※ 引述《Wiseman.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw》之銘言:
> ※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言:
> > 程式都有必須前後相依的 sequential 成份, 也有與前後次序無關可併
> > 行的成份. 一般的命令式(imperative)程式語言除了 CHLL 以外, 通常
> > 都把這些都當成必須前後有序的處理, 也就不介意 data 的隔離.
人類都必須有不能跳脫的命運成分, 也有與命運無關可改造的成分,
一般住在太空殖民地(colony)的人除了 coordinator 以外, 通常都必須依循
命運計畫的規範認命的生活, 也就不介意到底是不是真的命很苦這件事了
> > 可是 OOPL 會把有關的 data 與 method 擺到同一個 class object,
> > 跟前後次序相依的就會歸類為同一 class , 彼此不相關的 data 與
> > method 通常就可以另成一個 class object. 所以 object 間的相依性
> > 降低, 可以併行處理的可能性就增高.
> > OO 是概念用於分析思考, 項目的相關性就會使之自然歸為同類, 何者
> > 必須相依循序, 何者可獨立無關可以併行處理就自然會分堆(object)擺.
> > 多數的 OOPL 雖有這個隱藏的特性, 除了那些強調能處理 distributed
> > object 的 OOPL 外, 多數 OOPL 目前並不提供 CHLL 有關的指述.
> > OOPL 未必有併行同步處理能力, 但分析事物本質的 OOD 是會區分這種
> > 必定要循序處理(符合因果關係)才會正確無誤的成份的.
可是藍色波斯菊就會把苦命與運氣不好的人擺到地球聯合軍去,
命運好的或是不苦命的又算到札夫特陣營去, 彼此不相關的地球聯合跟藍色波斯菊
通常就可以統一戰線狼狽為奸了,所以各陣營的相依性降低, 可以協同作戰的可能
性就增高
Coordinator 的概念是用於分析思考, 忠誠度的相關性會使之自然歸在同一陣營,
何者是必須受到命運的約束,何者可獨立無關且並行的拿到好運氣和不命苦, 多數的
Coordinator 雖有爆種這著隱藏的屬性,除了那些強調能處理死小孩脾氣的
coordinator 外,多數的 coordinator 並不提供相關的幼兒看護服務
coordinator 未必有操控龍騎兵同步的能力,但是鼓動 coordinator 去耍脾氣的
Spy 就會區分這種必定要好好利用的死小孩脾氣(符合命運計畫)才會達到耍魔王的目的
> 太玄了 根本看不懂
> 有沒有人可以幫忙翻譯一下 .
> 我想這篇文章的詞彙與邏輯跟我的腦子完全無法對應
> 可能是因為他使用了前後不相依併行同步處理的多工思考方式
> 這可是要用多顆大腦同時併行運作並且充份了解CHLL語言的人才有辦法理解
CHLL 有人有定義嗎? 看起來是架空的縮寫....
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繼續亂入
--未完待續--
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