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※ 引述《meltice.bbs@bbs.cs.nccu.edu.tw (三億兩千萬大散戶)》之銘言: > 我覺得理論跟實際還是有差距的 > 如果只是在教學上的話當然純理論是沒有問題的 > 但在實際應用上 > 我個人是懷疑是否實際上真的有用到如此高深的數學 > 例如寫程式好了 > 只要讀過大學資訊系的都有學過 微積分 離散 線代 機率 工數 > 但真正工作寫程式時 > 你幾時用到上課學的那些東西了呢 你沒那個水準寫那種需要這些數學的東西,當然用不上. 今天的資訊科學之所以必學這些數學是因為經過時間的考驗, 證明這些數學影響電腦科學的進步至深... 演算法從哪來的?數學. 密碼學從哪裡來的?數學. 資料傳輸的錯誤更正碼(漢明)從哪來的?線性代數. 影像壓縮的鄰近像素記憶法則從哪來的?離散數學. 網路封包佇列理論從哪來的?機率 演算法的矩陣從哪來的?線性代數. 遞迴從哪來的?離散數學. Turing Award 得主 Edsger Wybe Dijkstr, 用離散數學推出最短路徑演算法,首度展現應用離散數學於電腦科學的實力, 之後發表 Algo 語言並提出"遞迴程式"的論文 同樣是 Turing Award 得主 Niklaus Wirth 傳世之作 : Algorithms + Data Structures = Programs 書名就已經寫的很清楚了... 文言一點翻叫做 演算法 + 資料結構 = 程式 白話一點翻就是 數學公式 + 資料結構 = 程式 講軟體講那麼多,那硬體呢? CPU 最基本的電路叫做"加法電路" <= 數學... 如果你覺得數學對你沒幫助,勸你趁早改行去學做菜, 不必在這裡哭天哭地哭數學老師機車哭自己沒腦袋學數學, 你跟資訊科學無緣啦... 幹嘛讀那麼多書混個大學畢業自欺欺人, 學嚴長壽去飯店做學徒十年後幹個五星級飯店主廚, 祝你當上總統御廚啦. -- 南亞天災援助網 http://blog.roodo.com/tsunamihelp/            04'12/28 雨打孤篷酒漸消 昏燈與吾共無聊 浮名本是無憑事 不及寒江兩日潮     龍圖霸業 - 獨孤遺恨 -- ※ Origin: SayYA 資訊站 <bbs.sayya.org> ◆ From: 202-39-18-142.hinet-ip.hinet.net