推 StubbornLin:你應該另外寫程式去跑for if %那些 59.116.78.242 01/25 23:56
→ StubbornLin:簡單的就好 才能比較準確地知道 59.116.78.242 01/25 23:57
→ StubbornLin:if和%的影響有多少 59.116.78.242 01/25 23:57
→ StubbornLin:我個人認為應該是沒那麼誇張 59.116.78.242 01/25 23:57
→ StubbornLin:通常會慢主要跟IO有關係 59.116.78.242 01/25 23:58
→ StubbornLin:還有求是不是偶數可以用&去做 59.116.78.242 01/25 23:58
→ StubbornLin:%骨子裡應該是除法 而除法很慢 59.116.78.242 01/25 23:59
→ StubbornLin:用bit運算應該是會比較快沒錯 59.116.78.242 01/25 23:59
推 avhacker:前兩天才看到同事報告的,以pentium4為例 140.123.19.235 01/26 00:38
→ avhacker:%要23個clock cycle, - 則只要 0.5 cycle 140.123.19.235 01/26 00:39
→ avhacker:用 & 跟用 - 我耗用的 cycle應該是一樣的 140.123.19.235 01/26 00:39
推 SILee:我有一個疑問 一般這種情形compiler在編譯 61.59.105.115 01/26 01:11
→ SILee:時不是會自動去重新整理code作optimize嗎? 61.59.105.115 01/26 01:12
→ SILee:除非程式真的太凌亂了 超出compiler的能力 61.59.105.115 01/26 01:13
→ SILee:不然應該影響不大吧 61.59.105.115 01/26 01:14
推 pakker:a%2 和 a&0x1 雖然意義一樣但compiler懂嗎? 61.224.77.107 01/26 08:06
推 jtmh:gcc v3.4.2 未開最佳化就已經是用 & 來算了 218.175.160.9 01/26 13:53
推 s88:for..if..else跟處理器的brach prediction... 140.123.103.46 01/26 16:32
→ s88:如果你的for loop裡面有loop inviriant... 140.123.103.46 01/26 16:33
推 AppleFox:我猜是DoSomething那邊有I/O處理 XD 218.166.157.13 01/26 19:14
推 meltice:隨便移動滑鼠就幾百次interrupt 218.211.11.246 01/26 23:04
→ meltice:Windows就要處裡這些中斷 好忙啊 218.211.11.246 01/26 23:05
推 walking:以現在的CPU,十萬次 if,% 都不用一秒. 219.80.128.184 01/28 13:24