※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言:
> > 的感覺... 是我太資淺嗎?
> > 感覺上OO對我而言 只是把實物化成虛擬的東西來表示而已
> > 在程式設計手法上,感覺上就是多了可以"簡易的"加入function的struct
> > (不用OO也可以)
> > 說真的這串討論到最後,我都不知道在講啥
> ====
> 這個標題是如何學 C++ , 但 C++ 與 C 稍不同之處就是 C++ 被歸類為 OOPL .
C++從未被歸類為OOPL
> 這是涉及整個 object 的概念問題, 連帶的質疑 OOPL 是否合理的進行對映.
> 不過, 這裡有很多盲點:
> 1. "循序" 的疑問 ?
> * 這個世界是純循序的嗎 ?
> 1-a. 至少, 生物有時間觀念, 會認知到先後次序因果關係, 因此認定某些物體
> 現象間存有時間的前後次序關係.
這啥?
> 1-b. 這世界也同時有很多的實體對象在不同的地點空間同時進行.
> * 電腦的處理是純循序, 沒有分時併行, 多機平行處理的可能嗎 ?
> 1-c. 顯然, 多機可以平行處理是沒有爭議的. 而多工的 OS 能分時併行也不會
> 有爭議, 但電腦的指令明明是一個做完決定如何接下一個做(這是因果循
> 序), 怎麼能做出不是純循序的事 ?
就算是Multi-Programming,以程式觀點來看,還是循序地執行
> 2. Object 的概念是 object 間必須純循序一樣, 做完一個看結果再決定要接那
> 一個再處理嗎 ?
> 2-a. 命令式語言的流程似乎就是一個接一個串著做, 而且還完全照著程式師定
> 的次序做, 這種做法容易追蹤除錯, 那 OOPL 是不是都也這樣做 ?
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