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※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言: > OO 是否循序 ? 關鍵在 OO 的訊息傳遞使用了甚麼機制與規則. > Object based 做為概念, 跟 OOPL 的敘述與實現是存在著差異的. > OOPL 的 compiler 產生的碼是否對映於硬體的高效運作, 就要看 compiler > 是否針對 shared memory 與 distributed memory 如何採取不同的對策以 > 得到同樣的封裝與單一介面的效果. > 對初學者言, OOPL 還未發現無法彌補的致命傷. 就像初學者是用 interprter > 還是 compiler , 雖然是有實質的效率差異, 但 interpreter 的互動性有助 > 於學習. 同樣的, 高階語言都有潛藏的限制性, 但 OOPL 在強制設計的思考上 > 會傾向模組間的低藕合度化, 這是有助於學習者得到可再用與可維護的程式. 這裡是講OO還是講OOPL? OO 不是指 Object Oriented... 怎麼感覺忽然變成 OOS... Object Oriented System. OO是不是單一線緒還是多重線緒應該沒有關係. 而是寫出來的程式才對... 怎麼我感覺看你們討論 讓我很混亂的感覺... 是我太資淺嗎? -- ※ Origin: 奇摩 大摩域 <http://bbs.kimo.com.tw/> ◆ From: 220.130.201.247