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※ 引述《gsj.bbs@bbs.nchu.edu.tw (國王的新衣)》之銘言: > ※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言: > > 電腦在執行中斷與多工程式時, 就時間順序言, 就是非循序的. > > 那麼你的循序與非循序跟硬體的對稱又是指甚麼 ? > 我的循序是指 "行程內" 的循序 > 行程間也是有一個順序規則的 > Process 的執行順序會由Scheduler 來排定 > (這些東西已經算是OS的議題了,詳情去看看教科書吧) > 至於Interrupt 有的是隨機發生(如網路卡、Keyboard),有的是定時發生(如Timer) > 但是ISR內部的執行也是循序 > 如果它有Task要註冊到Task Queue內執行,它也是循序的 > 電腦開機時的Initiator也是循序的 > 行程間的通訊,同步機制也是來自循序的要求 > 非循序,吵了半天的OO不就是 > 至於硬體 > CPU執行指令是一個接著一個,這就是循序運轉的機制 這邊有點怪怪的, 我用 C++ 的 OO + 其它 paradigm 寫純文字模式下的系統程式到現在, 都感覺不到什麼非循序執行的現象。 以傳統 OO 說的三種特性,封裝、繼承、多型, 這三樣東西並沒有改變程式是循序執行的現象, 某個 function 裡的程式碼被執行, 都是因為有 call function(或是對 function pointer 做 dereference)的動作, 除了 main() 之外其它都能在程式碼中找到蛛絲馬跡, 即使是多型衍生出來的「動態繫結」, 也不過就是一個 virtual function call。 至於 destructor 的呼叫雖然比較沒那麼明顯, 但是那也不過是編譯器在眾所皆知的地方插入呼叫動作的緣故。 就算真的如同前面板友說的, 你是把 event driven 跟 OO 搞混在一起的話(雖然我是不太相信), event driven 也不過是註冊個 function pointer 進去, 讓那個 function pointer 在某個時機裡被明確的 dereference, 以 windows programming 來講那一行可能寫在 OS 裡面, 你不能說你看不到 OS 怎樣寫就說那是非循序執行。 這點跟 instruction service routine 相比其實差不多, 也是註冊好 routine address (function pointer) 在 interrupt vector, OS/Monitor 接到硬體中斷的時候跑去查來 dereference 而已。 -- Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address: uranus@it.muds.net School: National Chung Cheng University Department: Computer Science and Information Engineering Researching: Porting GCC and Implementing VLIW instruction scheduler in GCC Homepage: https://it.muds.net/~uranus -- ╔═══╗ ┼────────────────────────╮ 狂狷 Origin:[ 狂 狷 年 少 ] whshs.cs.nccu.edu.tw ╰─╮ 年少 ┼╮ < IP:140.119.164.16 > ╰─╮ ╚╦═╦╝ From:218-171-140-247.dynamic.hinet.net ─╨─╨─ KGBBS 遨翔"BBS"的狂狷不馴;屬於年少的輕狂色彩