我對大大您的議題沒有意見了
我只想說 對於那些想學物件導向的人
就讓他們帶著信心去學吧
我們沒有權力影響他人的求知
※ 引述《gsj.bbs@bbs.nchu.edu.tw (國王的新衣)》之銘言:
: 不管這些名詞的內涵是什麼,我可以很清楚的直指
: 我反對的就是將Function與 Data 搞在一起,也就是Class這種東西
: 它在實體世界找不到與之對稱性的東西,也不符合結構性的邏輯
: 而且會破壞SA的規則性,將它放入系統中是混亂的開始
: 其實循序化的程式也在處理物件,也有物件的議題
: 只是這個所謂 "物件" 是指 "Struct" ,而不是Class
: "物件導向" 這個名詞我已經不敢用了,以免造成混淆
: Struct 其實就是一個參數包,至於它與實體世界的關連,它可以類比為
: 1.實物代卡,例如身份證:代表自然人,上面有一些參數欄來說明這個自然人的特性
: 如姓名、出身年月日、性別、住址等,程式的寫法為:
: Struct 身份證 {
: Char[6] 姓名;
: Char[6] 出生年月日;
: Bool 性別;
: Char[100] 住址;
: .....
: }
: 2.隊卡:例如棒球隊
: Struct 棒球隊{
: function* 投手姓名;
: function* 補手姓名;
: function* 一壘手姓名;
: function* 二壘手姓名;
: ......
: }
: 3.通信卡:例如TCP/IP的封包
: 4.命令代表卡:例如去泡沫紅茶店,他們會給你一張Menu讓你去勾選
: 可以寫成
: Struct 點餐單{
: int 珍珠奶茶點取數量;
: int 百香綠茶點取數量;
: ......
: } 餐單*
: 如果有一天我去泡沫紅茶,然後點飲料,這個動作可以映射成以下的程式
: 飲料* Waitor(餐單*);
: void (飲料*);
: main()
: {
: [go to a shop]
: 餐單* 餐單A;
: Struct 點餐單 我的餐單;/取得一張空白餐單/
: 餐單A = &我的餐單
: 餐單A->珍珠奶茶點取數量=1; /填寫餐單/
: 飲料= Waitor(餐單A); /將餐單交給服務生並取得飲料/
: 喝(飲料);
: }
: 除了這些,還有很多例子,只要是自然界的東西、程序皆可類比
: 它是系統分析的基礎與利器
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