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oo是所謂的"封裝","繼承","多型"嗎? 如果是的話,那應該就扯不到硬體了.. 在大陸叫做"面對對象的設計" =.= 有點像是....掛載模組的意思(而一個模組裡提供各種function) - 多型 而且可以用繼承的方式再次去修改產生另一個新的模組.. - 繼承 而且像c中有時要用extern,用封裝的話就可以獨立且不共用數值..- 封裝 阿 這是我寫java && mfc 後的想法... 有錯的話...我也沒辦法 =.= > ==> lichihwu.bbs@ptt.cc (波特多) 的文章中提到: > ※ 引述《UNARY.bbs@bbs.cse.ttu.edu.tw (跑步)》之銘言: > : 其實這個我大概知道 m 先生在說什麼 > : 因為他慣用 BCB > : 那個工具的 code insight 和 parameter hint 功能確實很方便 > : 使用上在很多時候真的可以不用背參數 > 我不知道他慣用的IDE是什麼,但我也猜他把IDE的功能誤解為OO的特性了。 > 即使是使用struct,BCB和VC的IDE也都會提示成員,我想表達的正是有些人 > 將OO的便利性和IDE的功能放在一起了。 > OO是一套和傳統有異,且有相當程度互斥的coding風格,而且這套風格的學習 > 曲線並不簡單,先不論它的幫助能有多大,其互斥特性與學習曲線造成的影響 > 就先產生了明顯的壞處。 > 程式不是宗教,99%的時間我們都必須以現實為考量,而不是拿產能當祭品。 > 我並不是反對OO,相對的我認為應該徹底了解其針對封裝等問題改進的語法特 > 性及用法,至於其他的軟體工程部份則應取和傳統風格相容的部份,在不影響 > 產能的前提下改進程式的可維護性。 -- * Origin: 中山大學-美麗之島BBS * From: 210.68.185.124