很好啊 : : 至於OO不OO的我不在乎 : 如果你的想法只是這樣, 那還是離開資訊界吧..... : 因為如果只是拉拉元件就能完成的東西, 別人想必也能輕鬆完成. : 這樣的產品有任何競爭力嗎? 妳的能力會讓人覺得無可取代嗎? : 所以, 你認為妳繼續待在資訊界會有未來嗎? : 趕快找家泡沫紅茶店加盟算了.... -- Origin:《 成大計中 BBS 站 》[bbs.ncku.edu.tw] 來源:[220-130-231-202.HINET-]