精華區beta Programming 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《leicheong (理昌)》之銘言: > ※ 引述《yyshan (布丁珍奶加椰果)》之銘言: > > 這和 #ifndef 一點關係也沒有 > > 就算用 #ifndef 還是一樣 > > 只要某個模組用到它 > > 就必須存一份它的複本 > 由於#define的宣告範圍是global的, 而且只是用來「取代」需要取代的 > 地方, 因此不存在複本的事. 每個取代的地方都是複本啊... #define STRING "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"; foo.cpp: void foo(){ const char* str = STRING; ... } bar.cpp: void bar(){ const char* str = STRING; ... } 這樣 compile 出來 foo.o 和 bar.o 都會有一份 "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" > > 第二點就錯了 體積增大會使 cache hit rate 降低 > 可是, instruction cache的cache miss絕對比data load instruction的 > cache miss影響要嚴重得多. 嗯 其它的 architecture 我是不太清楚啦 不過最常見的 x86 其 L2 cache 是 instruction/data 共用 所以 data 的重覆也會使 instruction hit rate 降低 > 還有, 我也不是要原發文者把const全改成#define. > 我只要針對他想把source中的#define全換成const的想法發言罷. 可能是我誤解了什麼吧 你剛才不是說... 「不過為效能著想, 也建議在debug完成後把這些const宣告換回#define.」 > > 最簡單的問題 > > 你覺得你寫一支程式以後 > > 就永遠不會再改它嗎? > > 大部分情況是會吧! > 但改code/debug時已定義的const/#define label你通常可不會手癢跑去動吧? 但 你會用到它們 原作者之所以會想改 正是因為使用 #define 在 debug 時有許多不方便的地方 > > 當你要加新功能時就須要 debug 了 > > 這時候你還要把 #define 全部換回 const 嗎? > 要用#define的都用#define define了, 還會換回來嗎? > 我舉的只是針對他對debug時的不習慣提出的compromise吧. 他的問題是可以解決的 方法就是用 const 用 const 還有許多 #define 沒有的好處 當然把所有 #define 直接換成 const 可能會有一些問題 不過如果正確使用 並不會有你所說的重覆定義問題 而且效能幾乎是沒有差異的 > > 真想要讓程式變快 > > 應該先考慮標準的做法:profiling > > 然後針對最花時間的部分進行最佳化 > > 而且通常先從演算法的層次開始 > > 像 const/#define 之間的效能差異實在太小 > > 一般人根本不會為了這樣的差異 > 我是不會特意去改, 正於我也不建議原發文者特意去改一樣. > > 去犧牲程式的維護性 > 維護性... 嗎? 你認為#define是為了甚麼被創造出來的? > 不是為了它的可讀性嗎? 我的意思當然是和 const 比較 const 具有型別資訊、可以有 scope、不限於內建型別 自然比 #define 更容易維護 #define 當然是為了可讀性而設計的 但易讀的 code 並不等同於易維護的 code Effective C++ 會把 const/#define 擺在第一條 並非沒有道理 -- ※ Origin: SayYA 資訊站 <bbs.sayya.org> ◆ From: arisa.csie.org