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> > 但很多時候我們有我們自己想做的idea 或是要求、或是更複雜的計算,物理模擬
> 哪一些時候?
> 靈活使用Mathematica, Matlab, 一樣可以寫界面,做大型計算
> 能力和imperative languages 沒有兩樣
> 只有對rough performance要求非常高的場合才有顯著差距
> 而現在硬體的能力強得亂七八糟,這種壓榨硬體到極限的事情還不太容易做
> 你到底要做什麼?你在學校裡接觸過那樣的例子嗎?
> > 就我而言,程式是一個工具,我本身也非鑽研電腦的專業人士
> > 所以一定是先從高階語言下手。
> > 而物件導向這種樂高積木式的概念(不知道我這樣說對不對......)
> > 可以方便我進行teamwork
> 跟誰teamwork?
> 某鯛魚非常勤學,跑去跟客座的鱷魚學了肺呼吸方法,學成回來以後對其他鯛
> 魚說:鰓呼吸是演化中原始的階段,進步的物種都採用肺呼吸,你我也要學肺
> 呼吸。然後他就開始教所有的鯛魚肺呼吸,可是他忘了鯛魚是沒有肺的。
> 物理界就是鰓呼吸的環境,這裡所有人都用鰓呼吸,而且呼吸得很好。除非你
> 找到用肺呼吸的物理研究者,否則你自己跑去學肺呼吸,回來物理界,往往會
> 嗆死。
> 反過來講,如果你將來要棄物理了,那麼你或許有望進入肺呼吸的世界。但是
> 我並沒有看到你有這樣的規劃。
> 如果你只是覺得C++ 很好,想要把一個好的語言學好,那麼你儘管學,但是不
> 要幻想這跟你本行可以有什麼加成的效果。這中間要搭上關係,往往離得很遠,
> 不經濟也不實用。我知道有那種物理研究者,已經拿到博士,不喜歡Fortran,
> C++ 用得很好,連PERL都很厲害,但是他從來不把這些事情掛嘴上。
> 找出重點。It's physics that counts.
>
我也同意這位先生的說法
別太在意 C++ 在做什麼
也別太在意 OO 是什麼
更別太在意一些有的沒的電腦名詞
不要迎合這個版的討論
那些東西現在與你無關
寫爛 code 不要緊, 能解決問題的就好
不會 OO 無所謂, 寫久就知道怎麼改
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