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※ 引述《yyshan (布丁珍奶加椰果)》之銘言: > 每個取代的地方都是複本啊... > #define STRING "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" > foo.cpp: > void foo(){ > const char* str = STRING; > ... > } > bar.cpp: > void bar(){ > const char* str = STRING; > ... > } > 這樣 compile 出來 > foo.o 和 bar.o 都會有一份 "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" 哦, 你說的是在不同的地方使用時的複本啊. 是的. 當然會這樣. :) 也因為這個原因, 你在C++本身帶來的header檔中不會見到它 #define char* type的. :P > 嗯 其它的 architecture 我是不太清楚啦 > 不過最常見的 x86 其 L2 cache 是 instruction/data 共用 > 所以 data 的重覆也會使 instruction hit rate 降低 同樣的, 其他architecture我也不清楚, 不過 據我所知P4和K8在L1 cache時instruction和data的cache是分開存放的. 因為這樣CPU比較容易管理. :) > > 還有, 我也不是要原發文者把const全改成#define. > > 我只要針對他想把source中的#define全換成const的想法發言罷. > 可能是我誤解了什麼吧 > 你剛才不是說... > 「不過為效能著想, 也建議在debug完成後把這些const宣告換回#define.」 「這些const」是指「為了debug方便而轉成const的#define宣告」吧. > > 但改code/debug時已定義的const/#define label你通常可不會手癢跑去動吧? > 但 你會用到它們 > 原作者之所以會想改 > 正是因為使用 #define 定義的常數 > 在 debug 時有許多不方便的地方 嗯, 不過我想補充一點. 就是通常用#define的, 不會是常變動的東西. 例如API中用到的各常數, 是不能也不會隨便變動的. 基本上寫完了, 確定數值正確後就會扔在一邊, 也不會計較真正 的值是甚麼了. > > 要用#define的都用#define define了, 還會換回來嗎? > > 我舉的只是針對他對debug時的不習慣提出的compromise吧. > 他的問題是可以解決的 > 方法就是用 const > 用 const 還有許多 #define 沒有的好處 > 當然把所有 #define 直接換成 const 可能會有一些問題 > 不過如果正確使用 > 並不會有你所說的重覆定義問題 > 而且效能幾乎是沒有差異的 的確. 只要懂得正確的使用方法就好. > > 維護性... 嗎? 你認為#define是為了甚麼被創造出來的? > > 不是為了它的可讀性嗎? > 我的意思當然是和 const 比較 > const 具有型別資訊、可以有 scope、不限於內建型別 > 自然比 #define 更容易維護 > #define 當然是為了可讀性而設計的 > 但易讀的 code 並不等同於易維護的 code > Effective C++ 會把 const/#define 擺在第一條 > 並非沒有道理 嗯. 雖然我不覺得#define有特別難用, 但可能只是因為習慣了吧. 也同意你說的有道理. -- ※ Origin: SayYA 資訊站 <bbs.sayya.org> ◆ From: 218.189.129.98