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※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言: : > 你指的牛肉指的是,一定要做 PC 上的軟體嗎? : 軟硬體的主要區別就是: 是否原裝置不變, 仍可大幅調整功能, 可程式化 ? : 可啃得動的軟體牛肉, 當然是指台灣可以賺得到錢的軟體. : > Embedded System 上的軟體也是軟體ㄚ. : 是的, 但靠軟體要賺到錢, 必須那個 embedded system 大賣 ! : 同時不要忘了, 軟體量產十萬台跟開發一台是一樣的投入. : > 台灣應該很多IC設計公司也很重視軟體的. : 台灣任何一家跟電子資訊有關, 甚至是機械製造, 自動量測與控制有關的 : 無一不重視軟體. : 但, 軟體業如同傳統的農業, 有類似的現象. 基本上應該是製造業,才比較像傳統農業吧. 軟體業則還要細分許多種, 其商業模式,特性就又差很多, 有些特性是軟體業特有的,跟傳統農業截然不同的. 就像典故,瞎子摸象,四個人會有四種見解. 新軟體的開發,有很高的成本跟風險都是集中在研發,開發的階段, 如果規劃不好要從改,就會像蓋房子這樣, 一但遇到需要拆掉從改,會很花時間,及成本增加, 甚至遇到發現遇到瓶頸,需要技術支援,或者乾脆不了了之. 所以這時就跟建築工程,或公共工程很類似. 所以 "軟體工程" 一直都有其重要地位. 軟體工程的書應該會提這種軟體開發特有的現象. 會覺得像傳統農業, 大概是特定應用領域,已經成熟,主架構,底層等已經穩定下來, 元件已經有現成的,一些需要常異動的都已經切割出來, 或已經參數化,只是小幅修改,零星的維護. 尤其是,分工後,如果 專科生訓練一兩個月就能上手的, 這種情況下,並不需要求這些人要對軟體工程方面有很相當經驗, 甚至連 管理者也不需要有軟體工程背景,業界經驗就夠了. 這時就似乎滿像的..工場的作業員/農田上農夫 的軟體工人. 只是台灣的軟體業如果搞成像傳統農業,不能走出台灣, 那通常因 市場就有限,如果進入者眾,一但豐收就崩盤... 哀哉. : 一分三畝地, 農夫一個人種田, 當然累得半死, 多生幾個兒子當壯丁加入 : 仍然不輕鬆, 可是產出會是隨人數成倍長嗎 ? : 最後賣出的農作物收入如果不夠加入的壯丁生活, 那就永遠抱怨, "歲苦 : 終生勞, 不得溫飽". : 工業產品, 一排生產線擺一排人可以每分鐘造出一台汽車, 使得個人生產 : 率大大提升, 在量產又能銷得出去下, 生產線工人就是高薪. : > 不同觀點來看,出路很多. : 農地永遠欠人手, 但如果個人生產率不能提升, 產品良率也不能提升, 甚 : 至變成投入更多人, 個人平均生產率反而下降, 此時就是整體利潤下降, : 在農業時代天候景氣不好時, 是會鬧飢荒的. : 市場上湧出的軟體那麼多, 能賣到有錢拿的不多, 早就不是有做就有得分, : 還得是能熱點大賣的產品才有希望, 做出有人氣的產品也不是埋頭苦幹拼 : 命做就行的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.140.130